imatges de PNG gratuïtesJoystick
Joystick

Un joystick és un dispositiu d'entrada que consisteix en un pal que pivota sobre una base i informa del seu angle o direcció cap al dispositiu que controla. Un pal de control, també conegut com a columna de control, és el principal dispositiu de control de la cabina de càrrega de molts avions civils i militars, ja sigui com a pal central o pal lateral. Sovint té interruptors addicionals per controlar diversos aspectes del vol de l'aeronau.

Els joysticks s’utilitzen sovint per controlar videojocs i solen tenir un o més polsadors l’estat dels quals també pot ser llegit per l’ordinador. Una de les variants més populars del joystick que es fan servir a les consoles de videojocs moderns és la barra analògica. Els joysticks també s’utilitzen per controlar màquines com ara grues, camions, vehicles no tripulats sota l’aigua, cadires de rodes, càmeres de vigilància i cortes de gespa de radi de gir zero. Els joysticks accionats amb dits en miniatura s'han adoptat com a dispositius d'entrada per a equips electrònics més petits, com ara els telèfons mòbils.

Els joysticks es van originar com a controls dels alerons i ascensors d'avions i es coneixen per primera vegada com a tals en els avions Bleriot VIII de 1908 de Louis Bleriot, en combinació amb una barra de timó per a la superfície de control de la yota de la cua.

El joystick elèctric de dos eixos va ser inventat per CB Mirick al Laboratori de Recerca Naval dels Estats Units (NRL) i patentat el 1926 (Patent nord-americana núm. 1,597.416) ". NRL estava desenvolupant activament aeronaus amb control remot en aquell moment i el pal de control va ser utilitzat possiblement. En la patent adjudicada, Mirick escriu: "El meu sistema de control és particularment aplicable a les aeronaus de maniobra sense pilot".

Els alemanys van desenvolupar un joystick elèctric de dos eixos cap al 1944. El dispositiu es va utilitzar com a part del sistema transmissor de control de ràdio Funkgerät FuG 203 Kehl dels alemanys usat en alguns avions bombarders alemanys, utilitzat per guiar els míssils anti-vaixell Henschel impulsat per coets. Hs 293, i la munició Fritz-X guiada amb precisió, pionera, contra objectius marítims i altres objectius. Aquí, el comandament del transmissor Kehl va ser utilitzat per un operador per dirigir el míssil cap al seu objectiu. Aquest joystick tenia interruptors encesos en lloc de sensors analògics. Tant el Hs 293 com el Fritz-X utilitzaven receptors de ràdio FuG 230 Straßburg per enviar els senyals de control de Kehl a les superfícies de control de l’ordenança. Es va utilitzar una unitat de comandament comparable per a la munició contemporània d'Azó nord-americà, estrictament per dirigir lateralment la munició només en l'eix de la mella.

Aquesta invenció alemanya la va recollir algú de l’equip de científics reunits a la Heeresversuchsanstalt de Peenemünde. Aquí una part de l’equip del programa de coets alemany estava desenvolupant el míssil Wasserfall, una variant del coet V-2, el primer míssil terrestre. L’equip de direcció de Wasserfall va convertir el senyal elèctric en senyals de ràdio i els va transmetre al míssil.

A la dècada dels seixanta, l’ús de joysticks es va generalitzar en sistemes d’avions modelats amb control radiofònic com el Kwik Fly produït per Phill Kraft (1964). La fins ara defectuosa firma Kraft Systems es va convertir en un important proveïdor OEM de joysticks per a la indústria informàtica i altres usuaris. El primer ús dels joysticks fora de la indústria d’avions radio controlats pot haver estat en el control de cadires de rodes impulsades, com el Permobil (1963). Durant aquest període de temps, la NASA va utilitzar joysticks com a dispositius de control com a part de les missions Apollo. Per exemple, els models de prova lunar Lander es van controlar amb un joystick.

En molts avions moderns d'avions, com per exemple tots els avions Airbus desenvolupats a partir de la dècada de 1980, el joystick ha rebut un nou contracte de vida per al control de vol en forma de "side-stick", un controlador similar a un joystick de joc però que s'utilitza. per controlar el vol, substituint el jou tradicional. El pal lateral estalvia pes, millora el moviment i la visibilitat a la cabina i pot resultar més segur en un accident que el tradicional “jou de control”.

Ralph H. Baer, ​​inventor de la consola Magnavox Odyssey, llançada el 1972, va crear els primers joysticks de videojocs el 1967. Van poder controlar la posició horitzontal i vertical d'un lloc que es mostra a la pantalla. Sega va publicar el primer joystick electrònic amb un botó de tir com a part del seu arcade Game Missile de 1969, un joc de simulació de trets que l'utilitzava com a part d'un esquema de control de doble principi, on s'utilitzen dos botons direccionals per moure un motoritzat. el tanc i un joystick bidireccional s’utilitzen per disparar i dirigir el míssil en els avions que es mostren a la pantalla; quan es colpeja un avió, una explosió s'anima a la pantalla juntament amb un so d'explosió. El 1970, el joc es va estrenar a Amèrica del Nord quan S.A.M.I. de Midway Games.

