tải miễn phí hình ảnh PNG :Cờ thỏ cáo
Cờ thỏ cáo

Backgammon là một trong những trò chơi cờ lâu đời nhất được biết đến. Lịch sử của nó có thể được truy nguyên gần 5.000 năm cho các khám phá khảo cổ ở Trung Đông, ban đầu ở Iran. Đây là một trò chơi hai người chơi, trong đó mỗi người chơi có mười lăm quân cờ (rô) di chuyển giữa hai mươi bốn hình tam giác (điểm) theo cuộn của hai con xúc xắc. Mục tiêu của trò chơi là trở thành người đầu tiên chịu thua, tức là di chuyển tất cả mười lăm người kiểm tra ra khỏi bảng. Backgammon là một thành viên của gia đình bàn, một trong những lớp trò chơi trên bàn lâu đời nhất.

Backgammon liên quan đến sự kết hợp giữa chiến lược và may mắn (từ việc tung xúc xắc). Mặc dù súc sắc có thể quyết định kết quả của một trò chơi duy nhất, nhưng người chơi tốt hơn sẽ tích lũy thành tích tốt hơn trong chuỗi nhiều trò chơi, hơi giống như bài xì phé. [3] Với mỗi lần tung xúc xắc, người chơi phải chọn từ nhiều tùy chọn để di chuyển quân cờ của mình và dự đoán các động tác phản công có thể có của đối thủ. Việc sử dụng tùy chọn khối lập phương nhân đôi cho phép người chơi nâng cao cổ phần trong trò chơi.

Giống như cờ vua, backgammon đã được các nhà khoa học máy tính nghiên cứu rất quan tâm. Nhờ nghiên cứu này, phần mềm backgammon đã được phát triển có khả năng đánh bại những người chơi đẳng cấp thế giới (xem ví dụ TD-Gammon).

Backgammon chơi miếng có thể được gọi là cờ đam, bản nháp, đá, người đàn ông, quầy, cầm đồ, đĩa, pips, chip, hoặc núm.

Mục tiêu là để người chơi loại bỏ (chịu) tất cả các cờ của họ khỏi bảng trước khi đối thủ của họ có thể làm điều tương tự. Trong các biến thể thường được chơi nhất, các cờ kiểm tra được phân tán lúc đầu; khi trò chơi tiến triển, họ có thể bị chặn hoặc đánh bởi đối thủ. Vì thời gian chơi cho mỗi trò chơi cá nhân là ngắn, nên nó thường được chơi trong các trận đấu mà chiến thắng được trao cho người chơi đầu tiên đạt được một số điểm nhất định.

Backgammon có một lý thuyết mở được thiết lập, mặc dù nó ít chi tiết hơn so với cờ vua. Cây vị trí mở rộng nhanh chóng vì số lượng xúc xắc có thể có và các bước di chuyển có sẵn trên mỗi lượt. Phân tích máy tính gần đây đã cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về các vở kịch mở, nhưng midgame được tiếp cận nhanh chóng. Sau khi mở, người chơi backgammon thường dựa vào một số chiến lược chung đã được thiết lập, kết hợp và chuyển đổi giữa chúng để thích nghi với các điều kiện thay đổi của trò chơi.

Phân phối xác suất của các chuyển động backgammon có thể được minh họa bằng cách chia xác suất thành xác suất của một lần chết, tổng của hai con xúc xắc và xác suất kết hợp của hai trường hợp từ 1-12. Six có xác suất cao nhất xảy ra trong một lần di chuyển trong backgammon (44,44%).

Một blot có xác suất bị tấn công cao nhất khi nó cách kẻ kiểm tra của đối thủ 6 điểm (xem hình). Các chiến lược có thể xuất phát từ đó. Cách trực tiếp nhất chỉ đơn giản là để tránh bị đánh, bị mắc kẹt hoặc bị giữ trong tình trạng độc lập. "Trò chơi đang chạy" mô tả chiến lược di chuyển càng nhanh càng tốt xung quanh bảng và thành công nhất khi người chơi đã đi trước trong cuộc đua. Khi điều này không thành công, người ta có thể chọn "trò chơi đang nắm giữ", duy trì quyền kiểm soát một điểm trên bảng của đối thủ, được gọi là mỏ neo. Khi trò chơi tiếp diễn, người chơi này có thể có được lợi thế bằng cách đánh vào vết thương của đối thủ từ mỏ neo, hoặc bằng cách lăn đôi lớn cho phép người chơi trốn vào trò chơi đang chạy.

"Trò chơi mồi" liên quan đến việc xây dựng một bức tường cờ, được gọi là số nguyên tố, bao gồm một số điểm liên tiếp. Điều này cản trở kiểm tra đối lập đằng sau nguyên tố. Một người kiểm tra bị mắc kẹt đằng sau một số nguyên tố sáu điểm không thể thoát cho đến khi số nguyên tố bị phá vỡ. Một nỗ lực mồi đặc biệt thành công có thể dẫn đến một "blitz", đó là một chiến lược bao phủ toàn bộ bảng chủ nhà càng nhanh càng tốt trong khi giữ đối thủ của mình trên thanh. Bởi vì đối thủ gặp khó khăn khi vào lại từ thanh hoặc thoát, người chơi có thể nhanh chóng có được lợi thế chạy và giành chiến thắng trong trò chơi, thường là với một gammon.

"Backgame" là một chiến lược liên quan đến việc giữ hai hoặc nhiều mỏ neo trong bảng nhà của đối thủ trong khi bị tụt lại phía sau trong cuộc đua. Các mỏ neo cản trở người kiểm tra của đối thủ và tạo cơ hội để đánh họ khi họ di chuyển về nhà. Backgame thường chỉ được sử dụng để cứu vãn một trò chơi trong đó người chơi đã bị bỏ lại phía sau đáng kể. Sử dụng một backgame như một chiến lược ban đầu thường không thành công.

Trong trang này, bạn có thể tải xuống hình ảnh PNG miễn phí: Tải xuống hình ảnh PNG miễn phí

THỂ THAOKhác THỂ THAO Khác THỂ THAO