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Controle de video game

Um joystick é um dispositivo de entrada que consiste em um stick que gira em uma base e relata seu ângulo ou direção ao dispositivo que está controlando. Um joystick, também conhecido como coluna de controle, é o principal dispositivo de controle no cockpit de muitas aeronaves civis e militares, como manche central ou manete lateral. Muitas vezes, possui interruptores suplementares para controlar vários aspectos do voo da aeronave.

Os joysticks geralmente são usados ​​para controlar os videogames e geralmente possuem um ou mais botões cujo estado também pode ser lido pelo computador. Uma variação popular do joystick usado nos modernos consoles de videogame é o stick analógico. Os joysticks também são usados ​​para controlar máquinas como guindastes, caminhões, veículos não tripulados subaquáticos, cadeiras de rodas, câmeras de vigilância e cortadores de grama com raio de viragem zero. Os joysticks operados por dedos em miniatura foram adotados como dispositivos de entrada para equipamentos eletrônicos menores, como telefones celulares.

Os joysticks se originaram como controles para ailerons e elevadores de aeronaves e são conhecidos por terem sido usados ​​como tal nas aeronaves Bleriot VIII de Louis Bleriot, de 1908, em combinação com uma barra de leme acionada por pés para a superfície de controle de guinada na cauda.

O joystick elétrico de dois eixos foi inventado por CB Mirick no Laboratório de Pesquisa Naval dos Estados Unidos (NRL) e patenteado em 1926 (Patente dos EUA no 1.597.416) ". O NRL estava desenvolvendo ativamente aeronaves de controle remoto na época e o joystick era possivelmente usado Na patente concedida, Mirick escreve: "Meu sistema de controle é particularmente aplicável em manobras de aeronaves sem piloto".

Os alemães desenvolveram um joystick elétrico de dois eixos por volta de 1944. O dispositivo foi usado como parte do sistema transmissor de rádio-controle alemão Funkgerät FuG 203 Kehl usado em certas aeronaves de bombardeiro alemãs, usado para guiar o míssil Henschel, impulsionado por foguetes Hs 293, e a munição pioneira sem potência Fritz-X, guiada por precisão, contra alvos marítimos e outros. Aqui, o joystick do transmissor Kehl foi usado por um operador para direcionar o míssil em direção ao seu alvo. Este joystick tinha interruptores on-off em vez de sensores analógicos. Tanto o Hs 293 quanto o Fritz-X usaram receptores de rádio FuG 230 Straßburg para enviar os sinais de controle do Kehl para as superfícies de controle da munição. Uma unidade de joystick comparável foi usada para a munição dirigível americana Azon contemporânea, estritamente para dirigir lateralmente a munição apenas no eixo de guinada.

Esta invenção alemã foi apanhada por alguém da equipe de cientistas reunidos no Heeresversuchsanstalt em Peenemünde. Aqui, parte da equipe do programa de foguetes alemão estava desenvolvendo o míssil Wasserfall, uma variante do foguete V-2, o primeiro míssil terra-ar. O equipamento de direção Wasserfall converteu o sinal elétrico em sinais de rádio e os transmitiu ao míssil.

Na década de 1960, o uso de joysticks tornou-se difundido em sistemas de aeromodelos controlados por rádio, como o Kwik Fly, produzido por Phill Kraft (1964). A agora extinta empresa Kraft Systems acabou se tornando um importante fornecedor OEM de joysticks para a indústria de computadores e outros usuários. O primeiro uso de joysticks fora da indústria de aeronaves controladas por rádio pode ter sido no controle de cadeiras de rodas motorizadas, como o Permobil (1963). Durante esse período, a NASA usou joysticks como dispositivos de controle como parte das missões da Apollo. Por exemplo, os modelos de teste da sonda lunar foram controlados com um joystick.

Em muitas aeronaves de aviões modernos, por exemplo, todas as aeronaves da Airbus desenvolvidas a partir da década de 1980, o joystick recebeu uma nova vida útil para controle de vôo na forma de um "side-stick", um controlador semelhante a um joystick para jogos, mas que é usado para controlar o vôo, substituindo o jugo tradicional. O sidestick economiza peso, melhora o movimento e a visibilidade no cockpit e pode ser mais seguro em um acidente do que o tradicional "jugo de controle".

Ralph H. Baer, ​​inventor do console Magnavox Odyssey, lançado em 1972, criou os primeiros joysticks de videogame em 1967. Eles conseguiram controlar a posição horizontal e vertical de um ponto exibido na tela. O primeiro joystick de jogo eletrônico conhecido com um botão de disparo foi lançado pela Sega como parte do jogo de arcade Missile de 1969, um jogo de simulação de tiro que o utilizava como parte de um esquema de controle duplo inicial, onde dois botões direcionais são usados ​​para mover um motorizado tanque e um joystick bidirecional são usados ​​para disparar e direcionar o míssil para os aviões que aparecem na tela; quando um avião é atingido, uma explosão é animada na tela junto com um som de explosão. Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I. pela Midway Games.