Taito va llançar un joystick de quatre vies com a part del seu videojoc de cursa arcade Astro Race el 1973, mentre que el seu joc de trets i pistola multidireccional de pistola Western Gun va introduir controls de doble pal amb un joystick de vuit vies per al moviment i l'altre per al moviment canviar la direcció del tir. A Amèrica del Nord, va ser llançat per Midway amb el títol Gun Fight. El 1976, Taito va llançar Interceptor, un simulador de vol de combat primerenc en primera persona que implicava pilotar un combatent a reacció, utilitzant un joystick de vuit vies per apuntar-se amb un creuer i disparar contra avions enemics.

Vista del port per ordinador del connector estàndard Atari: 1. amunt, 2. avall, 3. esquerra, 4. dreta, 5. (pot y), [necessita citació] 6. botó de foc, 7. +5 V CC, [citació necessitava] 8. terra, 9. (pot x).

El joystick estàndard Atari, desenvolupat per l’Atari 2600, llançat el 1977, era un controlador digital, amb un sol botó de foc. El port joystick d'Atari va ser durant molts anys l'especificació de comandament digital estàndard de facto. Els joysticks s’utilitzaven habitualment com a controladors a les consoles de jocs de primera i segona generació, però van donar pas al joc de joc familiar amb el Nintendo Entertainment System i el Sega Master System durant la meitat dels anys 80, tot i que els joysticks, sobretot d’estil arcade, eren i són complements posteriors al mercat populars per a qualsevol consola.

El 1985, el joc de trets de ferrocarril arcade en tercera persona de Sega Space Harrier va introduir un autèntic pal de vol analògic, utilitzat per al moviment. El joystick podia registrar el moviment en qualsevol direcció i també mesurar el grau d’empenta, cosa que podria moure el personatge del jugador a diferents velocitats, depenent fins a quin punt el pal de comandament estava empescat en una determinada direcció.

Una variació diferent d'un joystick analògic és una pistola de posició, que funciona diferent d'una pistola lleugera. En lloc d'utilitzar sensors de llum, una pistola de posició és essencialment un joystick analògic muntat en un lloc fix que registra la posició de la pistola per determinar cap a on es dirigeix ​​el jugador. S'utilitza sovint per a jocs de canons d'arcades, amb exemples inicials, com ara Sega's Sea Devil el 1972; Taito's Attack el 1976; Incendi creuat el 1977; i Nintendo's Battle Shark el 1978.

Durant els anys 90, els joysticks com els productes CH Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan i Thrustmaster FCS van sol·licitar els jugadors de PC. Es consideraven un requisit previ per als simuladors de vol com el F-16 Fighting Falcon i el LHX Attack Chopper. Els joysticks es van fer especialment populars amb l'èxit principal dels jocs de simuladors de vols espacials com X-Wing i Wing Commander, així com els tiradors 3D "Sis graus de llibertat". El joystick MongoosT-50 de VirPil Controls va ser dissenyat per imitar l'estil dels avions russos (inclosos els Sukhoi Su-35 i Sukhoi Su-57), a diferència de la majoria dels joysticks de vol.

Tot i això, des del començament del segle XXI, aquest tipus de jocs han disminuït en popularitat i ara es consideren un gènere "mort", i amb això, els joysticks de joc s'han reduït als productes de nínxol. A l’entrevista de NowGamer amb Jim Boone, productor de Volition Inc., va declarar que les pobres vendes de FreeSpace 2 podrien haver estat degudes a que les vendes de comandes eren mal vendudes perquè estaven “de moda” perquè els tiradors més moderns, com ara Quake, van tractar "molt sobre el ratolí i el teclat". Va avançar més enllà en afirmar "Abans, quan vam fer Descent, per exemple, era perfectament habitual que la gent tingués joysticks; vam vendre moltes còpies de Descent. Va ser en aquell moment [quan] el FPS més modern amb el ratolí. i va sortir el teclat, a diferència del teclat com Wolfenstein [3D] o alguna cosa així. "

Des de finals de la dècada de 1990, els pals analògics (o els polzadors, pel fet de ser controlats pels polzes) s’han convertit en estàndards en els controladors per a consoles de videojocs, popularitzats pel controlador Nintendo 64 de Nintendo i tenen la capacitat d’indicar el desplaçament del pal des de la seva posició neutra. . Això significa que el programari no ha de fer un seguiment de la posició ni estimar la velocitat amb què es mouen els controls. Aquests dispositius solen utilitzar potenciòmetres per determinar la posició del pal, tot i que alguns models més recents utilitzen, en canvi, un sensor d'efecte Hall per a una major fiabilitat i una mida reduïda.

El 1997, ThrustMaster, Inc. va introduir un controlador programable 3D, que estava integrat en jocs d'ordinador per experimentar simulacions de vol. Aquesta línia va adaptar diversos aspectes del RHC de la NASA (Rotational Hand Controller), que s’utilitza per a mètodes d’aterratge i navegació.

Un arcade stick és un controlador de gran format per utilitzar amb consoles domèstiques o ordinadors. Utilitzen la configuració d’enganxada i botó d’alguns armaris d’arcades, com els que tenen arranjaments específics de diversos botons. Per exemple, la disposició de sis botons dels jocs d’arcades Street Fighter II o Mortal Kombat no es pot emular còmodament en un joypad de consola, de manera que els pals d’arcades domèstics amb llicència per a aquests jocs s’han fabricat per a consoles domèstiques i ordinadors.

Aquí podeu descarregar imatges PNG gratuïtes: Joystick PNG descàrrega gratuïta, control del joc PNG, gamepad PNG

ELECTRONNICAAltresELECTRONNICA AltresELECTRONNICA