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Need for Speed (NFS) ist ein von Electronic Arts veröffentlichtes und von Ghost Games entwickeltes Franchise für Rennvideospiele. Die Serie konzentriert sich auf illegale Straßenrennen und fordert die Spieler im Allgemeinen auf, verschiedene Arten von Rennen zu absolvieren, während sie sich den örtlichen Strafverfolgungsbehörden bei Polizeiverfolgungen entziehen. Die Serie veröffentlichte 1994 ihren ersten Titel, The Need for Speed. Das neueste Spiel, Need for Speed Payback, wurde am 10. November 2017 veröffentlicht.
Die Serie wurde überwacht und im Laufe der Jahre von mehreren namhaften Teams entwickelt, darunter EA Black Box und Criterion Games, die Entwickler von Burnout. Das Franchise wurde von der Kritik gut aufgenommen und ist eines der erfolgreichsten Videospiel-Franchises aller Zeiten. Es verkauft über 150 Millionen Exemplare von Spielen. Aufgrund seiner starken Verkäufe hat sich das Franchise auf andere Medienformen ausgeweitet, darunter eine Verfilmung und lizenzierte Hot Wheels-Spielzeuge.
Fast alle Spiele der NFS-Serie verwenden dieselben Grundregeln und ähnliche Mechaniken: Der Spieler steuert einen Rennwagen in verschiedenen Rennen, mit dem Ziel, das Rennen zu gewinnen. Im Turnier- / Karrieremodus muss der Spieler eine Reihe von Rennen gewinnen, um Fahrzeuge und Strecken freizuschalten. Vor jedem Rennen wählt der Spieler ein Fahrzeug und hat die Möglichkeit, entweder ein automatisches oder ein manuelles Getriebe auszuwählen. Alle Spiele der Serie verfügen über einen Mehrspielermodus, in dem die Spieler über einen geteilten Bildschirm, ein LAN oder das Internet gegeneinander antreten können. Seit Need for Speed: High Stakes hat die Serie auch die Anpassung der Karosserie in das Gameplay integriert.
Obwohl die Spiele denselben Namen haben, können Ton und Fokus erheblich variieren. In einigen Spielen können die Autos beispielsweise mechanische und visuelle Schäden erleiden, während in anderen Spielen die Autos überhaupt nicht beschädigt werden können. In einigen Spielen simuliert die Software das Verhalten von realen Autos (Physik), während es in anderen Spielen mehr verzeihende Physik gibt.
Mit der Veröffentlichung von Need for Speed: Underground wechselte die Serie von Rennsportwagen auf landschaftlich reizvollen Punkt-zu-Punkt-Strecken zu einer Import- / Tuner-Subkultur, die Straßenrennen in einer städtischen Umgebung umfasst. Bis heute ist dieses Thema in den meisten der folgenden Spiele weit verbreitet.
Need for Speed: Shift und seine Fortsetzung verfolgten einen simulatorischen Ansatz für den Rennsport, der Closed-Circuit-Rennen auf realen Strecken wie dem Nürburgring und der Laguna Seca sowie fiktive Straßenstrecken in Städten wie London und Chicago beinhaltete. Die Wagenlisten enthalten neben speziellen Rennwagen eine Kombination aus Exoten, Sportwagen und Tunern.
Die meisten Spiele im Franchise beinhalten Polizeiverfolgungen in irgendeiner Form. In einigen Spielen mit Verfolgung durch die Polizei (z. B. Need for Speed III: Hot Pursuit) kann der Spieler entweder als Schwerverbrecher oder als Polizist spielen. Die Konzepte des Driftens und Ziehens wurden in Need for Speed: Underground eingeführt. Diese neuen Mechaniken sind neben den regulären Straßenrennen im Turnier- / Karrieremodus enthalten. Drift-Rennen, in Spielen wie Need for Speed: Underground und Need for Speed (2015), muss der Spieler andere Rennfahrer besiegen, indem er die meisten Punkte zusammenzählt, die sich aus der Länge und dem Zeitpunkt der Drift des Fahrzeugs des Spielers ergeben. [5] Bei Drag-Rennen muss der Spieler zuerst fertig sein, um das Rennen zu gewinnen. Wenn der Spieler jedoch gegen ein Hindernis oder eine Wand stößt, endet das Rennen. Im letzten Spiel Need for Speed: Payback muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten verdienen, um zu gewinnen. Erhöhen Sie ihren Multiplikator basierend auf der Anzahl der Punkte, die sie erhalten, während Sie eine begrenzte Anzahl von Kontrollpunkten passieren.
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