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Fim de jogo

"Game over" é uma mensagem nos videogames que sinaliza ao jogador que o jogo terminou, geralmente recebido negativamente em uma situação em que o jogo continuado não é permitido, como perder a vida inteira ou falhar em um objetivo crítico, embora às vezes também aparece após a conclusão bem sucedida de um jogo. A frase foi transformada em quase-gíria, geralmente descrevendo um evento que causará danos significativos, ferimentos ou má sorte a uma pessoa.

A frase foi usada já em 1950 em dispositivos como máquinas eletromecânicas de pinball, que acendiam a frase com uma lâmpada (lâmpada).

Antes do advento dos consoles domésticos e da computação pessoal, os fliperamas eram a plataforma predominante para jogar jogos, o que exigia que os usuários depositassem um token ou moeda (tradicionalmente um quarto nos EUA) em uma máquina de jogos arcade para jogar. Os jogadores normalmente recebem um número finito de vidas (ou tentativas) para progredir no jogo, cuja exaustão normalmente resultaria na exibição da mensagem "Game over" indicando que o jogo havia terminado. A frase também pode ser seguida pela mensagem "Reproduzir novamente?" e uma solicitação solicitando ao jogador que insira tokens adicionais para impedir que o jogo termine e, em vez disso, permita que o jogador continue seu progresso. A mensagem também pode ser vista piscando em certos jogos arcade enquanto estiver no modo de atração, até que um jogador insira um crédito; nesse ponto, a mensagem mudaria para o número de créditos inseridos e "Pressione 1 ou 2 jogadores iniciar", ou alguma variação dos mesmos.

Como esses jogos foram portados para os consoles domésticos, a tela "Game over" e "Continue?" o prompt permaneceu, mas muitas vezes exigia apenas o pressionar de um botão para continuar o jogo; enquanto a indústria de videogames deixou de ser focada em arcade para focada em jogos em casa, a inclusão de uma tela dessas não era mais tão crítica, pois não oferecia nenhum benefício financeiro. No entanto, o conceito de Game Over permaneceu imbuído no meio a partir de então como uma maneira de adicionar um elemento de risco: um jogador que não tiver êxito na realização do objetivo do jogo (possivelmente repetidamente) será confrontado com essa tela e será forçado a começar do início do jogo ou de um estado salvo anterior.

Com o desenvolvimento da função de salvaguarda mencionada (complementada pelo sistema de senhas menos popular, que agora é visto como arcaico), a mensagem Game Over se tornou menos comum, pois os jogadores podem reaparecer em um estado anterior do jogo, que foi armazenado na memória por meio de um jogador que deliberadamente salvou o jogo ou alcançou um ponto de verificação (que faz com que o jogo seja salvo automaticamente). Muitos jogos modernos tecnicamente não "terminam" até que sejam concluídos e, embora as telas "Game over" permaneçam presentes em muitos deles de uma forma ou de outra, é incomum que eles representem um retorno forçado ao início do jogo, e apenas marginalmente mais comum para eles significarem uma perda substancial de progresso. Roguelikes são a exceção mais comum a esta regra; a morte prematura é frequentemente um grampo do gênero.

"Game over" sofreu algumas variações. Por exemplo, após a morte do personagem do jogador, Little King's Story mostra a mensagem "LIFE OVER" e Nights into Dreams ... usa "NIGHT OVER". A Aventura Antártica usa "TIME OVER". As telas exibidas em pontos equivalentes são consideradas telas de "Game over", mesmo que a mensagem exibida seja totalmente diferente, como "VOCÊ ESTÁ MORTO" (visto em Resident Evil, God of War, Left 4 Dead entre outros) ", VOCÊ MORREU "(visto na série Souls e Bloodborne)," desperdiçado, preso e missão falhou "(visto em Grand Theft Auto) ou" BOA NOITE "(visto na série Klonoa, Luigi's Mansion e outros). O jogo de arcade Missile Command de 1980 mostra a mensagem "The End", uma mensagem que geralmente é vista após a vitória.

Alguns jogos têm várias telas "Game over" diferentes, específicas do modo, nível ou situação do jogo. Eles são chamados de "telas de jogo não padronizadas" e geralmente resultam da falha em atingir determinados objetivos.

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