δωρεάν λήψη εικόνων PNG:Τάβλι
Τάβλι

Το τάβλι είναι ένα από τα παλαιότερα γνωστά επιτραπέζια παιχνίδια. Η ιστορία της μπορεί να ανιχνευθεί σχεδόν 5.000 χρόνια σε αρχαιολογικές ανακαλύψεις στη Μέση Ανατολή, αρχικά στο Ιράν. Είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών όπου κάθε παίκτης έχει δεκαπέντε κομμάτια (πούλια) που κινούνται μεταξύ είκοσι τεσσάρων τριγώνων (πόντοι) σύμφωνα με το ρολό των δύο ζαριών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι πρώτος που αντέχει, δηλαδή να απομακρύνει και τα δεκαπέντε πούλια από το ταμπλό. Το τάβλι είναι μέλος της οικογένειας τραπεζιών, μια από τις παλαιότερες τάξεις επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Το τάβλι περιλαμβάνει έναν συνδυασμό στρατηγικής και τύχης (από ζαριά. Ενώ τα ζάρια μπορούν να καθορίσουν το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού, ο καλύτερος παίκτης θα συγκεντρώσει το καλύτερο ρεκόρ σε μια σειρά πολλών παιχνιδιών, κάπως σαν το πόκερ. [3] Με κάθε ζαριά, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν από πολλές επιλογές για να μετακινήσουν τα πούλια τους και να προβλέψουν πιθανές αντεπιθέσεις από τον αντίπαλο. Η προαιρετική χρήση ενός κύβου διπλασιασμού επιτρέπει στους παίκτες να ανεβάζουν τα στοιχήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Όπως το σκάκι, το τάβλι έχει μελετηθεί με μεγάλο ενδιαφέρον από επιστήμονες υπολογιστών. Λόγω αυτής της έρευνας, αναπτύχθηκε λογισμικό τάβλι το οποίο είναι ικανό να νικήσει ανθρώπινους παίκτες παγκόσμιας κλάσης (δείτε το παράδειγμα TD-Gammon).

Τα τάβλι που παίζουν κομμάτια μπορούν να ονομαστούν πούλια, πρόχειρα, πέτρες, άντρες, μετρητές, πιόνια, δίσκοι, κουκούτσια, μάρκες ή πιασίματα.

Ο στόχος είναι οι παίκτες να αφαιρέσουν (να αντέξουν) όλα τα πούλια τους από το ταμπλό πριν ο αντίπαλός τους μπορεί να κάνει το ίδιο. Στις πιο συχνά παιγμένες παραλλαγές τα πούλια είναι διάσπαρτα στην αρχή. καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται μπορεί να μπλοκαριστούν ή να χτυπηθούν από τον αντίπαλο. Δεδομένου ότι ο χρόνος παιχνιδιού για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι είναι μικρός, συχνά παίζεται σε αγώνες όπου η νίκη απονέμεται στον πρώτο παίκτη που έχει φτάσει σε έναν ορισμένο αριθμό πόντων.

Το τάβλι έχει μια καθιερωμένη θεωρία ανοίγματος, αν και είναι λιγότερο λεπτομερής από αυτήν του σκακιού. Το δέντρο των θέσεων επεκτείνεται γρήγορα λόγω του αριθμού των πιθανών ζαριών και των κινήσεων που διατίθενται σε κάθε στροφή. Η πρόσφατη ανάλυση υπολογιστή έχει προσφέρει περισσότερες πληροφορίες για το άνοιγμα των παιχνιδιών, αλλά το μεσαίο παιχνίδι επιτυγχάνεται γρήγορα. Μετά το άνοιγμα, οι παίκτες τάβλι συχνά βασίζονται σε ορισμένες καθιερωμένες γενικές στρατηγικές, συνδυάζοντας και εναλλάσσοντας μεταξύ τους για να προσαρμοστούν στις μεταβαλλόμενες συνθήκες ενός παιχνιδιού.

