darmowe pobieranie obrazów PNG :Koniec gry
Koniec gry

„Koniec gry” to komunikat w grach wideo, który sygnalizuje graczowi, że gra się zakończyła, zwykle odbierana negatywnie w sytuacji, gdy kontynuowanie gry jest zabronione, na przykład utrata całego życia lub niepowodzenie w krytycznym celu, chociaż czasami jest to również pojawia się po pomyślnym zakończeniu gry. Od tego czasu wyrażenie zostało zamienione w quasi-slang, zwykle opisujące zdarzenie, które spowoduje znaczną krzywdę, obrażenia lub pecha danej osobie.

Fraza była używana już w 1950 roku w urządzeniach takich jak elektromechaniczne flipery, które zapalały zwrot lampą (żarówką).

Przed pojawieniem się domowych konsol i komputerów osobistych arkady były dominującą platformą do grania w gry, które wymagały od użytkowników wpłacenia tokena lub monety (tradycyjnie ćwierć, w USA) do automatu do gier arkadowych, aby móc grać. Gracze zwykle otrzymywali określoną liczbę żyć (lub prób), aby przejść przez grę, których wyczerpanie zwykle powodowało wyświetlenie komunikatu „Koniec gry”, wskazującego, że gra się zakończyła. Po wyrażeniu może również pojawić się komunikat „Zagraj ponownie?” oraz monit proszący gracza o włożenie dodatkowych żetonów, aby uniemożliwić zakończenie gry i zamiast tego umożliwić graczowi kontynuowanie postępów. Komunikat może również migać w niektórych grach zręcznościowych w trybie przyciągania, dopóki gracz nie włoży kredytu; w tym momencie komunikat zmieniłby się na liczbę włożonych kredytów i „Naciśnij 1 lub 2 graczy, start” lub jakaś ich odmiana.

Ponieważ te gry były przenoszone na konsole domowe, wyświetlany jest ekran „Koniec gry” i „Kontynuować?” zachowywała się zachęta, ale często wymagała tylko naciśnięcia przycisku, aby kontynuować grę; Podczas gdy branża gier wideo odeszła od skupiania się na automatach do gier domowych, włączenie takiego ekranu nie było już tak istotne, ponieważ nie przynosiło korzyści finansowych. Jednak koncepcja Game Over pozostała w dalszym ciągu przesiąknięta w medium jako sposób na dodanie elementu ryzyka: gracz, który nie odniesie sukcesu w realizacji celu gry (być może wielokrotnie), stanie przed takim ekranem i będzie zmuszony do rozpoczęcia od początku gry lub od poprzedniego, zapisanego stanu.

Wraz z rozwojem wspomnianej funkcji zapisywania (uzupełnionej o mniej popularny system haseł, który jest obecnie postrzegany jako archaiczny), komunikat Game Over stał się mniej powszechny, ponieważ gracze mogą odradzać się w poprzednim stanie gry, który został przechowywane w pamięci przez gracza, który celowo zapisuje grę lub osiąga punkt kontrolny (co powoduje automatyczne zapisywanie gry). Wiele współczesnych gier nie kończy się technicznie, dopóki nie zostaną ukończone i chociaż ekrany „Koniec gry” pozostają w wielu z nich w takiej czy innej formie, rzadko zdarza się, aby oznaczały przymusowy powrót do początku gry, i tylko nieznacznie częściej oznaczały znaczną utratę postępów. Roguelikes to najczęstszy wyjątek od tej reguły; permadeath jest często podstawą tego gatunku.

„Koniec gry” ma pewne różnice. Na przykład, po śmierci postaci gracza, Little King's Story wyświetla komunikat „LIFE OVER”, a Nights into Dreams… używa „NIGHT OVER”. Antarctic Adventure używa „TIME OVER”. Ekrany wyświetlane w równoważnych punktach są uważane za ekrany „Koniec gry”, nawet jeśli wyświetlany komunikat jest zupełnie inny, na przykład „JESTEŚ MARTWY” (np. W Resident Evil, God of War, Left 4 Dead), ” ZMARŁEŚ "(w serialach Souls i Bloodborne)," zmarnowany, zniszczony i misja nie powiodła się "(w Grand Theft Auto) lub" DOBRA NOC "(w serialu Klonoa, Luigi's Mansion i innych). Gra zręcznościowa Missile Command z 1980 r. Wyświetla komunikat „The End”, który jest zwykle widoczny po osiągnięciu zwycięstwa.

Niektóre gry mają kilka różnych ekranów „Koniec gry”, które są specyficzne dla trybu gry, poziomu lub sytuacji. Nazywa się to „niestandardową rozgrywką na ekranach” i często jest wynikiem nieosiągnięcia określonych celów.

Na tej stronie możesz pobrać darmowe obrazy PNG: Darmowe pobieranie obrazów Game over PNG