O Taito lançou um joystick de quatro direções como parte do videogame de corrida arcade Astro Race, em 1973, enquanto o jogo de tiro multi-direcional de corrida e tiro de 1975, Western Gun, introduziu controles de bastão duplo com um joystick de oito direções para movimento e outro para mudar a direção do disparo. Na América do Norte, foi lançado pela Midway sob o título Gun Fight. Em 1976, a Taito lançou o Interceptor, um simulador de voo de combate em primeira pessoa que envolvia pilotar um caça a jato, usando um joystick de oito direções para mirar com uma mira e atirar em aeronaves inimigas.

Vista da porta do computador do conector padrão Atari: 1. para cima, 2. para baixo, 3. para a esquerda, 4. para a direita, 5. (pote y), [citação necessária] 6. botão de disparo, 7. +5 V DC, [citation necessário] 8. moído, 9. (vaso x).

O joystick padrão da Atari, desenvolvido para o Atari 2600, lançado em 1977, era um controlador digital, com um único botão de disparo. A porta do joystick Atari foi por muitos anos a especificação de joystick digital padrão de fato. Os joysticks eram comumente usados ​​como controladores nos consoles de jogos de primeira e segunda geração, mas deram lugar ao familiar console de jogos com o Nintendo Entertainment System e o Sega Master System em meados da década de 1980, embora os joysticks - especialmente os do tipo arcade - fossem e sejam add-ons populares de pós-mercado para qualquer console.

Em 1985, o jogo de tiro em terceira pessoa da Sega, Space Harrier, introduziu um verdadeiro stick de voo analógico, usado para o movimento. O joystick pode registrar movimento em qualquer direção, bem como medir o grau de pressão, o que pode mover o personagem do jogador em velocidades diferentes, dependendo de quão longe o joystick foi empurrado em uma determinada direção.

Uma variação distinta de um joystick analógico é uma pistola posicional, que funciona de maneira diferente de uma pistola leve. Em vez de usar sensores de luz, uma arma posicional é essencialmente um joystick analógico montado em um local fixo que registra a posição da arma para determinar para onde o jogador está mirando na tela. É frequentemente usado para jogos de armas de arcade, com exemplos anteriores, incluindo Sea Devil da Sega em 1972; O ataque de Taito em 1976; Cross Fire em 1977; e Battle Shark, da Nintendo, em 1978.

Durante os anos 90, joysticks como o CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan e Thrustmaster FCS estavam em demanda entre os jogadores de PC. Eles foram considerados um pré-requisito para simuladores de vôo como o F-16 Fighting Falcon e o LHX Attack Chopper. Os joysticks se tornaram especialmente populares com o sucesso principal de jogos de simuladores de vôo espacial como X-Wing e Wing Commander, bem como com o shooter 3D "Six degrees of freedom" Descent. O joystick MongoosT-50 da VirPil Controls foi projetado para imitar o estilo de aeronaves russas (incluindo o Sukhoi Su-35 e Sukhoi Su-57), diferente da maioria dos joysticks de vôo.

No entanto, desde o início do século 21, esses tipos de jogos diminuíram em popularidade e agora são considerados um gênero "morto" e, com isso, os joysticks para jogos foram reduzidos a produtos de nicho. Na entrevista do NowGamer com Jim Boone, produtor da Volition Inc., ele afirmou que as vendas fracas do FreeSpace 2 poderiam ter sido devido ao fato de os joysticks terem sido vendidos mal porque estavam "saindo de moda" porque os atiradores em primeira pessoa mais modernos, como Quake, foram "muito sobre o mouse e o teclado". Ele foi além: "Antes disso, quando fizemos o Descent, por exemplo, era perfeitamente comum as pessoas terem joysticks - vendemos muitas cópias do Descent. Foi nessa época [quando] o FPS mais moderno com mouse e teclado saiu, em vez de apenas teclado como Wolfenstein [3D] ou algo assim ".

Desde o final dos anos 90, os manípulos analógicos (ou manípulos, por serem controlados pelos próprios polegares) tornaram-se padrão nos controladores de consoles de videogame, popularizados pelo controle Nintendo 64 da Nintendo, e têm a capacidade de indicar o deslocamento do manípulo de sua posição neutra . Isso significa que o software não precisa acompanhar a posição ou estimar a velocidade com que os controles são movidos. Esses dispositivos geralmente usam potenciômetros para determinar a posição do manípulo, embora alguns modelos mais recentes usem um sensor de efeito Hall para maior confiabilidade e tamanho reduzido.

Em 1997, a ThrustMaster, Inc. introduziu um controlador programável em 3D, que foi integrado a jogos de computador para experimentar simulações de voo. Essa linha adaptou vários aspectos do RHC (Rotational Hand Controller) da NASA, usado para métodos de pouso e navegação.

Um fliperama é um controlador de grande formato para uso em consoles domésticos ou computadores. Eles usam a configuração de bastão e botão de alguns gabinetes de fliperama, como aqueles com arranjos específicos de vários botões. Por exemplo, o layout de seis botões dos jogos de arcade Street Fighter II ou Mortal Kombat não pode ser emulado confortavelmente em um joypad de console; portanto, os manípulos de arcade em casa licenciados para esses jogos foram fabricados para consoles domésticos e PCs.

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