Κατανομή πιθανών κινήσεων τάβλι που απεικονίζεται με διαίρεση των πιθανοτήτων σε πιθανότητα ενός ζαριού, το άθροισμα των δύο ζαριών και τη συνδυασμένη πιθανότητα των δύο περιπτώσεων από το 1-12. Το Six έχει τη μεγαλύτερη πιθανότητα να συμβεί κατά τη διάρκεια μιας κίνησης στο τάβλι (44,44%).

Μια κηλίδα έχει την υψηλότερη πιθανότητα να χτυπηθεί όταν απέχει 6 πόντους από το πούλι του αντιπάλου (βλ. Εικόνα). Οι στρατηγικές μπορούν να προκύψουν από αυτό. Το πιο άμεσο είναι απλώς να αποφύγετε να χτυπηθείτε, να παγιδευτείτε ή να κρατήσετε σε αναμονή. Ένα "παιχνίδι τρεξίματος" περιγράφει μια στρατηγική κίνησης όσο το δυνατόν γρηγορότερα στο ταμπλό και είναι πιο επιτυχημένη όταν ένας παίκτης βρίσκεται ήδη μπροστά στον αγώνα. Όταν αυτό αποτύχει, κάποιος μπορεί να επιλέξει ένα «παιχνίδι εκμετάλλευσης», διατηρώντας τον έλεγχο ενός σημείου στην πλευρά του αντιπάλου του πίνακα, που ονομάζεται άγκυρα. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αυτός ο παίκτης μπορεί να κερδίσει ένα πλεονέκτημα χτυπώντας μια κηλίδα ενός αντιπάλου από την άγκυρα, ή κυλώντας μεγάλα διπλά που επιτρέπουν στα πούλια να διαφύγουν σε ένα τρέξιμο παιχνίδι.

Το «παιχνίδι εκκίνησης» περιλαμβάνει την κατασκευή ενός τείχους πούλι, που ονομάζεται πρωταρχικό, καλύπτοντας έναν αριθμό διαδοχικών πόντων. Αυτό εμποδίζει τα αντίθετα πούλια που βρίσκονται πίσω από το πρώτο. Ένα πούλι που παγιδεύεται πίσω από ένα πρωτάθλημα έξι σημείων δεν μπορεί να ξεφύγει έως ότου σπάσει το πρωτεύον. Μια ιδιαίτερα επιτυχημένη προσπάθεια εκκίνησης μπορεί να οδηγήσει σε ένα "blitz", το οποίο είναι μια στρατηγική κάλυψης ολόκληρου του γηπέδου όσο το δυνατόν γρηγορότερα, διατηρώντας παράλληλα τον αντίπαλό σας στη γραμμή. Επειδή ο αντίπαλος δυσκολεύεται να επανέλθει από τη γραμμή ή να δραπετεύσει, ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει γρήγορα ένα πλεονέκτημα τρεξίματος και να κερδίσει το παιχνίδι, συχνά με ένα παιχνίδι.

Το "backgame" είναι μια στρατηγική που περιλαμβάνει τη συγκράτηση δύο ή περισσότερων άγκυρων στο γήπεδο του αντιπάλου, ενώ είναι ουσιαστικά πίσω από τον αγώνα. Οι άγκυρες εμποδίζουν τα πούλια του αντιπάλου και δημιουργούν ευκαιρίες να τους χτυπήσουν καθώς μετακινούνται στο σπίτι. Το backgame χρησιμοποιείται γενικά μόνο για τη διάσωση ενός παιχνιδιού όπου ένας παίκτης είναι ήδη πολύ πίσω. Η χρήση ενός backgame ως αρχικής στρατηγικής είναι συνήθως ανεπιτυχής.

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν εικόνες PNG: Δωρεάν λήψη εικόνων PNG τάβλι

ΑΘΛΗΜΑΑλλαΑΘΛΗΜΑ ΑλλαΑΘΛΗΜΑ