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जोस्टिक

जॉयस्टिक एक इनपुट डिवाइस है जिसमें एक छड़ी होती है जो एक आधार पर पक जाती है और इसके कोण या दिशा को उस डिवाइस पर रिपोर्ट करती है जो इसे नियंत्रित कर रही है। एक जॉयस्टिक, जिसे नियंत्रण स्तंभ के रूप में भी जाना जाता है, कई नागरिक और सैन्य विमानों के कॉकपिट में प्रमुख नियंत्रण उपकरण है, या तो एक केंद्र छड़ी या साइड-स्टिक के रूप में। विमान की उड़ान के विभिन्न पहलुओं को नियंत्रित करने के लिए इसमें अक्सर पूरक स्विच होते हैं।

जॉयस्टिक का उपयोग अक्सर वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, और आमतौर पर एक या एक से अधिक पुश-बटन होते हैं जिनकी स्थिति को कंप्यूटर द्वारा भी पढ़ा जा सकता है। आधुनिक वीडियो गेम कंसोल पर उपयोग किए जाने वाले जॉयस्टिक का एक लोकप्रिय बदलाव एनालॉग स्टिक है। जॉयस्टिक का उपयोग क्रेन, ट्रक, पानी के नीचे मानवरहित वाहन, व्हीलचेयर, निगरानी कैमरे और शून्य टर्निंग त्रिज्या लॉन मोवर जैसी मशीनों को नियंत्रित करने के लिए भी किया जाता है। लघु उंगली से संचालित जॉयस्टिक को छोटे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों जैसे मोबाइल फोन के लिए इनपुट डिवाइस के रूप में अपनाया गया है।

जोयस्टिक्स विमान एलेयर्स और एलीवेटर के नियंत्रण के रूप में उत्पन्न हुए, और पहली बार 1908 के लुई ब्लारीओट ब्लेरिओट VIII विमान के रूप में इस तरह के रूप में इस्तेमाल किए जाने के लिए जाना जाता है, जो पूंछ पर यॉट नियंत्रण सतह के लिए एक पैर संचालित पतवार पट्टी के साथ संयोजन में है।

विद्युत दो-अक्ष जॉयस्टिक का आविष्कार संयुक्त राज्य अमेरिका के नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला (एनआरएल) में सीबी मिरिक द्वारा किया गया था और 1926 (यूएस पेटेंट संख्या 1,597,416) में पेटेंट किया गया था। "एनआरएल उस समय सक्रिय रूप से रिमोट नियंत्रित विमान विकसित कर रहा था और जॉयस्टिक संभवतः उपयोग किया गया था। इस प्रयास का समर्थन करने के लिए। सम्मानित पेटेंट में, मिरिक लिखते हैं: "मेरा नियंत्रण प्रणाली विशेष रूप से पायलट के बिना युद्धाभ्यास विमान में लागू है।"

जर्मनों ने 1944 के आसपास एक इलेक्ट्रिकल टू-एक्सिस जॉयस्टिक विकसित किया था। डिवाइस का इस्तेमाल जर्मन के फुकरेगट फू जी 203 केएचएल रेडियो कंट्रोल ट्रांसमीटर सिस्टम के हिस्से के रूप में किया गया था, जो कुछ जर्मन बमवर्षक विमानों में इस्तेमाल किया गया था, जो रॉकेट-बूस्टेड एंटी-शिप मिसाइल हेंसेल का मार्गदर्शन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था। Hs 293, और समुद्री और अन्य ठिकानों के खिलाफ सटीक-निर्देशित अग्रणी सटीक परिशुद्धता-निर्देशित मुनिशन फ्रिट्ज-एक्स। यहां, केहल ट्रांसमीटर के जॉयस्टिक का इस्तेमाल एक ऑपरेटर द्वारा मिसाइल को अपने लक्ष्य की ओर चलाने के लिए किया जाता था। इस जॉयस्टिक में एनालॉग सेंसर के बजाय ऑन-ऑफ स्विच थे। दोनों एच एस 293 और फ्रिट्ज़-एक्स ने ऑर्गन के नियंत्रण सतहों को केहल के नियंत्रण संकेतों को भेजने के लिए उनमें फूजी 230 स्ट्रैबर्ग रेडियो रिसीवर का उपयोग किया। एक तुलनात्मक जॉयस्टिक इकाई का उपयोग समकालीन अमेरिकी एज़न स्टीयरेबल म्यूनिशन के लिए किया गया था, सख्ती से बाद में केवल धुरी में मुनमेंट को चलाने के लिए।

जर्मन के इस आविष्कार को किसी ने वैज्ञानिकों की टीम में लिया था जो पीनम्यूसे में हीरेसवरसुच्नस्टाल्ट में इकट्ठे हुए थे। यहां जर्मन रॉकेट कार्यक्रम में टीम का एक हिस्सा V-2 रॉकेट, वैरफॉल मिसाइल का विकास कर रहा था, जो पहले जमीन से हवा में मार करने वाली मिसाइल थी। Wasserfall स्टीयरिंग उपकरण ने विद्युत संकेतों को रेडियो सिग्नल में बदल दिया और इन्हें मिसाइल में संचारित किया।

