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Joystick

Um joystick é um dispositivo de entrada composto por um bastão que gira em uma base e relata seu ângulo ou direção ao dispositivo que está controlando.Um joystick, também conhecido como coluna de controle, é o principal dispositivo de controle no cockpit de muitas aeronaves civis e militares, quer como um bastão central ou um bastão lateral.Muitas vezes tem interruptores suplementares para controlar vários aspectos do voo da aeronave.

Joysticks são frequentemente usados para controlar video games, e geralmente têm um ou mais botões de empurrão cujo estado também pode ser lido pelo computador.Uma variação popular do joystick usado nas consolas modernas de videojogos é o bastão analógico.Os joysticks também são usados para controlar máquinas como cranes, camiões, veículos submarinos sem tripulação, cadeiras de rodas, câmaras de vigilância e máquinas de corte de prato de raio zero.Joysticks miniaturos operados por dedos foram adotados como dispositivos de entrada para equipamentos eletrônicos menores como celulares.

Joysticks originou-se como controles para aerónios e elevadores, e s ão conhecidos pela primeira vez que foram usados como tal na aeronave Bleriot VIII de Louis Bleriot, de 1908, em combinação com uma barra de rodas operada a pé para a superfície de controle do yaw na cauda.

O joystick elétrico de dois eixos foi inventado por C. B. Mirick no Laboratório de Pesquisa Naval dos Estados Unidos (NRL) e patenteado em 1926 (patente americana n.o 1.597.416)".A NRL estava ativamente desenvolvendo aeronaves remotas na época e o joystick foi possivelmente usado para apoiar esse esforço.Na patente atribuída, Mirick escreve: "Meu sistema de controle é particularmente aplicável para manejar aeronaves sem piloto."

Os alemães desenvolveram um joystick elétrico de dois eixos em 1944.O dispositivo foi usado como parte do sistema alemão de transmissão de controle de rádio Funkger ät FuG 203 Kehl usado em certas aeronaves alemãs de bombardeiros, usado para guiar tanto o míssil anti-navio Henschel Hs 293, quanto a munição pioneira sem poder de precisão Fritz-X, contra alvos marítimos e outros.Aqui, o joystick do transmissor Kehl foi usado por um operador para dirigir o míssil para seu alvo.Este joystick tinha desligadores em vez de sensores analógicos.Ambos os Hs 293 e Fritz-X usaram recetores de rádio FuG 230 de Estrasburgo neles para enviar os sinais de controle de Kehl às superfícies de controle da equipamento.Uma unidade de joystick comparável foi utilizada para a munição dirigível contemporânea americana Azon, estritamente para direcionar lateralmente a munição apenas no eixo de yaw.

Essa invenção alemã foi capturada por alguém da equipe de cientistas reunidos no Heeresversuchsanstalt em Peenem ünde.Aqui uma parte da equipe do program a de foguete alemão estava desenvolvendo o míssil Wasserfall, uma variante do foguete V-2, o primeiro míssil terreno-ar.O equipamento de direção Wasserfall converteu o sinal elétrico em sinais de rádio e transmitiu-os ao míssil.

Na década de 1960, o uso de joysticks tornou-se generalizado em sistemas de aviões modelos controlados por rádio como o Kwik Fly produzido por Phill Kraft (1964).A empresa Kraft Systems agora desactivada finalmente tornou-se um importante fornecedor de joysticks OEM para a indústria de computadores e outros usuários.O primeiro uso de joysticks fora da indústria de aeronaves controladas por rádio pode ter estado no controle de cadeiras de rodas motorizadas, como o Permobil (1963).Durante este período de tempo, a NASA usou joysticks como dispositivos de controle como parte das missões do Apollo.Por exemplo, os modelos de teste de aterragem lunar foram controlados com um joystick.

Em muitas aeronaves modernas, por exemplo todas as aeronaves do Airbus desenvolvidas desde os anos 80, o joystick recebeu uma nova contratação de vida para controle de voo sob a forma de um "bastão lateral", um controlador semelhante a um joystick de jogo mas que é usado para controlar o voo, substituindo o jogo tradicional.O bastão lateral economiza peso, melhora o movimento e a visibilidade no cockpit, e pode ser mais seguro em um acidente do que o tradicional "jogo de controle".

Ralph H. Baer, inventor da consola Magnavox Odyssey, lançado em 1972, criou o primeiro joystick de videojogo em 1967.Eles foram capazes de controlar a posição horizontal e vertical de um ponto mostrado em uma tela.O joystick eletrônico mais conhecido com um botão de fogo foi lançado por Sega como parte de seu jogo arcade Missile de 1969, um jogo de simulação de atiradores que o usou como parte de um esquema inicial de duas controles,onde dois botões direcionais são usados para mover um tanque motorizado e um joystick de duas direções é usado para disparar e dirigir o míssil para aviões que chegam mostrados na tela; quando um avião é atingido, uma explosão é animada na tela juntamente com um som de explosão.Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I. por Midway Games.

