скачать бесплатно PNG картинки :наемный убийца
наемный убийца

Hitman - это серия видеоигр-невидимок, разработанная датской компанией IO Interactive, ранее изданная Eidos Interactive и Square Enix. IO Interactive оставалась дочерней компанией Square Enix до 2017 года, когда Square Enix начала искать продавцов для студии, IO Interactive завершила выкуп управления, вернув себе независимый статус и сохранив права на Hitman, в июне 2017 года. Серия доступна в Microsoft Windows а также несколько игровых консолей, в том числе PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 и Xbox One. Франшиза также включает в себя два романа и графический роман: Hitman: Enemy Within, написанное Уильямом К. Дитцем, за которым следует Hitman: Damnation, написанное Раймондом Бенсоном, а также комический приквел «Агент 47: Рождение Hitman».

Адаптация фильма в 2007 году, в основе которой лежит сюжетная линия игр, была негативно воспринята, но стала финансовым успехом. Другой фильм, Hitman: Agent 47, был выпущен в 2015 году с негативными отзывами.

История вращается вокруг Агента 47, клонированного наемного убийцы, чья безупречная репутация делает его востребованным среди богатых и элиты. Первым оригинальным сценаристом был Мортен Иверсен, который написал сценарии для Hitman: Codename 47 и Hitman 2: Silent Assassin. Он также внес свой вклад в Hitman: контракты и Hitman: Blood Money. В играх сочетаются оркестровые и электронные музыкальные партитуры, составленные Джеспером Кидом. Пятый выпуск серии, Hitman: Absolution, был выпущен 20 ноября 2012 года. С его помощью был выпущен дополнительный продукт для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Hitman: Sniper Challenge. Для мобильных устройств и планшетов была выпущена дополнительная игра, разработанная Square Enix Montreal, в качестве пошаговой стратегии под названием Hitman Go. Hitman: Sniper, еще одна игра для мобильных устройств, состоит из снайперского геймплея от первого лица. Шестая игра под названием Hitman была выпущена эпизодически, первый эпизод которой вышел в марте 2016 года, а последний - в декабре 2016 года. Седьмая игра Hitman 2 была выпущена в ноябре 2018 года.

Серия Hitman позволяет игроку убивать цели (или нецелевые объекты) различными способами, используя огнестрельное оружие, оружие ближнего боя или обычные предметы, которые можно поднять 47 (такие как лопаты, покер для камина, подсказки для бассейна и т. Д.). В Hitman: Contracts оружие ближнего боя, такое как ножи, может использоваться для убийства несколькими способами, включая прямые удары, горизонтальную перерезку горла, фронтальные удары, повторные удары под грудную клетку или вонзание лезвия в сонную артерию.

47 также имеет гарроту или волоконный провод. Волокно специально изготовлено для удушения, с усиленными ручками. Он несет его с собой на каждой миссии, даже на тех, в которых он лишен всего другого оружия. Это также одно из немногих видов оружия, которое может обходить металлоискатели.

Для достижения идеального звания «Бесшумный убийца» требуется, чтобы 47 убивали только его назначенные цели, и мало или вообще не было других NPC. С этой целью существуют седативные шприцы, или хлороформ в Hitman 2: Silent Assassin (который, в отличие от шприцев, имеет только временный, дозозависимый эффект), так что 47 могут лишить невинного человека возможности брать предметы или одежду из своего тела без наносит им вред, поэтому он не засчитывается против игрока в итоговом рейтинге. В Blood Money добавлена ​​возможность добавлять успокоительные средства в еду и питье, чтобы избежать прямой конфронтации. В Blood Money также появилась возможность удерживать любого NPC-заложника с помощью оружия меньшего размера и использовать его в качестве живого щита, и он позволяет игроку без сознания выбивать заложника из пистолета, сохраняя для игрока успокоительные средства для продуктов питания или любых препятствующих персонажей, которые сидят в стулья. В некоторых миссиях, если убийство может выглядеть как несчастный случай (с использованием системы несчастных случаев, введенной в Blood Money), некоторые убийства будут засчитываться не как попадания, а как несчастные случаи. Любые гражданские лица или вооруженный персонал, которые стали свидетелями убийства, будут считаться свидетелями и будут наносить ущерб званию игрока, если они останутся в живых или предупредят ближайших охранников. Однако, если кто-то (целевой или гражданский) погибает в результате несчастного случая, не имеет значения, есть ли свидетели. У 47 есть возможность убить свидетелей до того, как они достигнут охранника, но ненужное убийство все равно будет засчитано в его ранг, если только он не убьет их в результате несчастного случая. Свидетели также включают любого, кто видит 47 смены маскировки или с оружием в руках. В играх, предшествующих игре «Кровавые деньги», единственным следствием наличия свидетелей преступления является то, что они будут разыскивать полицию / охранников и активировать предупреждение.

Существуют специфические для миссии варианты убийства цели на определенных уровнях. Известные примеры включают запирание цели в сауне, чтобы стимулировать состояние сердца и вызвать остановку сердца, отравление еды цели (это становится все более распространенным в «Кровавых деньгах»), маскировка 47 под врачом и саботаж хирургической операции, замена пропеллерного пистолета Mauser C96 с реальным на репетиции оперы, заставляя актера невольно убивать цель, и заставляя сценическую пиротехнику взрываться и поджигать цель.

В большинстве случаев требуется, чтобы 47 также скрывал тело убитых или потерявших сознание жертв, чтобы избежать любой нежелательной тревоги или, если это желаемый эффект, 47 может оставить тело жертвы в широком открытом пространстве для всеобщего обозрения.

Агент 47: Генно-инженерный убийца, созданный из рекомбинантной ДНК пяти самых опасных преступников в мире. Тот факт, что ДНК происходила из разных этнических групп, позволяет 47 в определенной степени сливаться в большинстве мест в мире или, по крайней мере, не выглядеть подозрительно и неуместно. Его имя происходит от двух последних цифр штрих-кода на затылке - 640509-040147. По словам Джейкоба Андерсена, ведущего дизайнера Hitman 2: Silent Assassin, агент 47 прошел путь от «среднего старого волосатого парня» до «высокотехнологичных очков», прежде чем перейти к своему нынешнему дизайну. Больше вдохновения принесли «комиксы, гонконгские фильмы» и другие подобные СМИ. По словам директора игры Расмуса Хенгаарда, идея клона, будущее которого решают люди, которые его создали, заинтриговала команду Hitman. H? Jengaard почувствовал, что идея создания «окончательного убийцы» путем клонирования «развивалась вместе с персонажем до того, как была сделана первая игра Hitman». Дэвид Бейтсон озвучил 47 в каждой игре Hitman на сегодняшний день.