1960 के दशक में जॉयस्टिक्स का उपयोग रेडियो-नियंत्रित मॉडल विमान प्रणालियों में व्यापक हो गया, जैसे कि फिल क्राफ्ट (1964) द्वारा निर्मित क्विक फ्लाई। अब विरूपित क्राफ्ट सिस्टम्स फर्म अंततः कंप्यूटर उद्योग और अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए जॉयस्टिक के एक महत्वपूर्ण ओईएम आपूर्तिकर्ता बन गए। रेडियो-नियंत्रित विमान उद्योग के बाहर जॉयस्टिकों का पहला उपयोग शायद पर्मोबिल (1963) जैसे संचालित व्हीलचेयर के नियंत्रण में हो सकता है। इस समय अवधि के दौरान नासा ने अपोलो मिशन के हिस्से के रूप में जॉयस्टिक को नियंत्रण उपकरणों के रूप में इस्तेमाल किया। उदाहरण के लिए, चंद्र लैंडर परीक्षण मॉडल को जॉयस्टिक के साथ नियंत्रित किया गया था।

कई आधुनिक एयरलाइनर विमानों में, उदाहरण के लिए 1980 के दशक से विकसित सभी एयरबस विमान, जॉयस्टिक को "साइड-स्टिक" के रूप में उड़ान नियंत्रण के लिए जीवन पर एक नया पट्टा प्राप्त हुआ है, जो गेमिंग जॉयस्टिक के समान एक नियंत्रक है लेकिन जिसका उपयोग किया जाता है पारंपरिक जुए की जगह, उड़ान को नियंत्रित करना। साइडस्टीक वजन बचाता है, कॉकपिट में आंदोलन और दृश्यता में सुधार करता है, और पारंपरिक "नियंत्रण मजाक" की तुलना में दुर्घटना में सुरक्षित हो सकता है।

1972 में जारी मैग्नवॉक्स ओडिसी कंसोल के आविष्कारक राल्फ एच। बेयर ने 1967 में पहला वीडियो गेम जॉयस्टिक बनाया। वे एक स्क्रीन पर प्रदर्शित स्पॉट की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति को नियंत्रित करने में सक्षम थे। आग बटन के साथ सबसे पहले ज्ञात इलेक्ट्रॉनिक गेम जॉयस्टिक को सेगा द्वारा उनके 1969 के आर्केड गेम मिसाइल के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, एक शूटर सिमुलेशन गेम जो इसे एक प्रारंभिक दोहरे नियंत्रण योजना के हिस्से के रूप में इस्तेमाल करता था, जहां एक मोटर चालित करने के लिए दो दिशात्मक बटन का उपयोग किया जाता है। टैंक और एक दो-तरफ़ा जॉयस्टिक का उपयोग स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले आने वाले विमानों पर मिसाइल को गोली मारने और चलाने के लिए किया जाता है; जब एक विमान मारा जाता है, तो एक विस्फोट स्क्रीन पर एक विस्फोट ध्वनि के साथ एनिमेटेड होता है। 1970 में, खेल को उत्तरी अमेरिका में एस.ए.एम.आई. मिडवे गेम्स द्वारा।

टिटो ने 1973 में अपने आर्केड रेसिंग वीडियो गेम एस्ट्रो रेस के हिस्से के रूप में चार-तरफा जॉयस्टिक जारी किया, जबकि उनके 1975 के रन और गन मल्टी-डायरेक्शनल शूटर गेम वेस्टर्न गन ने ड्यूल-स्टिक कंट्रोल को एक आठ-वे जॉयस्टिक के साथ आंदोलन और दूसरे के लिए पेश किया। शूटिंग की दिशा बदल रही है। उत्तरी अमेरिका में, यह गन फाइट शीर्षक के तहत मिडवे द्वारा जारी किया गया था। 1976 में, टैटो ने इंटरसेप्टर जारी किया, जो एक शुरुआती प्रथम-व्यक्ति मुकाबला फ्लाइट सिम्युलेटर था जिसमें एक जेट फाइटर को शामिल करना था, एक क्रॉसहेयर के साथ आठ-आठ जॉयस्टिक का उपयोग करके और दुश्मन के विमान पर शूट करना।

अटारी मानक कनेक्टर का कंप्यूटर पोर्ट व्यू: 1. अप, 2. डाउन, 3. लेफ्ट, 4. राइट, 5. (पॉट वाई), [उद्धरण वांछित] 6. फायर बटन, 7. +5 वी डीसी, [उद्धरण जरूरत] 8. जमीन, 9. (बर्तन x)।

