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Controle

Um gamepad, joypad, controle ou simplesmente um controle é um tipo de controlador de jogo realizado com as duas mãos, em que os dedos (especialmente os polegares) são usados ​​para fornecer informações. Eles geralmente são o principal dispositivo de entrada para os consoles de videogame.

Os gamepads geralmente apresentam um conjunto de botões manipulados com o polegar direito e um controlador de direção manipulado com a esquerda. O controlador de direção tem sido tradicionalmente uma cruz digital de quatro direções (também chamada de joypad, ou alternativamente um d-pad, e nunca chamadas de teclas de seta), mas a maioria dos controladores modernos adicionalmente (ou como um substituto) apresentam um ou mais manípulos analógicos.

Algumas adições comuns ao pad padrão incluem botões de ombro (também chamados de "pára-choques") e gatilhos colocados ao longo das bordas do pad (os botões de ombro são geralmente digitais, ou seja, são apenas on / off; enquanto gatilhos geralmente são analógicos); botões de início, seleção e modo posicionados centralmente e um motor interno para fornecer feedback de força.

Existem joysticks programáveis ​​que podem emular a entrada do teclado. Geralmente, eles foram feitos para contornar a falta de suporte ao joystick em alguns jogos de computador, por ex. o Belkin Nostromo SpeedPad n52. Existem vários programas que emulam a entrada do teclado e do mouse com um gamepad, como o antimicro de software multiplataforma gratuito e de código aberto, Enjoy2, ou soluções comerciais proprietárias, como JoyToKey, Xpadder e Pinnacle Game Profiler.

O jogo espacial de 1962 Spacewar! inicialmente utilizava interruptores integrados na tela de leitura do computador para controlar o jogo. Esses interruptores eram difíceis e desconfortáveis ​​de usar, então Alan Kotok e Bob Saunders construíram e conectaram um dispositivo de controle desconectado para o jogo. Este dispositivo foi chamado de gamepad mais antigo.

O controle original Sega Genesis / Mega Drive possui três botões de face, mas um teclado de seis botões foi lançado mais tarde. O controlador SNES também apresentava seis botões de ação, com quatro botões de face dispostos em forma de diamante e dois botões de ombro posicionados para serem usados ​​com os dedos indicadores, um design que foi imitado pela maioria dos controladores desde então. A inclusão de seis botões de ação foi influenciada pela popularidade da série arcade Street Fighter, que utilizou seis botões.

Na maior parte da década de 1980 e início da década de 90, os joysticks analógicos eram a forma predominante de controlador de jogos para PCs, enquanto os controladores de jogos de console eram majoritariamente digitais. Isso mudou em 1996, quando os três principais consoles introduziram um controle analógico opcional. O controle analógico duplo da Sony tinha dois polegares analógicos convexos, o Sega Saturn 3D Control Pad tinha um único dedo analógico e o console Nintendo 64 combinou controladores digitais e analógicos em um único corpo, iniciando uma tendência de ter um stick analógico e um d -almofada.

Apesar dessas mudanças, os gamepads continuaram essencialmente seguindo o modelo definido pelo controlador NES (um controlador horizontalmente orientado com dois ou mais botões de ação posicionados para uso com o polegar direito e um teclado direcional posicionado para uso com o polegar esquerdo).

Os gamepads falharam em obter qualquer tipo de domínio fora do mercado de console doméstico, embora vários gamepads para PC tenham tido popularidade, como o Gravis PC GamePad.

Gamepads também estão disponíveis para computadores pessoais. Exemplos de gamepads para PC incluem o Asus Eee Stick, o Gravis PC, o Microsoft SideWinder e o Saitek Cyborg, e o Steam Controller. Adaptadores e software USB de terceiros podem ser empregados para utilizar consoles de jogos em PCs; o DualShock 3, DualShock 4, Wii Remote e Joy-Con podem ser usados ​​com software de terceiros em sistemas com funcionalidade Bluetooth, com USB adicionalmente utilizável no DualShock 3 e DualShock 4. Os controladores Xbox 360 e Xbox One são oficialmente suportados no Windows com Drivers fornecidos pela Microsoft; um dongle pode ser usado para conectá-los sem fio ou o controlador pode ser conectado diretamente ao computador via USB (as versões com fio dos controladores Xbox 360 foram comercializadas pela Microsoft como gamepads para PC, enquanto o controlador Xbox One pode ser conectado a um PC por meio de seu Slot Micro USB).

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