скачать бесплатно PNG картинки :подергивание
подергивание

Twitch - это платформа для потокового видео в реальном времени, принадлежащая Twitch Interactive, дочерней компании Amazon. Представленный в июне 2011 года как побочный продукт потоковой платформы общего интереса Justin.tv, этот сайт в основном посвящен трансляции видеоигр в прямом эфире, включая трансляции соревнований по киберспорту, в дополнение к креативному контенту, «в реальных» потоках, и совсем недавно музыка вещает. Контент на сайте можно просматривать в режиме реального времени или через видео по запросу.

Популярность Twitch затмила популярность его коллег по интересам. В октябре 2013 года у веб-сайта было 45 миллионов уникальных зрителей: 38, а к февралю 2014 года он считался четвертым по величине источником пикового интернет-трафика в Соединенных Штатах. В то же время, материнская компания Justin.tv была переименована в Twitch Interactive, чтобы представить смещение фокуса - Justin.tv был закрыт в августе 2014 года. В этом месяце сервис был приобретен Amazon за 970 миллионов долларов США, что позже привело к введению синергии с подпиской компании Amazon Prime. Позже Twitch приобрел Curse, оператора онлайн-игровых сообществ, и представил средства для покупки игр по ссылкам в потоковом режиме вместе с программой, позволяющей стримерам получать комиссионные с продаж игр, в которые они играют.

К 2015 году у Twitch было более 1,5 миллионов вещателей и 100 миллионов зрителей в месяц. По состоянию на третий квартал 2017 года Twitch оставался лидирующим сервисом потокового видео для видеоигр в США и имел преимущество перед YouTube Gaming. По состоянию на май 2018 года ежемесячно насчитывалось 2,2 миллиона вещателей и 15 миллионов активных пользователей, а число одновременных пользователей в среднем составляло около миллиона.

Когда Джастин Кан и Эммет Шир в 2007 году запустили Justin.tv, сайт был разделен на несколько категорий контента. Игровая категория росла особенно быстро и стала самым популярным контентом на сайте. В июне 2011 года: 40 компания решила выделить игровой контент как Twitch.tv, вдохновленный термином «дергаться». Он официально стартовал в публичной бета-версии 6 июня 2011 года. С тех пор Twitch привлекает более 35 миллионов уникальных посетителей в месяц. В июне 2013 года в Twitch работало около 80 человек, а к декабрю 2013 года их число увеличилось до 100. Головной офис компании находился в финансовом районе Сан-Франциско.

Twitch был поддержан значительными инвестициями венчурного капитала: 15 миллионов долларов США в 2012 году (сверх 7 миллионов долларов США, первоначально привлеченных для Justin.tv) и 20 миллионов долларов США в 2013 году. Инвесторы в течение трех раундов привлечения средств, приведших к Конец 2013 года включал Draper Associates, Bessemer Venture Partners и Thrive Capital .:40 В дополнение к притоку венчурного финансирования в 2013 году считалось, что компания стала прибыльной.

Особенно после закрытия своего прямого конкурента Own3d.tv в начале 2013 года, Twitch стал самым популярным потоковым сервисом для киберспорта с большим отрывом, что привело к выводу, что веб-сайт «почти монополист на рынке». Конкурирующие видео-сервисы, такие как YouTube и Dailymotion, начали увеличивать известность своего игрового контента, чтобы конкурировать, но оказали гораздо меньшее влияние. По состоянию на середину 2013 года на Twitch ежемесячно приходилось более 43 миллионов зрителей, а средний зритель смотрел полтора часа. [21] По состоянию на февраль 2014 года Twitch является четвертым по величине источником интернет-трафика в периоды пиковой нагрузки в США после Netflix, Google и Apple. Twitch составляет 1,8% от общего объема интернет-трафика в США в пиковые периоды.

В конце 2013 года, особенно из-за увеличения количества зрителей и использования устаревшего плагина Adobe Flash для представления видео пользователям настольных компьютеров, у Twitch были проблемы с задержкой, преимущественно в Европе. Впоследствии Twitch добавил новые серверы в регионе. Также для решения этих проблем Twitch внедрил новую видеосистему, которая оказалась более эффективной, чем предыдущая система. Первоначально новая видеосистема была подвергнута критике со стороны пользователей, потому что она вызвала значительную задержку потока, мешая взаимодействию с вещателем и зрителем. Сотрудники Twitch говорят, что увеличение задержки, вероятно, было временным и в то время было приемлемым компромиссом для уменьшения буферизации