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Twitchは、Amazonの子会社であるTwitch Interactiveが所有するライブストリーミングビデオプラットフォームです。このサイトは2011年6月に一般向けのストリーミングプラットフォームであるJustin.tvのスピンオフとして導入されたもので、主にビデオゲームのライブストリーミングに焦点を合わせています。そして最近では、音楽放送。サイトのコンテンツは、ライブまたはオンデマンドのビデオで見ることができます。

Twitchの人気は、その一般的な興味の対象の人気を上回っています。 2013年10月のウェブサイトのユニークビューアー数は4,500万人で、38であり、2014年2月までに、米国でピークのインターネットトラフィックの4番目に大きいソースと見なされました。同時に、Justin.tvの親会社はTwitch Interactiveとして再ブランド化され、フォーカスの変化を表しています– Justin.tvは2014年8月に閉鎖されました。その月、Amazonは9億7,000万米ドルでサービスを買収しました。同社のサブスクリプションサービスであるAmazon Primeとの相乗効果が導入されました。 Twitchは後にオンラインビデオゲームコミュニティの運営者であるCurseを買収し、ストリーマーがプレイするゲームの販売に関する手数料を受け取ることができるプログラムとともに、ストリーム上のリンクを通じてゲームを購入する手段を導入しました。

2015年までに、Twitchには毎月150万を超える放送局と1億の視聴者がいます。 2017年第3四半期の時点で、Twitchは米国のビデオゲーム向けの主要なライブストリーミングビデオサービスであり、YouTube Gamingよりも有利でした。 2018年5月の時点で、毎月220万のブロードキャスターと毎日1,500万人のアクティブユーザーがおり、平均して約100万の同時ユーザーがいます。

Justin.tvが2007年にJustin KanとEmmett Shearによって立ち上げられたとき、サイトはいくつかのコンテンツカテゴリに分けられました。ゲームのカテゴリは特に急速に成長し、サイトで最も人気のあるコンテンツになりました。 2011年6月に、同社はtwitchゲームプレイという言葉に触発されてTwitch.tvとしてゲームコンテンツをスピンオフすることを決定しました。 2011年6月6日に正式にベータ版でリリースされました。それ以来、Twitchは毎月3,500万人を超えるユニークユーザーを魅了しています。 Twitchの従業員数は2013年6月で約80人でしたが、2013年12月までに100人に増加しました。本社はサンフランシスコのファイナンシャルディストリクトにありました。

Twitchは、ベンチャーキャピタルの重要な投資によって支えられており、2012年には1,500万米ドル(Justin.tvに当初調達された700万米ドルに加えて)、2013年には2,000万米ドルに達しました。 2013年末には、Draper Associates、Bessemer Venture Partners、およびThrive Capitalが含まれています。40ベンチャー資金の流入に加えて、2013年には同社が収益を上げていると考えられていました。

特に2013年の初めに直接のライバルであるOwn3d.tvが閉鎖されて以来、Twitchは最も人気のあるeスポーツストリーミングサービスとなり、ウェブサイトは「市場でほぼ独占されている」と結論づけています。 YouTubeやDailymotionなどの競合するビデオサービスは、競合するゲームコンテンツの知名度を高め始めましたが、これまでのところ影響ははるかに小さくなっています。 2013年半ばの時点で、Twitchには毎月4300万人を超える視聴者がおり、平均的な視聴者は1時間半を視聴しています[21]。 2014年2月の時点で、TwitchはNetflix、Google、およびAppleに次ぐ、米国のピーク時のインターネットトラフィックの4番目に大きなソースです。 Twitchは、ピーク時に米国のインターネットトラフィック全体の1.8%を占めます。

2013年後半、特に視聴数の増加と、レガシーのAdobe Flashプラグインを使用してデスクトップユーザーにビデオを表示することにより、Twitchは主にヨーロッパで遅延の問題を抱えていました。 Twitchはその後、リージョンに新しいサーバーを追加しました。また、これらの問題に対処するために、Twitchは以前のシステムよりも効率的であることが示されている新しいビデオシステムを実装しました。当初、新しいビデオシステムは、放送局と視聴者の対話を妨げる重大なストリーム遅延を引き起こしたため、ユーザーから批判されました。 Twitchのスタッフは、遅延の増加は一時的なものである可能性が高く、当時はバッファリングの減少に対する許容できるトレードオフであると述べました