मॉर्टल कोम्बैट 1992 में मिडवे गेम्स के शिकागो स्टूडियो द्वारा विकसित एक वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी है। मिडवे के दिवालिया होने के बाद, मॉर्टल कोम्बाट विकास टीम को वार्नर ब्रदर्स द्वारा अधिगृहीत कर लिया गया था और यह नीदरलैंड के स्टूडियो में बदल गया। वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के पास वर्तमान में फ्रैंचाइज़ी के अधिकार हैं और 2011 में इसे रिबूट किया गया था। पहले गेम का विकास मूल रूप से इस विचार पर आधारित था कि एड बून और जॉन टोबियास को जीन-क्लाउड वैन डेम द्वारा अभिनीत एक वीडियो गेम बनाना था, लेकिन जैसा कि उस विचार के माध्यम से गिर गया, एक काल्पनिक-डरावनी थीम्ड फाइटिंग गेम जिसका शीर्षक मॉर्टल कोम्बैट था, के बजाय बनाया गया था। मूल गेम ने कई सीक्वल्स को जन्म दिया है और कई एक्शन-एडवेंचर गेम्स, फिल्मों (अपने सीक्वल के साथ एनिमेटेड और लाइव-एक्शन), और टेलीविज़न सीरीज़ (एनिमेटेड और लाइव-एक्शन) से युक्त एक मीडिया फ्रैंचाइज़ी का निर्माण किया है। अन्य स्पिन-ऑफ में कॉमिक बुक सीरीज़, एक कार्ड गेम और एक लाइव-एक्शन टूर शामिल हैं। Capcom के स्ट्रीट फाइटर और Bandai Namco एंटरटेनमेंट की टेककेन के साथ, मौत का संग्राम वीडियो गेम के इतिहास में सबसे सफल लड़ फ्रेंचाइजी में से एक बन गया है। जून 2000 तक, फ्रैंचाइज़ी ने राजस्व में $ 5 बिलियन का उत्पादन किया था, जो इसे अब तक की सबसे अधिक कमाई करने वाली मीडिया फ्रैंचाइज़ी में से एक बना दिया।
श्रृंखला में खूनी हिंसा के उच्च स्तर के लिए एक प्रतिष्ठा है, जिसमें, सबसे विशेष रूप से, इसकी घातकता (परिष्करण चाल, प्रदर्शन करने के लिए बटन इनपुट के अनुक्रम की आवश्यकता होती है)। भाग में, ईएसआरबी वीडियो गेम रेटिंग प्रणाली के निर्माण के लिए घातक परिणाम सामने आए। श्रृंखला का नाम स्वयं को हार्ड सी ध्वनि के लिए "सी" के स्थान पर "के" अक्षर का उपयोग करने के लिए भी जाना जाता है, इस प्रकार जानबूझकर शब्द "मुकाबला" को याद किया जाता है, साथ ही बाद के खेलों में हार्ड सी ध्वनि के साथ अन्य शब्द। श्रृंखला। इस श्रृंखला के शुरुआती खेलों को उनके यथार्थवादी डिजिटाइज्ड स्प्राइट्स के लिए भी जाना जाता था (जो इसे अपने समकालीनों के हाथ से बने स्प्राइट्स से अलग करता था) और नए पात्रों को बनाने के लिए पैलेट स्वैपिंग का व्यापक उपयोग किया गया था।
मूल तीन गेम और उनके अपडेट, मॉर्टल कोम्बैट (1992), मॉर्टल कोम्बैट II (1993), मॉर्टल कोम्बैट 3 (1995), अल्टीमेट मॉर्टल कॉम्बैट 3 (1995), और मॉर्टल कोम्बैट ट्राइलॉजी (1996), 2 डी फाइटिंग में स्टाइल किए गए थे। फैशन। उनमें से पहले दो को जॉयस्टिक और पांच बटन के साथ आर्केड में खेला गया था: उच्च पंच, कम पंच, उच्च किक, कम किक और ब्लॉक। मॉर्टल कोम्बैट 3 और इसके अपडेट ने एक छठा "रन" बटन जोड़ा। प्रारंभिक मॉर्टल कोम्बैट खेलों में वर्ण वस्तुतः एक-दूसरे से अनौपचारिक रूप से खेलते हैं, जिसमें केवल प्रमुख अंतर उनके विशेष कदम हैं। 1990 के दशक के दौरान, डेवलपर और प्रकाशक मिडवे गेम्स अपने सिंगल स्टाइल फाइटिंग मूव्स को चार अलग-अलग बटन के साथ पंच और किक और ब्लॉक के लिए रखेंगे। मॉर्टल कोम्बैट: घातक एलायंस ने पात्रों को सामान्य चाल में अंतर करते हुए और यहां तक कि उन्हें कई लड़ शैली देकर बदल दिया। डेडली एलायंस में शुरुआत और मॉर्टल कोम्बेट तक: धोखे, पात्रों में प्रति चरित्र तीन लड़ शैली होगी: दो निहत्थे शैली, और एक हथियार शैली। इसके कुछ अपवाद मॉर्टल कोम्बाट में उत्पन्न हुए: आर्मगेडन, जैसे कि मोलोच और ओनागा जैसे राक्षस जैसे बॉस के पात्र, जिनकी केवल एक ही लड़ाई शैली होगी। जबकि श्रृंखला में उपयोग की जाने वाली अधिकांश शैलियाँ वास्तविक मार्शल आर्ट्स पर आधारित हैं, कुछ पूरी तरह से काल्पनिक हैं। उदाहरण के लिए, गोरो की लड़ शैलियों को इस तथ्य का लाभ उठाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि उसके चार हाथ हैं। आर्मागेडन के लिए, लड़ने वाली शैलियों को अधिकतम दो प्रति चरित्र (आमतौर पर एक हाथ से हाथ की युद्ध शैली और एक हथियार शैली) के लिए घटाया गया था, जो खेलने योग्य पात्रों की सरासर संख्या के कारण था। मॉर्टल कोम्बेट बनाम डीसी यूनिवर्स ने प्रत्येक चरित्र को कई तरह की विशेष चालों को देने के पक्ष में पूरी तरह से कई लड़ शैली की प्रवृत्ति को गिरा दिया, लेकिन कुछ पात्र अभी भी कई लड़ शैलियों का उपयोग करते हैं। 2011 के मौत का संग्राम एक एकल 2D युद्धक विमान में लौट आया, हालांकि पात्रों को 3D में प्रस्तुत किया गया है; पिछले एमके गेम्स के विपरीत, नियंत्रक के चार हमले बटन में से प्रत्येक चरित्र के अंगों में से एक से मेल खाता है, बटन इस प्रकार सामने पंच, बैक पंच, फ्रंट किक और बैक किक बनते हैं (आगे और पीछे अंग अंग को प्रतिद्वंद्वी से दूर और निकट दर्शाते हैं, क्रमशः)।
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