zdarma ke stažení obrázky PNG :Vrhcáby
Vrhcáby

Backgammon je jednou z nejstarších známých deskových her. Jeho historii lze sledovat téměř 5 000 let až po archeologické objevy na Středním východě, původně v Íránu. Je to hra pro dva hráče, kde každý hráč má patnáct kusů (dáma), které se pohybují mezi dvaceti čtyřmi trojúhelníky (body) podle role dvou kostek. Cílem hry je nejprve se odrazit, tj. Přesunout všech patnáct hráčů z hrací plochy. Backgammon je členem rodiny stolů, jedné z nejstarších tříd deskových her.

Vrhcáby zahrnují kombinaci strategie a štěstí (z házení kostkami). Zatímco kostky mohou určovat výsledek jedné hry, lepší hráč bude akumulovat lepší rekord v řadě mnoha her, poněkud jako poker. [3] S každým hodem kostkami si musí hráči vybrat z mnoha možností, jak posouvat své dámy a předvídat možné protiútoky soupeře. Volitelné použití zdvojené kostky umožňuje hráčům zvýšit sázky během hry.

Stejně jako šachy, backgammon byl studován s velkým zájmem počítačových vědců. Na základě tohoto výzkumu byl vyvinut software backgammon, který je schopen porazit lidské hráče světové úrovně (příklad viz TD-Gammon).

Backgammonové hrací prvky mohou být označeny jako dáma, dáma, kameny, muži, pulty, pěšci, disky, rty, žetony nebo nipsy.

Cílem je, aby hráči odstranili (odložili) všechny své dámy z hrací plochy dříve, než může jejich soupeř udělat totéž. V nejčastěji přehrávaných variantách jsou dáma nejprve rozptýlena; v průběhu hry mohou být blokovány nebo zasaženy soupeřem. Protože hrací doba pro každou jednotlivou hru je krátká, často se hraje v zápasech, kde vítězství je uděleno prvnímu hráči, aby dosáhl určitého počtu bodů.

Backgammon má zavedenou teorii otevírání, ačkoli je méně podrobný než šachy. Strom pozic se rychle rozšiřuje kvůli počtu možných kostek a pohybům, které jsou k dispozici na každém otočení. Nedávná počítačová analýza nabídla více nahlédnutí do úvodních her, ale midgame je dosaženo rychle. Po otevření se hráči backgammon často spoléhají na některé zavedené obecné strategie, které kombinují a přepínají mezi nimi, aby se přizpůsobili měnícím se podmínkám hry.

Pravděpodobnostní rozdělení možných pohybů backgammonů ilustrované dělením pravděpodobností na pravděpodobnost jedné kostky, součet dvou kostek a kombinovanou pravděpodobnost těchto dvou případů od 1-12. Šestka má nejvyšší pravděpodobnost, že se vyskytne během jednoho pohybu v backgammon (44,44%).

Blot má nejvyšší pravděpodobnost, že bude zasažen, když je 6 bodů od soupeřovy dámy (viz obrázek). Z toho mohou vycházet strategie. Nejpřímější je jednoduše zabránit tomu, aby byl zasažen, uvězněn nebo držen v pohotovosti. „Běžecká hra“ popisuje strategii co nejrychlejšího pohybu po hrací ploše a je nejúspěšnější, když je hráč již v závodě dopředu. Pokud se to nezdaří, může se rozhodnout pro „udržovací hru“, udržující kontrolu nad bodem na straně protivníka, který se nazývá kotva. Jak hra postupuje, může tento hráč získat výhodu tím, že udeří soupeřovu skvrnu z kotvy, nebo válením velkých čtyřhra, které umožňují dámě uniknout do běžící hry.

„Základní hra“ zahrnuje stavbu zdi dámy, která se nazývá prvočísla, pokrývající řadu po sobě jdoucích bodů. To brání nepřátelským dámám, které jsou za hlavním. Dáma uvězněná za šestibodovým prvočíslem nemůže uniknout, dokud není čočka zlomena. Obzvláště úspěšné nasazení může vést k „blitz“, což je strategie pokrytí celé domácí desky co nejrychleji a zároveň udržení soupeře na baru. Protože soupeř má potíže s opětovným vstupem z baru nebo s únikem, může hráč rychle získat výhodu běhu a vyhrát hru, často s gammonem.

„Backgame“ je strategie, která zahrnuje držení dvou nebo více kotev v domácí desce protivníka, zatímco v závodě je podstatně pozadu. Kotvy brání soupeřovým dámám a vytvářejí příležitosti, jak je zasáhnout, když se pohybují domů. Backgame se obvykle používá pouze k záchraně hry, ve které je hráč již výrazně pozadu. Použití backgame jako počáteční strategie je obvykle neúspěšné.

Na této stránce si můžete zdarma stáhnout PNG obrázky: Backgammon PNG obrázky ke stažení zdarma

SPORTjinýSPORT jinýSPORT