अटारी मानक जॉयस्टिक, जिसे अटारी 2600 के लिए विकसित किया गया था, 1977 में जारी किया गया था, जो एक एकल आग बटन के साथ एक डिजिटल नियंत्रक था। अटारी जॉयस्टिक पोर्ट कई वर्षों तक डी वास्तविक मानक डिजिटल जॉयस्टिक विनिर्देश था। जॉयस्टिक को आमतौर पर पहली और दूसरी पीढ़ी के गेम कंसोल में नियंत्रक के रूप में उपयोग किया जाता था, लेकिन उन्होंने 1980 के दशक के मध्य में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और सेगा मास्टर सिस्टम के साथ परिचित गेम पैड के लिए रास्ता दिया, हालांकि जॉयस्टिक्स-विशेष रूप से आर्केड-शैली एक-और थे। किसी भी कंसोल के लिए बाजार में ऐड-ऑन के बाद लोकप्रिय।

1985 में, सेगा के तीसरे व्यक्ति आर्केड रेल शूटर गेम स्पेस हैरियर ने एक सच्ची एनालॉग उड़ान छड़ी पेश की, जो आंदोलन के लिए उपयोग की जाती है। जॉयस्टिक किसी भी दिशा में आंदोलन को पंजीकृत कर सकता है और साथ ही धक्का की डिग्री को माप सकता है, जो एक निश्चित दिशा में जॉयस्टिक को धक्का दिया गया था, इस आधार पर खिलाड़ी के चरित्र को अलग-अलग गति से स्थानांतरित कर सकता है।

एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप एक स्थितिगत बंदूक है, जो एक प्रकाश बंदूक से अलग तरीके से काम करता है। प्रकाश सेंसरों का उपयोग करने के बजाय, एक स्थितिगत बंदूक अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर घुड़सवार एनालॉग जॉयस्टिक है जो बंदूक की स्थिति को यह निर्धारित करने के लिए रिकॉर्ड करती है कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहां निशाना लगा रहा है। इसका उपयोग अक्सर आर्केड गन गेम के लिए किया जाता है, 1972 में सेगा के सी डेविल सहित प्रारंभिक उदाहरणों के साथ; 1976 में टैटो का हमला; 1977 में क्रॉस फायर; और 1978 में निंटेंडो की बैटल शार्क।

1990 के दशक के दौरान, पीसी उत्पाद फ्लाइटस्टिक, ग्रेविस फीनिक्स, माइक्रोसॉफ्ट साइडविंदर, लॉजिटेक विंगमैन और थ्रस्टमास्टर एफसीएस जैसे जॉयस्टिक पीसी गेमर्स के साथ मांग में थे। उन्हें उड़ान सिमुलेटर जैसे कि एफ -16 फाइटिंग फाल्कन और एलएचएक्स अटैक चॉपर के लिए एक शर्त माना जाता था। जोस्टिक्स विशेष रूप से एक्स-विंग और विंग कमांडर जैसे अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर गेम की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ "सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम" 3 डी शूटर डीसेंट बन गए। अधिकांश उड़ान जॉयस्टिकों के विपरीत, वीरपिल कंट्रोल्स 'मोंगोटो टी -50 जॉयस्टिक को रूसी विमानों (सुखोई एसयू -35 और सुखोई सु -57 सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

हालांकि, 21 वीं सदी की शुरुआत के बाद से, इस प्रकार के खेल लोकप्रियता में कम हो गए हैं और अब इसे "मृत" शैली माना जाता है, और इसके साथ, गेमिंग जॉयस्टिक को आला उत्पादों में कम कर दिया गया है। वॉलमार्ट इंक के निर्माता, जिम बून के साथ नॉगएमर के साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि फ्रीस्पेस 2 की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स के खराब रूप से बेचे जाने के कारण हो सकती है क्योंकि वे "फैशन से बाहर जा रहे थे" क्योंकि अधिक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति वाले, जैसे कि क्वेक, "माउस और [] कीबोर्ड" के बारे में बहुत अधिक थे। वह आगे बताता है कि "इससे पहले, जब हमने उदाहरण के लिए डिसेंट किया था, तो लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से सामान्य था - हमने डीसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [जब] माउस के साथ अधिक आधुनिक एफपीएस। और कीबोर्ड निकला, जैसा कि वोल्फेंस्टीन [3 डी] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत है। "

1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या अंगूठे, उनके अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो कि निनटेंडो के निंटेंडो 64 नियंत्रक द्वारा लोकप्रिय है, और इसकी तटस्थ स्थिति से छड़ी के विस्थापन को इंगित करने की क्षमता है। । इसका मतलब है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित किया गया है। ये डिवाइस आमतौर पर स्टिक की स्थिति निर्धारित करने के लिए पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं, हालांकि कुछ नए मॉडल अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए हॉल इफेक्ट सेंसर का उपयोग करते हैं।

1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक ने एक 3 डी प्रोग्रामेबल कंट्रोलर पेश किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस लाइन ने नासा के आरएचसी (घूर्णी हाथ नियंत्रक) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है।

एक आर्केड स्टिक होम कंसोल या कंप्यूटर के साथ उपयोग के लिए एक बड़े प्रारूप नियंत्रक है। वे कुछ आर्केड मंत्रिमंडलों के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष बहु-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम स्ट्रीट फाइटर II या मॉर्टल कोम्बैट के छह बटन लेआउट को आराम से कंसोलपैड पर अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन खेलों के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।

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