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Helden der Macht und Magie

Might & Magic Heroes (ehemals Heroes of Might and Magic) ist eine Reihe von Videospielen, die ursprünglich von Jon Van Caneghem über New World Computing entwickelt wurden. Als Teil des Might and Magic-Franchise wechselte die Serie den Eigentümer, als NWC von 3DO übernommen wurde und erneut, als 3DO geschlossen und die Rechte an Ubisoft verkauft wurde. Die Spiele bieten rundenbasierte Konflikte zum Thema Fantasie, in denen die Spieler Armeen von Fabelwesen kontrollieren. Die Serie begann 1995 mit der Veröffentlichung des ersten Titels. Eine siebte Folge, Might & Magic Heroes VII, wurde am 29. September 2015 veröffentlicht.

New World Computing wurde nach der Produktion von Heroes of Might und Magic IV geschlossen, und seitdem sind die Rechte an dem Franchise im Besitz von Ubisoft. Nival Interactive entwickelte das erste Spiel der Serie seit der Umstellung, Heroes of Might und Magic V. Black Hole Entertainment entwickelte seine Fortsetzung Might & Magic Heroes VI, Limbic Entertainment entwickelte jedoch spätere Patches und den DLC sowie Might & Magic Heroes VII . Virtuos entwickelte die eigenständige Erweiterung Shades of Darkness für Heroes VI.

Die Serie richtet sich hauptsächlich an DOS- und Windows-Plattformen und unterstützt Mac OS im Laufe der Jahre nur sporadisch. Zusätzlich zu Windows- und Mac-Plattformen wurde Heroes II auf RISC OS und Heroes III auf Linux portiert. GameTap hat die ersten vier Spiele der Serie seit 2006 durchgeführt. Remakes sind auch auf dem Game Boy Color erschienen.

Die Heroes-Reihe gehört zum Genre der rundenbasierten Strategie. Die Titelhelden sind Spielercharaktere, die Armeen rekrutieren, sich auf der Karte bewegen, Ressourcen erobern und sich auf Kämpfe einlassen können. Die Helden enthalten auch einige Rollenspielelemente; Sie verfügen über eine Reihe von Statistiken, die einer Armee Boni verleihen, Artefakte, die ihre Kräfte verbessern, und Kenntnisse über magische Zaubersprüche, mit denen Feinde angegriffen oder strategische Vorteile erzielt werden können. Außerdem erhalten Helden Erfahrungsstufen aus dem Kampf, so dass Veteranenhelden wesentlich mächtiger sind als unerfahrene. Erfahrene Helden können während einer Kampagne bestehen bleiben, werden jedoch im Allgemeinen nicht zwischen Szenarien übertragen.

Auf einer typischen Karte beginnen die Spieler ein Spiel mit einer Stadt einer ausgewählten Ausrichtung. Die Anzahl der verschiedenen Ausrichtungen variiert während der Serie, wobei die niedrigste Anzahl von vier anfänglich in Heroes I erscheint und in der Heroes III-Erweiterung Armageddon's Blade bei neun ihren Höhepunkt erreicht. Jede Stadtausrichtung beherbergt eine einzigartige Auswahl an Kreaturen, aus denen der Spieler eine Armee aufbauen kann. Die Ausrichtung der Stadt bestimmt auch andere einzigartige Merkmale wie einheimische Heldenklassen, spezielle Boni oder Fähigkeiten und Neigungen zu bestimmten Fähigkeiten oder Arten von Magie.

Städte spielen eine zentrale Rolle in den Spielen, da sie die Haupteinnahmequelle und neue Rekruten sind. Ein typisches Ziel in jedem Spiel ist es, alle feindlichen Städte zu erobern. Karten können auch mit neutralen Städten beginnen, die keine Helden aussenden, aber dennoch von jedem Spieler erobert werden können. Es ist daher möglich und üblich, mehr Städte als Spieler auf einer Karte zu haben. Wenn eine Stadt erobert wird, behält sie ihren Ausrichtungstyp bei, sodass der neue Besitzer eine gemischte Armee bilden kann, obwohl Heroes VI die Möglichkeit bietet, die Ausrichtung einer Stadt auf die des erobernden Spielers zu ändern. Ein Spieler oder eine Mannschaft wird eliminiert, wenn keine Städte oder Helden unter ihrer Kontrolle stehen oder sie sieben aufeinanderfolgende Tage keine Stadt kontrollieren. Vorbehaltlich besonderer Bedingungen ist der letzte verbleibende Spieler oder die letzte verbleibende Mannschaft der Sieger.

Ein Nebenziel, das in der Serie häufig vorkommt, ist der Erwerb eines mächtigen Objekts, das als "ultimatives Artefakt" (Helden I und II), Gral (III und IV) oder Träne von Asha (V, VI und VII) bezeichnet wird und irgendwo begraben liegt auf der Karte. In allen Spielen außer Heroes VI besuchen Helden spezielle Orte (in Heroes IV Obelisken oder Orakel genannt), um nach und nach eine Karte des Ortes des Artefakts anzuzeigen. In Heroes VI muss ein Held stattdessen vier Fragmente der Mondscheibe sammeln, wodurch die Träne von Asha irgendwo auf der Karte erscheint. Das ultimative Artefakt bietet dem Helden, der es trägt, immense Boni. Der Gral oder die Träne von Asha ermöglicht es dem Helden, in einer ihrer Städte ein spezielles Gebäude zu errichten, das dem Spieler immense Boni verleiht.

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