Taito lançou um joystick de quatro direções como parte de seu jogo arcade Astro Race em 1973, enquanto seu jogo de jogo multidirecional de 1975 e arma Western Gun introduziu controles de duas palhas com um joystick de oito direções para movimento e o outro para mudar a direção do tiro.Na América do Norte, foi lançado pela Midway sob o título Gun Fight.Em 1976, Taito lançou Interceptor, um primeiro simulador de voo de primeira pessoa que envolveu pilotar um combatente de jet, usando um joystick de oito direções para alvejar com um cabelo cruzado e disparar em aviões inimigos.

Vista de porto de computador do conector padrão Atari: 1.para cima, 2.para baixo, 3.esquerda, 4.certo, 5.6.botão de fogo, 7.+5 V DC, [citação necessária] 8.terra, 9.(pot x).

O joystick padrão Atari, desenvolvido para o Atari 2600, lançado em 1977, foi um controlador digital, com um único botão de fogo.O porto de joystick Atari foi por muitos anos a especificação de joystick digital padrão de fato.Os joysticks foram comumente usados como controladores em consolas de jogo de primeira e segunda geração, mas eles deram caminho ao familiar game pad com o Nintendo Entertainment System e Sega Master System em meados dos anos 80, embora os joysticks – especialmente o estilo arcade – fossem e são populares após o mercado adicionais para qualquer consola.

Em 1985, o jogo de tiroteiros arcade de terceira pessoa de Sega Space Harrier introduziu um verdadeiro bastão de voo analógico, usado para movimento.O joystick poderia registrar movimento em qualquer direção, além de medir o grau de empurrão, o que poderia mover o personagem do jogador a diferentes velocidades dependendo de quanto o joystick foi empurrado em uma certa direção.

Uma variação distinta de um joystick analógico é uma arma posicional, que funciona diferentemente de uma arma ligeira.Em vez de usar sensores de luz, uma arma posicional é essencialmente um joystick analógico montado em uma localização fixa que registra a posição da arma para determinar onde o jogador está dirigindo na tela.É frequentemente usado para jogos de armas arcade, com primeiros exemplos incluindo Sega's Sea Devil em 1972; Taito's Attack em 1976; Cross Fire em 1977; e Nintendo's Battle Shark em 1978.

Durante os anos 90, joysticks como o CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan e Thrustmaster FCS estavam em demanda com jogadores de PC.Eles foram considerados um pré-requisito para simuladores de voo como F-16 Fighting Falcon e LHX Attack Chopper.Joysticks tornou-se especialmente popular com o sucesso principal dos jogos de simulação de voo espacial como X-Wing e Wing Commander, bem como o atirador 3D "Six degrees of freedom" Descent.O joystick MongoosT-50 da VirPil Controls foi projetado para imitar o estilo da aeronave russa (incluindo Sukhoi Su-35 e Sukhoi Su-57), ao contrário da maioria dos joysticks de voo.

No entanto, desde o in ício do século XXI, esses tipos de jogos têm diminuído na popularidade e agora são considerados um gênero "morto", e com isso, os joysticks de jogo foram reduzidos para produtos de nicho.Na entrevista de NowGamer com Jim Boone, um produtor da Volition Inc., ele afirmou que a s baixas vendas da FreeSpace 2 poderiam ter sido devido à venda de joysticks mal porque eles estavam "saindo da moda" porque mais modernos atiradores de primeira pessoa, como Quake, eram "muito sobre o rato e o teclado".Ele continuou a afirmar "Antes disso, quando fizemos Descent, por exemplo, era perfeitamente comum para as pessoas ter joysticks - vendemos muitas cópias de Descent.Foi naquela época quando o FPS mais moderno com rato e teclado saiu, ao contrário do teclado como Wolfenstein ou algo assim."

Desde o final dos anos 90, os palitos analógicos (ou palitos de polegar, devido a serem controlados pelos polegares) se tornaram padrões em controladores de consolas de videojogos, popularizados pelo controlador Nintendo 64 de Nintendo, e têm a habilidade de indicar o deslocamento do palito de sua posição neutra.Isso significa que o software não tem que seguir a posição ou estimar a velocidade com que os controles são movidos.Esses dispositivos geralmente usam potenciômetros para determinar a posição do bastão, embora alguns modelos mais novos em vez disso usem um sensor de efeito Hall para maior confiabilidade e tamanho reduzido.

Em 1997, ThrustMaster, Inc. introduziu um controlador programável 3D, que foi integrado em jogos de computador para experimentar simulações de voo.Essa linha adaptou vários aspectos do RHC da NASA, que é usado para os métodos de aterragem e navegação.

Um bastão arcade é um controlador de grande formato para uso com consolas domésticas ou computadores.Eles usam a configuração de bastão e botão de alguns armários arcade, como aqueles com arranjos de múltiplos botões específicos.Por exemplo, o layout de seis botões dos jogos arcade Street Fighter II ou Mortal Kombat não pode ser confortavelmente emulado em um joypad de consola, então os palitos de arcade domiciliar licenciados para esses jogos foram fabricados para consolas domiciliares e computadores.

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