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Need for Speed (NFS) est une franchise de jeux vidéo de course publiée par Electronic Arts et développée par Ghost Games. La série est centrée sur les courses de rue illicites et, en général, charge les joueurs de terminer divers types de courses tout en évitant les forces de l'ordre locales dans les poursuites policières. La série a sorti son premier titre, The Need for Speed en 1994. Le jeu le plus récent, Need for Speed Payback, est sorti le 10 novembre 2017.
La série a été supervisée et a développé des jeux par plusieurs équipes notables au fil des ans, notamment EA Black Box et Criterion Games, les développeurs de Burnout. La franchise a été très bien accueillie et est l'une des franchises de jeux vidéo les plus réussies de tous les temps, avec plus de 150 millions d'exemplaires de jeux. En raison de ses fortes ventes, la franchise s'est étendue à d'autres formes de médias, notamment une adaptation cinématographique et des jouets Hot Wheels sous licence.
Presque tous les jeux de la série NFS utilisent les mêmes règles fondamentales et des mécanismes similaires: le joueur contrôle une voiture de course dans une variété de courses, le but étant de gagner la course. En mode tournoi / carrière, le joueur doit gagner une série de courses afin de débloquer des véhicules et des pistes. Avant chaque course, le joueur choisit un véhicule et a la possibilité de sélectionner une transmission automatique ou manuelle. Tous les jeux de la série ont une forme de mode multijoueur permettant aux joueurs de s'affronter via un écran partagé, un réseau local ou Internet. Depuis Need for Speed: High Stakes, la série a également intégré la personnalisation de la carrosserie dans le gameplay.
Bien que les jeux portent le même nom, leur ton et leur concentration peuvent varier considérablement. Par exemple, dans certains jeux, les voitures peuvent subir des dommages mécaniques et visuels, tandis que dans d'autres jeux, les voitures ne peuvent pas du tout être endommagées; dans certains jeux, le logiciel simule le comportement d'une voiture réelle (physique), tandis que dans d'autres, la physique est plus indulgente.
Avec la sortie de Need for Speed: Underground, la série est passée des voitures de sport de course sur des pistes panoramiques point à point à une sous-culture d'importation / tuner impliquant des courses de rue en milieu urbain. À ce jour, ce thème est resté répandu dans la plupart des jeux suivants.
Need for Speed: Shift et sa suite ont adopté une approche de simulation de course, avec des courses en circuit fermé sur de vraies pistes comme le N? Rburgring et la Laguna Seca, et des circuits de rue fictifs dans des villes comme Londres et Chicago. Les listes de voitures comprennent une combinaison d'exotiques, de voitures de sport et de tuners en plus de voitures de course spéciales.
La plupart des jeux de la franchise incluent des poursuites policières sous une forme ou une autre. Dans certains des jeux mettant en scène des poursuites policières (par exemple Need for Speed III: Hot Pursuit), le joueur peut jouer le rôle du criminel ou du flic. Les concepts de dérive et de traînée ont été introduits dans Need for Speed: Underground. Ces nouveaux mécanismes sont inclus dans le mode tournoi / carrière en dehors des courses de rue régulières. Courses à la dérive, dans des jeux comme Need for Speed: Underground et Need for Speed (2015), le joueur doit vaincre d'autres coureurs en totalisant le plus de points, gagnés par la longueur et le moment de la dérive effectuée par le véhicule du joueur. [5] Dans les courses de dragsters, le joueur doit finir premier pour gagner la course, bien que si le joueur s'écrase dans un obstacle ou un mur, la course se termine. Dans le jeu récent Need for Speed: Payback, le joueur doit gagner un certain nombre de points pour gagner; Augmentez leur multiplicateur en fonction du nombre de points qu'ils obtiennent, en passant par un nombre limité de points de contrôle.
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