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Mortal Kombat

Mortal Kombat ist ein Videospiel-Franchise, das ursprünglich 1992 vom Chicagoer Studio von Midway Games entwickelt wurde. Nach der Insolvenz von Midway wurde das Entwicklungsteam von Mortal Kombat von Warner Bros. übernommen und in NetherRealm Studios umgewandelt. Warner Bros. Interactive Entertainment besitzt derzeit die Rechte an dem Franchise und startete es 2011 neu. Die Entwicklung des ersten Spiels basierte ursprünglich auf der Idee, die Ed Boon und John Tobias hatten, ein Videospiel mit Jean-Claude Van Damme zu entwickeln, aber Als diese Idee durchbrach, wurde stattdessen ein Fantasy-Horror-Kampfspiel mit dem Titel Mortal Kombat erstellt. Das ursprüngliche Spiel hat viele Fortsetzungen hervorgebracht und ein Medien-Franchise ins Leben gerufen, das aus mehreren Action-Adventure-Spielen, Filmen (animiert und Live-Action mit eigener Fortsetzung) und Fernsehserien (animiert und Live-Action) besteht. Weitere Ausgründungen sind Comic-Serien, ein Kartenspiel und eine Live-Action-Tour. Mortal Kombat hat sich neben Capcoms Street Fighter und Bandai Namco Entertainments Tekken zu einem der erfolgreichsten Kampf-Franchise-Unternehmen in der Geschichte der Videospiele entwickelt. Bis Juni 2000 hatte das Franchise einen Umsatz von 5 Milliarden US-Dollar erzielt und war damit eines der umsatzstärksten Medien-Franchise aller Zeiten.

Die Serie ist bekannt für ihr hohes Maß an blutiger Gewalt, insbesondere für ihre Todesfälle (Beenden von Zügen, für deren Ausführung eine Folge von Tasteneingaben erforderlich ist). Die Todesfälle führten teilweise zur Schaffung des ESRB-Bewertungssystems für Videospiele. Der Serienname selbst ist auch dafür bekannt, dass der Buchstabe "K" anstelle von "C" für den harten C-Ton verwendet wird, wodurch das Wort "Kampf" sowie andere Wörter mit dem harten C-Ton in späteren Spielen in der Serie. Frühe Spiele in dieser Serie waren auch für ihre realistischen digitalisierten Sprites (die sie von den handgezeichneten Sprites ihrer Zeitgenossen unterschieden) und die weit verbreitete Verwendung des Palettentauschs zur Erstellung neuer Charaktere bekannt.

Die ursprünglichen drei Spiele und ihre Aktualisierungen, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) und Mortal Kombat Trilogy (1996), wurden in einem 2D-Kampf gestaltet Mode. Die ersten beiden wurden in den Spielhallen mit einem Joystick und fünf Knöpfen gespielt: High Punch, Low Punch, High Kick, Low Kick und Block. Mortal Kombat 3 und seine Updates haben einen sechsten "Run" -Button hinzugefügt. Charaktere in den frühen Mortal Kombat-Spielen spielen praktisch identisch miteinander, wobei die einzigen großen Unterschiede ihre Spezialbewegungen sind. In den neunziger Jahren behielten der Entwickler und Publisher Midway Games ihre einzelnen Kampfbewegungen mit vier Angriffsknöpfen für eine andere Reihe von Schlägen, Tritten und Blöcken bei. Mortal Kombat: Deadly Alliance hat dies geändert, indem die normalen Bewegungen der Charaktere unterschieden und ihnen sogar mehrere Kampfstile gegeben wurden. Beginnend in Deadly Alliance und bis Mortal Kombat: Deception hatten die Charaktere drei Kampfstile pro Charakter: zwei unbewaffnete Stile und einen Waffenstil. In Mortal Kombat gab es nur wenige Ausnahmen: Armageddon, wie etwa monsterähnliche Boss-Charaktere wie Moloch und Onaga, die nur einen Kampfstil haben würden. Während die meisten in der Serie verwendeten Stile auf echten Kampfkünsten basieren, sind einige völlig fiktiv. Goros Kampfstile zum Beispiel sollen die Tatsache ausnutzen, dass er vier Arme hat. Für Armageddon wurden die Kampfstile aufgrund der bloßen Anzahl spielbarer Charaktere auf maximal zwei pro Charakter reduziert (im Allgemeinen ein Nahkampfstil und ein Waffenstil). Mortal Kombat vs. DC Universe hat den Trend zu mehreren Kampfstilen insgesamt fallen gelassen, um jedem Charakter eine viel größere Auswahl an Spezialbewegungen zu bieten, aber einige Charaktere verwenden immer noch mehrere Kampfstile. Der Mortal Kombat von 2011 kehrte zu einem einzigen 2D-Kampfflugzeug zurück, obwohl die Charaktere in 3D gerendert wurden. Im Gegensatz zu früheren MK-Spielen entspricht jede der vier Angriffstasten des Controllers einem der Gliedmaßen des Charakters. Die Tasten werden so zu Front Punch, Back Punch, Front Kick und Back Kick (Vorder- und Rückseite zeigen an, dass das Glied näher am Gegner und weiter vom Gegner entfernt ist.) beziehungsweise).

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