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Schlachtfelder von PlayerUnknown

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ist ein Online-Multiplayer-Battle-Royale-Spiel, das von der PUBG Corporation, einer Tochtergesellschaft des südkoreanischen Videospielunternehmens Bluehole, entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf früheren Mods, die von Brendan "PlayerUnknown" Greene für andere Spiele unter Verwendung des Films Battle Royale als Inspiration erstellt und unter der kreativen Leitung von Greene zu einem eigenständigen Spiel erweitert wurden. Im Spiel springen bis zu hundert Spieler mit dem Fallschirm auf eine Insel und suchen nach Waffen und Ausrüstung, um andere zu töten, ohne selbst getötet zu werden. Der verfügbare sichere Bereich auf der Karte des Spiels nimmt mit der Zeit ab und leitet überlebende Spieler in engere Bereiche, um Begegnungen zu erzwingen. Der letzte stehende Spieler oder die letzte Mannschaft gewinnt die Runde. Das Spiel wurde im März 2017 über Steams Beta-Programm für den frühen Zugriff für Microsoft Windows veröffentlicht. Die vollständige Veröffentlichung erfolgte am 20. Dezember 2017. Im selben Monat wurde das Spiel von Microsoft Studios für die Xbox One über das Xbox Game Preview-Programm veröffentlicht. Anfang 2018 wurde es von Tencent Games in China lokalisiert und veröffentlicht, und zwei mobile Versionen, die auf dem Spiel für Android und iOS basieren, wurden ebenfalls veröffentlicht. Das Spiel ist eines der meistverkauften aller Zeiten. Bis Juni 2018 wurden über fünfzig Millionen auf allen Plattformen verkauft. Darüber hinaus weist die Windows-Version bei Steam eine maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler von über drei Millionen auf, was eine Allzeit ist hoch auf der Plattform. Battlegrounds wurde sowohl während der frühen Zugriffsphase als auch bei der offiziellen Veröffentlichung von Kritikern positiv aufgenommen. Sie stellten fest, dass Battlegrounds zwar noch nicht vollständig fertig war und einige technische Mängel aufwies, aber neue Arten von Gameplay präsentierte, die von Spielern aller Spielstärken leicht angegangen werden konnten Niveau und war hoch wiederspielbar. Das Spiel erhielt unter anderem mehrere Nominierungen für das Spiel des Jahres und wird von Greene als das bestimmende Spiel des Battle Royale-Genres angesehen. Mehrere andere Videospiele, die dem Erfolg von Battlegrounds folgten, fügten Modi im Battle Royale-Stil hinzu, während eine Reihe von Klonen, hauptsächlich aus China, ebenfalls erschienen. Die PUBG Corporation hat mehrere kleine Turniere durchgeführt und In-Game-Tools eingeführt, um die Übertragung des Spiels an die Zuschauer zu erleichtern, da diese ein beliebter eSport werden sollen.

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