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Pac-Man (estilizado em todas as capitais como PAC-MAN) é um jogo de arcade projetado por Toru Iwatani (1955–) da Namco e lançado no Japão como PUCKMAN em maio de 1980. Licenciado para distribuição nos Estados Unidos pela Midway Games, foi lançado em outubro de 1980, numa época em que os principais jogos de arcade eram atiradores espaciais "fortes", como Galaxian e Asteroids. Pac-Man estabeleceu as convenções do gênero labirinto e é considerado um dos clássicos da história dos videogames e um ícone da cultura popular dos anos 80. Pode ter havido uma divisão de gênero entre jogadores em diferentes gêneros; de acordo com uma estimativa publicada em 1982, 60% dos jogadores do Pac-Man eram mulheres, enquanto 90% daqueles que jogavam na Omega Race espacial eram homens.
Pac-man é um dos videogames de maior bilheteria de todos os tempos, tendo gerado mais de US $ 2,5 bilhões em quartos até os anos 90. Ajustado pela inflação, estima-se que todas as versões do Pac-Man tenham arrecadado mais de US $ 12 bilhões em receita total. O jogo e as entradas subseqüentes na série se tornaram um fenômeno social que passou para outras mídias, como a série animada de televisão Pac-Man, em 1982, e o single "Pac-Man Fever", de Buckner e Garcia entre os dez primeiros em 1981.
Dezenas de "jogos de labirinto" de estilo semelhante apareceram ao longo dos próximos anos, com alguns se tornando bem-sucedidos. O personagem homônimo apareceu em mais de 30 spin-offs de jogos oficialmente licenciados, sem mencionar as versões piratas. Em 2010, a versão do Google Doodle foi estimada em mais de 1 bilhão de pessoas em todo o mundo.
De acordo com o Índice Davie-Brown, o personagem Pac-Man tem o maior reconhecimento de marca de qualquer personagem de videogame entre os consumidores americanos, com 94% de reconhecimento. A franquia Pac-Man é uma das franquias de videogame mais antigas da era de ouro dos jogos arcade. Pac-Man faz parte da coleção da Smithsonian Institution em Washington, DC, e do Museu de Arte Moderna de Nova York.
O jogador navega Pac-Man através de um labirinto sem saída que contém pontos, conhecidos como Pac-Dots, e quatro fantasmas multicoloridos: Blinky, Pinky, Inky e Clyde. Há também uma passagem do lado esquerdo da tela para o lado direito, quatro Power Pellets espalhados entre quadrantes e frutas que aparecem em cada nível.
O objetivo do jogo é acumular o máximo de pontos possível coletando pontos, frutas e comendo fantasmas azuis, enquanto normalmente evita os quatro fantasmas. Quando todos os pontos de um estágio são consumidos, esse estágio é concluído e o jogador avançará para o próximo. Entre algumas etapas, uma das três animações de intervalo é exibida. Os quatro fantasmas vagam pelo labirinto e perseguem Pac-Man. Se algum dos fantasmas comer Pac-Man, uma vida será perdida. Quando todas as vidas foram perdidas, o jogo acabou. O player começa com três vidas, mas os comutadores DIP na máquina podem alterar o número de vidas iniciais para uma, duas ou cinco. O jogador receberá um bônus de vida extra após obter 10.000 pontos. O número de pontos necessários para uma vida de bônus pode ser alterado para 15.000 ou 20.000, ou desativado por completo.
Perto dos cantos do labirinto, há quatro Power Pellets intermitentes que fornecem ao Pac-Man uma capacidade temporária de comer os fantasmas e ganhar pontos de bônus dessa maneira. Os inimigos ficam azuis profundos, invertem a direção e se afastam do Pac-Man, e geralmente se movem mais devagar. Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e retornam à caixa fantasma central, onde o fantasma é regenerado em sua cor normal. Os inimigos azuis piscam em branco para sinalizar que estão prestes a retornar à sua cor normal e se tornarem perigosos novamente, e o tempo em que os inimigos permanecem vulneráveis varia de um estágio para o outro, geralmente ficando mais curto à medida que o jogo avança. Em estágios posteriores, os inimigos começam a piscar depois que um Power Pellet é consumido, ignorando o azul, o que significa que eles só podem ser consumidos por um curto período de tempo, embora ainda invertam a direção quando um Power Pellet é consumido. Começando no estágio dezenove, os fantasmas não se tornam comestíveis, mas continuam invertendo a direção.
Também existem frutas que aparecem duas vezes por nível, diretamente abaixo da caixa fantasma central; comer um dá 100 a 5.000 pontos. Esta tabela lista cada estágio, o tipo e o valor da fruta que aparece, por quanto tempo os fantasmas ficam azuis quando um pellet é consumido e quantas vezes os fantasmas piscam antes de voltar ao normal
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