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Mortal Kombat é uma franquia de videogame originalmente desenvolvida pelo estúdio de Chicago da Midway Games em 1992. Após a falência da Midway, a equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat foi adquirida pela Warner Bros. e transformada no NetherRealm Studios. A Warner Bros. Interactive Entertainment atualmente detém os direitos da franquia e a reinicializou em 2011. O desenvolvimento do primeiro jogo foi originalmente baseado na idéia de que Ed Boon e John Tobias tinham de fazer um videogame estrelado por Jean-Claude Van Damme, mas quando essa idéia surgiu, um jogo de luta com tema de fantasia e horror, intitulado Mortal Kombat, foi criado. O jogo original gerou muitas sequências e gerou uma franquia de mídia que consiste em vários jogos de ação e aventura, filmes (ação animada e ao vivo com sequência própria) e séries de televisão (ação animada e ao vivo). Outros spin-offs incluem séries de quadrinhos, um jogo de cartas e um tour de ação ao vivo. Juntamente com o Street Fighter da Capcom e o Tekken da Bandai Namco Entertainment, o Mortal Kombat se tornou uma das franquias de luta mais bem-sucedidas da história dos videogames. Em junho de 2000, a franquia gerou US $ 5 bilhões em receita, tornando-a uma das franquias de mídia com maior bilheteria de todos os tempos.
A série tem uma reputação de altos níveis de violência sangrenta, incluindo, principalmente, suas Fatalidades (movimentos finais, exigindo uma sequência de entradas de botões para executar). As Fatalities, em parte, levaram à criação do sistema de classificação de jogos de vídeo ESRB. O nome da série em si também é conhecido por usar a letra "K" no lugar de "C" para o som rígido C, assim, intencionalmente, com a ortografia incorreta da palavra "combate", além de outras palavras com o som rígido C em jogos posteriores no Series. Os primeiros jogos desta série também foram destacados por seus sprites digitalizados realistas (que o diferenciavam dos sprites desenhados à mão de seus contemporâneos) e um uso extensivo da troca de paletas para criar novos personagens.
Os três jogos originais e suas atualizações, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) e Mortal Kombat Trilogy (1996), foram apresentados em uma luta 2D moda. Os dois primeiros foram jogados nos fliperamas com um joystick e cinco botões: soco alto, soco baixo, chute alto, chute baixo e bloqueio. O Mortal Kombat 3 e suas atualizações adicionaram um sexto botão "executar". Os personagens dos primeiros jogos de Mortal Kombat jogam virtualmente de forma idêntica, com as únicas grandes diferenças sendo seus movimentos especiais. Nos anos 90, o desenvolvedor e editor Midway Games mantinha seus movimentos de luta com estilo único, com quatro botões de ataque para uma variedade diferente de golpes, chutes e bloqueios. Mortal Kombat: Deadly Alliance mudou isso diferenciando os movimentos normais dos personagens e até dando a eles vários estilos de luta. Começando em Deadly Alliance e até Mortal Kombat: Deception, os personagens teriam três estilos de luta por personagem: dois estilos desarmados e um estilo de arma. Poucas exceções surgiram em Mortal Kombat: Armageddon, como personagens chefes monstruosos, como Moloch e Onaga, que teriam apenas um estilo de luta. Enquanto a maioria dos estilos usados na série são baseados em artes marciais reais, alguns são totalmente fictícios. Os estilos de luta de Goro, por exemplo, são projetados para tirar vantagem do fato de ele ter quatro braços. Para o Armageddon, os estilos de luta foram reduzidos a um máximo de dois por personagem (geralmente um estilo de combate corpo a corpo e um estilo de arma) devido ao grande número de personagens jogáveis. Mortal Kombat vs. DC Universe abandonou completamente a tendência de vários estilos de luta, a favor de dar a cada personagem uma variedade muito maior de movimentos especiais, mas alguns personagens ainda usam vários estilos de luta. O Mortal Kombat de 2011 retornou a um único plano de combate 2D, embora os personagens sejam renderizados em 3D; diferente dos jogos anteriores do MK, cada um dos quatro botões de ataque do controlador corresponde a um dos membros do personagem, tornando-os, portanto, soco frontal, soco traseiro, chute frontal e chute traseiro (frente e verso indicando o membro mais próximo e mais distante do oponente, respectivamente).
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