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Fortnite

Fortnite é um videogame on-line desenvolvido pela Epic Games e lançado em 2017. Ele está disponível em três versões distintas do modo de jogo que compartilham a mesma jogabilidade e mecanismo de jogo em geral: Fortnite: Save the World, um jogo cooperativo de sobrevivência de atiradores com até quatro jogadores para combater criaturas zumbis e defender objetos com fortificações que eles podem construir; Fortnite Battle Royale, um jogo de battle royale gratuito, onde até 100 jogadores lutam para ser a última pessoa em pé; e Fortnite Creative, onde os jogadores têm total liberdade para criar mundos e arenas de batalha. Os primeiros modos de dois jogos foram lançados em 2017 como títulos de acesso antecipado e a Creative foi lançada em 6 de dezembro de 2018. Save the World está disponível apenas para Windows, macOS, PlayStation 4 e Xbox One, enquanto Battle Royale e Creative foram lançadas para aqueles plataformas, além de dispositivos Nintendo Switch, iOS e Android.

Embora os dois primeiros jogos tenham sido bem sucedidos na Epic Games, o Fortnite Battle Royale se tornou um sucesso retumbante, atraindo mais de 125 milhões de jogadores em menos de um ano e ganhando centenas de milhões de dólares por mês, e desde então se tornou um fenômeno cultural.

O Fortnite começou com um jogo interno da Epic Games após a publicação de Gears of War 3 por volta de 2011. Embora não tenha sido um dos títulos desenvolvidos durante o jogo, o conceito de mesclar o gênero de jogos de construção, representando jogos como Minecraft e Terraria , e jogos de tiro surgiram, levando à fundação do Fortnite. O desenvolvimento do Fortnite diminuiu devido a vários problemas, incluindo a mudança do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 4, uma abordagem mais profunda de role-playing game para prolongar a vida do jogo, e uma mudança de estilo artístico de um tema sombrio para um mais caricatural estilo. Além disso, a Epic estava tentando entrar nos jogos como modelo de serviço e trouxe a editora chinesa Tencent para ajudar; A Tencent teve uma grande participação na Epic como parte disso, levando à saída de vários executivos, incluindo Cliff Bleszinski, que haviam sido uma parte essencial do desenvolvimento do Fortnite. A abordagem do Fortnite foi alterada para ser a plataforma de teste da Epic para jogos como um serviço e atrasou ainda mais o desenvolvimento.

Por fim, a Epic conseguiu se preparar para lançar o Fortnite como um título pago de acesso antecipado em julho de 2017, com planos de lançá-lo como free-to-play em algum momento de 2019, enquanto obtinha feedback dos jogadores para melhorar o jogo. Com o lançamento do Fortnite Battle Royale, o modo jogador versus ambiente foi distinguido como "Salvar o mundo".

Quase na mesma época em que a Epic lançou o Fortnite para acesso antecipado, os Campos de Batalha do PlayerUnknown tornaram-se um fenômeno mundial, tendo vendido mais de 5 milhões de cópias três meses após o lançamento em março de 2017 e despertando forte interesse no gênero battle royale. A Epic reconheceu que, com o jogo base do Fortnite, eles também poderiam fazer o modo battle royale e desenvolveram rapidamente sua própria versão no topo do Fortnite em cerca de dois meses. Em setembro de 2017, a Epic estava pronta para lançá-lo como um segundo modo em "Save the World" no acesso pago pago, mas depois decidiu lançá-lo como um jogo gratuito, Fortnite Battle Royale, suportado por microtransações. Esta versão ganhou jogadores rapidamente, com mais de 10 milhões de jogadores durante as duas primeiras semanas de lançamento, e levou a Epic a criar equipes separadas para continuar o desenvolvimento do Fortnite Battle Royale além do modo "Salvar o mundo", fora dos elementos e arte comuns dos motores ativos. Isso permitiu que o Fortnite Battle Royale se expandisse para outras plataformas que, de outra forma, não são suportadas pelo modo "Salvar o mundo", incluindo dispositivos móveis iOS e Android e o Nintendo Switch.

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