бесплатно преузимање PNG слика:Крај игре
Крај игре

"Гаме овер" је порука у видео играма која сигнализира играчу да је игра завршена, обично се прима негативно у ситуацији када је наставак игре онемогућен, као што је губитак читавог живота или неуспех критичног циља, мада понекад и појављује се након успешног завршетка игре. Израз је од тада претворен у квази-сленг, обично описује догађај који ће човјеку узроковати значајну штету, повреду или лошу срећу.

Израз је коришћен још 1950. године у уређајима као што су електромеханичке флипер машине, које би фразу расветили лампицом (сијалица).

Прије појаве кућних конзола и личног рачунања, аркаде су биле преовлађујућа платформа за играње игара, која је од корисника захтијевала да депонују жетон или новчић (традиционално четвртина у Сједињеним Државама) у машину за аркадне игре како би се играли. Играчима се обично даје ограничен број живота (или покушаја) да напредују кроз игру, чија би исцрпљеност обично резултирала приказом поруке „Игра је готова“ што указује да је игра завршена. Фразу би такође могла пратити порука „Играмо поново?“. и брзо од играча који тражи да уметне додатне токене како би се спречило да се игра заврши и уместо тога омогућили играчу да настави свој напредак. Порука се такође може видети како трепери на одређеним аркадним играма док су у моду привлачења, све док играч не убаци кредит; у овом тренутку порука ће се променити у број убачених кредита и „Притисните 1 или 2 играча старта“, или неку његову промену.

Како су се ове игре преносиле на кућне конзоле, екран "Игра је готов" и "Наставак?" промпт је остао, али често је било потребно само притискање дугмета да би се игра наставила; док се индустрија видео игара пребацила са аркадне фокусираности на фокусирање на кућне игре, укључивање таквог екрана више није било тако критично, јер није нудило финансијску корист. Међутим, концепт Гаме Овер је остао уписан после тога као начин да се дода елемент ризика: играч који неуспешно реализује циљ игре (евентуално више пута) суочен ће са таквим екраном и бити приморан да почне преко почетка игре или претходног, сачуваног стања.

Развојем горе споменуте функције чувања (допуњеног мање популарним системом лозинки, који се сада види као архаичан), порука о игри је постала мање уобичајена јер је играчима дозвољено да се поново заживе у претходном стању игре, што је било чува се у меморији било путем играча који намерно спрема игру или стиже до контролне тачке (због чега се игра аутоматски чува). Многе савремене игре технички се не „завршавају“ док се не доврше, и иако су „Гаме овер“ екрани у многим од њих присутни у неком или другом облику, није ретко да они значе присилни повратак на почетак игре, и само им је то маргинално чешће значење значајног губитка напретка. Рогуеликес су најчешћи изузетак од овог правила; пермадеатх је често жанровски главни филм.

"Гаме овер" је видео неке варијације. На пример, након смрти лика играча, Прича о Литтле Кингу приказује поруку "ЖИВОТ ОВДЕ" и Ноћи у снове ... користи "НОЋ ОВДЕ". Антарктичка авантура користи "ВРЕМЕ ОВДЕ". Екрани који се приказују у еквивалентним тачкама сматрају се екранима „Игра преко“, чак и ако је порука која је приказана потпуно другачија, попут „ИОУ ДРЕАД“ (виђен у Ресидент Евил, Год оф Вар, Лефт 4 Деад између осталих), „ УМРИЛИ сте "(гледано у серијама Соулс и Блоодборне)," изгубити, пропасти и мисија није успела "(виђено у Гранд Тхефт Ауто) или" ДОБРО НОЋ "(виђено у серијама Клоноа, Луиги'с Мансион и другима). Аркадна игра из 1980. године, Миссиле Цомманд, приказује поруку "Крај", поруку која се обично види по постизању победе.

Неке игре имају неколико различитих „Гаме овер“ екрана који су специфични за начин игре, ниво или ситуацију. Они се називају "нестандардна игра преко екрана", а често су резултат неуспеха у постизању одређених циљева.

На овој страници можете преузети бесплатне ПНГ слике: Игра преко ПНГ слика бесплатно преузимање