スヌーカーは、19世紀後半にインドに駐留していたイギリス陸軍将校の間で始まったキュースポーツです。それは、緑の布(または「ベイズ」)で覆われた長方形のテーブルでプレイされ、四隅のそれぞれに、各長辺の中央にポケットがあります。キュースティックと21色のボールを使用して、プレーヤーは白いボール(または「キューボール」)を打って、残りのボールを正しい順序でポットに入れ、各ポットのポイントを累積する必要があります。個々のゲーム(またはフレーム)は、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝ちます。プレイヤーが所定の数のフレームに勝利すると、試合に勝利します。
1884年、タミルナードゥ州ウーティに駐留していた陸軍将校のネヴィルチェンバレンがピラミッドと黒のプールを組み合わせた一連のルールを考案したときに、スヌーカーはそのアイデンティティを獲得しました。スヌーカーという言葉は、経験の浅い、または1年目の職員を表す、長く使用されている軍事用語です。このゲームはイギリスで人気が高まり、1919年にビリヤード協会とコントロールクラブが設立されました。現在は世界プロビリヤードとスヌーカー協会(WPBSA)が統治しています。
世界スヌーカー選手権は1927年から開催されています。スポーツの初期の成長の重要人物であるジョーデイビスは、1927年から1946年の間に15回連続して優勝しました。「現代」は、放送局BBCがスヌーカーを委託した後の1969年に始まりました。テレビ番組のポットブラックは、その後1978年に世界選手権の放送を開始しました。ゲームの主要人物は、1970年代のレイリアドン、1980年代のスティーブデイビス、1990年代のスティーブンヘンドリーで、それぞれ6回以上の世界選手権で優勝しました。 2000年以来、ロニー・オサリバンは5つで、世界で最もタイトルを獲得しています。現在、トップのプロプレーヤーは定期的に世界中で競争しており、世界中のプレーヤーが参加するワールドスヌーカーツアーで数百万ポンドを獲得しています。
スヌーカーの起源は19世紀後半にさかのぼります。 1870年代、ビリヤードはインドに駐留していたイギリス陸軍将校の間で人気のある活動であり、この期間中にゲームのいくつかのバリエーションが考案されました。 1875年の第11デボンシャー連隊の将校の混乱から始まった1つのバリエーションは、ピラミッドとブラックプールの2つのポケットビリヤードゲームのルールを組み合わせたものです。前者は三角形に配置された15個の赤い色のボールでプレーされ、後者は指定されたボールのポッティングを含みました。このゲームは1884年に開発されました。最初のルールがイギリスの陸軍士官であるネヴィルチェンバレンによって完成されたとき、ボートによって持ち込まれたバロウズ&ワッツによって構築されたテーブルでウーティのストーンハウスでゲームの開発と普及を助けました。
スヌーカーという言葉は、初年度の士官候補生と経験の浅い軍人を表す俗語でしたが、チェンバレンは、テーブルで同僚の将校の1人を演じるときによく使用しました。 1887年に、スヌーカーは、人気を伸ばしたSporting Lifeのコピーで、イングランドで最初の明確な参照が与えられました。チェンバレンは、事件から63年後の1938年3月19日に公開されたフィールドへの手紙で、ゲームの発明者として登場しました。
スヌーカーはインドの植民地とイギリスで人気が高まりましたが、それは主に紳士のためのゲームであり、ビリヤードテーブルを備えた多くの紳士用クラブでは、内部のメンバー以外はプレイできませんでした。関心の高まりに対応するために、小さくてオープンなスヌーカー専用のクラブが設立されました。 1919年、ビリヤード協会とビリヤードコントロールボードが合併してビリヤード協会とコントロールクラブ(BA&CC)が設立され、スヌーカーの新しい標準ルールセットが最初に公式になりました。
1927年、ジョーデイビスによって最初の世界スヌーカー選手権が開催されました。デイヴィスはプロのイングリッシュビリヤードとスヌーカープレーヤーとして、娯楽活動からプロの活動にゲームを移しました。デービスは、1946年にチャンピオンシップを辞任するまで、すべての世界選手権に勝利しました。 1950年代から1960年代にかけて、ゲームは衰退しました。 1959年に、デービスは「スヌーカープラス」と呼ばれるゲームのバリエーションを導入し、2色を追加してゲームの人気を高めようとしましたが、これは興味を引くことができませんでした。
ゲームの目的は、オブジェクトのボールを正しい順序でポッティングすることで、相手よりも多くのポイントを獲得することです。フレームの開始時に、ボールは図Aに示すように配置され、プレーヤーは順番にキューの先端でキューボールを打ってショットを打つ。赤いボールの1つをポケットに入れることを目的とするそれによりポイントを獲得します。赤いボールとの接触に失敗した場合、ファウルショットになります。ストライカーが赤いボールをポットに入れた場合、ストライカーは6つの「色」の1つをポットに入れなければなりません。プレーヤーが色を正しく植えた場合、そのボールの値がプレーヤーのスコアに追加され、ボールはテーブルの開始位置に戻ります。その後、プレーヤーは別の赤いボール、次に別の色を順番にポットに入れる必要があります。このプロセスは、ストライカーが目的のボールのポットに失敗するまで続き、その時点で対戦相手はテーブルに来て次のショットをプレーします。この方法で順次採点する行為は、休憩をとることです(以下の採点を参照)。
すべての赤がポットに入れられ、6色のみがテーブルに残るまで、ゲームはこの方法で続行されます。この時点で、右の表にあるように、最も価値のあるボールから最も価値のあるボールの順に色をポットに入れる必要があります。ショットは次のとおりです。最初に黄色(2ポイント)、次に緑(3ポイント)、茶色(4ポイント)、青(5ポイント)、ピンク(6ポイント)、黒(7ポイント)。ボールはプレーに戻されません。最後のボールがポッティングされると、より多くのポイントを持つプレーヤーが勝利します。すべてのボールがポットされたときにスコアが等しい場合、黒はタイブレーカーとしてその場所に戻されます。この状況では、再スポットされた黒と呼ばれ、黒のボールが指定されたスポットに配置され、手球が手元のボールとしてプレーされます。次にレフェリーはコインを投げ、勝者はどちらのプレーヤーが先に行くかを決定します。フレームは、プレーヤーの1人が黒いボールをポットするか、ファウルをするまで続きます。プレーヤーは、ストライキ中に、対戦相手のスコアに勝つためにテーブルに十分なポイントがないと思った場合、フレームを譲ることもできます。プロのスヌーカーでは、これはよくあることです。プロとアマチュアのアマチュアマッチはレフェリーが監督します。レフェリーはまた、必要に応じてテーブルの色を置き換え、休憩中にプレーヤーが獲得したポイント数を呼び出します。プロプレーヤーは通常、スポーツの方法でゲームをプレイし、彼らが犯したファウルを宣言したが、レフェリーはミスした。相手からの良いショットを認め、手を握って「フロック」と呼ばれる幸運なショットを謝った。
プレーイングサーフェス、標準のフルサイズテーブルの356.9 cm(11フィート8.5インチ)x 177.8 cm(5フィート10インチ)、6つのポケットホール、各コーナーに1つ、長いサイドクッションの中央に1つ。
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