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Might & Magic Heroes (anciennement Heroes of Might and Magic) est une série de jeux vidéo créés et développés à l'origine par Jon Van Caneghem via New World Computing. Dans le cadre de la franchise Might and Magic, la série a changé de propriétaire lorsque NWC a été acquise par 3DO et à nouveau lorsque 3DO a fermé ses portes et a vendu les droits à Ubisoft. Les jeux proposent des conflits au tour par tour sur le thème de la fantaisie dans lesquels les joueurs contrôlent des armées de créatures mythiques. La série a commencé en 1995 avec la sortie du premier titre. Un septième volet, Might & Magic Heroes VII, est sorti le 29 septembre 2015.
New World Computing a fermé ses portes après la production de Heroes of Might et Magic IV, et depuis lors, les droits de la franchise appartiennent à Ubisoft. Nival Interactive a développé le premier jeu de la série depuis le changement, Heroes of Might et Magic V.Black Hole Entertainment a développé sa suite Might & Magic Heroes VI, mais Limbic Entertainment a développé des correctifs ultérieurs et le DLC, ainsi que Might & Magic Heroes VII . Virtuos a développé l'extension autonome Shades of Darkness pour Heroes VI.
La série s'adresse principalement aux plates-formes DOS et Windows, avec un support sporadique pour Mac OS au fil des ans. En plus des plates-formes Windows et Mac, Heroes II a été porté sur RISC OS et Heroes III a été porté sur Linux. GameTap a réalisé les quatre premiers jeux de la série depuis 2006. Des remakes sont également apparus sur Game Boy Color.
La série Heroes fait partie du genre de la stratégie au tour par tour. Les héros titulaires sont des personnages joueurs qui peuvent recruter des armées, se déplacer sur la carte, capturer des ressources et engager des combats. Les héros incorporent également des éléments de jeu de rôle; ils possèdent un ensemble de statistiques qui confèrent des bonus à une armée, des artefacts qui améliorent leurs pouvoirs et une connaissance des sorts magiques qui peuvent être utilisés pour attaquer des ennemis ou produire des avantages stratégiques. En outre, les héros gagnent des niveaux d'expérience au combat, de sorte que les héros vétérans sont nettement plus puissants que les héros inexpérimentés. Les héros expérimentés peuvent persister pendant une campagne, mais ne se prolongent généralement pas entre les scénarios.
Sur une carte typique, les joueurs commencent une partie avec une ville d'un alignement choisi. Le nombre d'alignements différents varie tout au long de la série, le nombre le plus bas de quatre apparaissant initialement dans Heroes I et culminant à neuf dans l'extension Heroes III Armageddon's Blade. Chaque alignement de ville héberge une sélection unique de créatures à partir desquelles le joueur peut construire une armée. L'alignement des villes détermine également d'autres traits uniques tels que les classes de héros natifs, les bonus ou capacités spéciaux et les penchants vers certaines compétences ou certains types de magie.
Les villes jouent un rôle central dans les jeux puisqu'elles sont la principale source de revenus et de nouvelles recrues. Un objectif typique de chaque jeu est de capturer toutes les villes ennemies. Les cartes peuvent également commencer par des villes neutres, qui n'envoient pas de héros mais peuvent toujours être capturées par n'importe quel joueur. Il est donc possible, et courant, d'avoir plus de villes que de joueurs sur une carte. Lorsqu'elle est capturée, une ville conserve son type d'alignement, permettant au nouveau propriétaire de créer une armée mixte, bien que Heroes VI introduit la possibilité de modifier l'alignement d'une ville sur celui du joueur qui la capture. Un joueur ou une équipe est éliminé lorsqu'aucune ville ou héros n'est laissé sous son contrôle ou qu'il ne contrôle pas une ville pendant sept jours consécutifs. Sauf conditions spéciales, le dernier joueur ou équipe restant est le vainqueur.
Un objectif secondaire apparaissant couramment dans la série est l'acquisition d'un objet puissant appelé «artefact ultime» (Heroes I et II), graal (III et IV), ou Tear of Asha (V, VI et VII), enterré quelque part. Sur la carte. Dans tous les jeux, à l'exception de Heroes VI, les héros visitent des endroits spéciaux (appelés obélisques ou oracles dans Heroes IV) pour révéler progressivement une carte de l'emplacement de l'artefact; dans Heroes VI, un héros doit à la place collecter quatre fragments du disque lunaire, ce qui fait apparaître la larme d'Asha quelque part sur la carte. L'artefact ultime offre d'immenses bonus au héros qui le porte; le Graal ou Larme d'Asha permet au héros de construire un bâtiment spécial dans l'une de ses villes qui confère d'immenses bonus au joueur.
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