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Backgammon

Backgammon ist eines der ältesten bekannten Brettspiele. Seine Geschichte kann fast 5.000 Jahre auf archäologische Entdeckungen im Nahen Osten, ursprünglich im Iran, zurückgeführt werden. Es ist ein Zwei-Spieler-Spiel, bei dem jeder Spieler fünfzehn Teile (Steine) hat, die sich je nach Würfelwurf zwischen vierundzwanzig Dreiecken (Punkten) bewegen. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster zu kämpfen, d. H. Alle fünfzehn Steine ​​vom Brett zu entfernen. Backgammon gehört zur Familie der Tische, einer der ältesten Brettspielklassen.

Backgammon beinhaltet eine Kombination aus Strategie und Glück (durch Würfeln). Während die Würfel das Ergebnis eines einzelnen Spiels bestimmen können, wird der bessere Spieler die bessere Bilanz über eine Reihe von vielen Spielen sammeln, ähnlich wie beim Poker. [3] Bei jedem Würfelwurf müssen die Spieler aus zahlreichen Optionen wählen, um ihre Steine ​​zu bewegen, und mögliche Gegenbewegungen des Gegners antizipieren. Die optionale Verwendung eines Doppelwürfels ermöglicht es den Spielern, den Einsatz während des Spiels zu erhöhen.

Backgammon wurde wie Schach von Informatikern mit großem Interesse untersucht. Aufgrund dieser Forschung wurde eine Backgammon-Software entwickelt, die in der Lage ist, erstklassige menschliche Spieler zu schlagen (siehe TD-Gammon für ein Beispiel).

Backgammon-Spielsteine ​​können als Kontrolleure, Zugluft, Steine, Männer, Spielsteine, Bauern, Scheiben, Pips, Chips oder Nips bezeichnet werden.

Das Ziel ist, dass die Spieler alle ihre Steine ​​vom Brett entfernen (abtragen), bevor ihr Gegner dasselbe tun kann. In den am häufigsten gespielten Varianten sind die Steine ​​zunächst verstreut; Im Verlauf des Spiels können sie vom Gegner blockiert oder getroffen werden. Da die Spielzeit für jedes einzelne Spiel kurz ist, wird sie häufig in Spielen gespielt, in denen der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht, den Sieg erhält.

Backgammon hat eine etablierte Eröffnungstheorie, obwohl sie weniger detailliert ist als die des Schachs. Der Positionsbaum erweitert sich aufgrund der Anzahl möglicher Würfelwürfe und der in jeder Runde verfügbaren Züge schnell. Die jüngste Computeranalyse hat mehr Einblick in die Eröffnungsspiele geboten, aber das Midgame ist schnell erreicht. Nach der Eröffnung verlassen sich Backgammonspieler häufig auf einige etablierte allgemeine Strategien, die sie kombinieren und wechseln, um sich an die sich ändernden Bedingungen eines Spiels anzupassen.

Die Wahrscheinlichkeitsverteilung möglicher Backgammonbewegungen wird durch die Aufteilung der Wahrscheinlichkeiten in die Wahrscheinlichkeit eines Würfels, die Summe zweier Würfel und die kombinierte Wahrscheinlichkeit der beiden Fälle von 1 bis 12 veranschaulicht. Sechs hat die höchste Wahrscheinlichkeit, während einer Bewegung im Backgammon aufzutreten (44,44%).

Ein Blot hat die höchste Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, wenn er 6 Punkte vom Kontrolleur eines Gegners entfernt ist (siehe Bild). Daraus können sich Strategien ableiten. Am direktesten ist es einfach zu vermeiden, getroffen, gefangen oder in einer Pattsituation gehalten zu werden. Ein "Laufspiel" beschreibt eine Strategie, sich so schnell wie möglich auf dem Brett zu bewegen, und ist am erfolgreichsten, wenn ein Spieler bereits im Rennen vorne ist. Wenn dies fehlschlägt, kann man sich für ein "Halte-Spiel" entscheiden, bei dem man die Kontrolle über einen Punkt auf der gegnerischen Seite des Bretts behält, der als Anker bezeichnet wird. Im Verlauf des Spiels kann dieser Spieler einen Vorteil erlangen, indem er den Blot eines Gegners vom Anker aus trifft oder große Doppelwürfe würfelt, mit denen die Kontrolleure in ein laufendes Spiel entkommen können.

Das "Priming-Spiel" beinhaltet den Bau einer Mauer aus Kontrolleuren, die als Priming bezeichnet wird und mehrere aufeinanderfolgende Punkte abdeckt. Dies behindert gegnerische Kontrolleure, die sich hinter der Primzahl befinden. Ein hinter einer Sechs-Punkte-Primzahl gefangener Checker kann erst entkommen, wenn die Primzahl gebrochen ist. Ein besonders erfolgreicher Priming-Versuch kann zu einem "Blitz" führen. Hierbei handelt es sich um eine Strategie, bei der das gesamte Home Board so schnell wie möglich abgedeckt wird, während der Gegner auf der Latte bleibt. Da der Gegner Schwierigkeiten hat, von der Latte wieder einzutreten oder zu entkommen, kann ein Spieler schnell einen Laufvorteil erlangen und das Spiel gewinnen, oft mit einem Schinken.

Ein "Backgame" ist eine Strategie, bei der zwei oder mehr Anker im Home Board eines Gegners gehalten werden, während das Rennen deutlich zurückliegt. Die Anker behindern die Kontrolleure des Gegners und bieten die Möglichkeit, sie zu treffen, wenn sie nach Hause ziehen. Das Backgame wird im Allgemeinen nur verwendet, um ein Spiel zu retten, bei dem ein Spieler bereits deutlich zurückliegt. Die Verwendung eines Backgames als anfängliche Strategie ist normalerweise nicht erfolgreich.

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