senpaga elŝuta PNG-bildoj :Bezono por rapideco
Bezono por rapideco

Need for Speed ​​(NFS) estas vetkura videoluda franĉizo eldonita de Electronic Arts kaj disvolvita de Ghost Games. La serio centras ĉirkaŭ nelicaj stratvetkuroj kaj ĝenerale taskoj ludantoj por kompletigi diversajn specojn de vetkuroj dum evitado de la loka juro en policaj persekutoj. La serio publikigis sian unuan titolon, The Need for Speed ​​(La Bezono de Rapido) en 1994. La plej freŝa ludo, Need for Speed ​​Payback, estis publikigita la 10-an de novembro 2017.

La serio estis kontrolita kaj havis ludojn disvolvitajn de multnombraj rimarkindaj teamoj tra la jaroj inkluzive de EA Black Box kaj Criterion Games, la programistoj de Burnout. La franĉizo estis kritike bone ricevita kaj estas unu el la plej sukcesaj franĉizoj de videoludoj de ĉiuj tempoj, vendante pli ol 150 milionojn da kopioj de ludoj. Pro ĝiaj fortaj vendoj, la franĉizo disetendiĝis al aliaj formoj de amaskomunikilaro inkluzive de filmadapto kaj licencitaj ludiloj de Hot Wheels.

Preskaŭ ĉiuj ludoj en la NFS-serio uzas la samajn fundamentajn regulojn kaj similan mekanikon: la ludanto kontrolas vetkuron en diversaj vetkuroj, la celo esti venki en la vetkuro. En la turniro / kariera reĝimo, la ludanto devas venki serion de vetkuroj por malŝlosi veturilojn kaj spurojn. Antaŭ ĉiu vetkuro, la ludanto elektas veturilon kaj havas la eblon selekti aŭ aŭtomatan aŭ manan transdono. Ĉiuj ludoj en la serio havas iun formon de multiludanta reĝimo, permesante al ludantoj kuri unu la alian per fendita ekrano, LAN aŭ Interreto. Since Need for Speed: High Stakes, la serio ankaŭ integrigis aŭto-korpajn agordojn en ludadon.

Kvankam la ludoj havas la saman nomon, ilia tono kaj fokuso povas varii signife. Ekzemple, en iuj ludoj la aŭtoj povas suferi mekanikan kaj vidan damaĝon, dum en aliaj ludoj la aŭtoj tute ne povas damaĝi; en iuj ludoj, la programaro simulas real-aŭtan konduton (fiziko), dum en aliaj estas pli pardona fiziko.

Kun la liberigo de Need for Speed: Underground, la serio ŝanĝiĝis de vetkuraj sportaj aŭtoj sur scenajn punkt-al-punktajn trakojn al importa / agordanta subkulturo implikanta stratvetkuron en urba medio. Ĝis nun ĉi tiu temo restis ĝenerala en la plej multaj el la sekvaj ludoj.

Bezono de Rapido: Shift kaj ĝia sekvo prenis simulan aliron al vetkuro, prezentante fermitan cirkvitan vetkuron sur realaj aŭtoveturejoj kiel la N? Rburgring kaj la Laguna Seka, kaj fikciajn stratcirkvitojn en urboj kiel Londono kaj Ĉikago. La aŭtoj-listoj inkluzivas kombinaĵon de ekzotikoj, sportaj aŭtoj, kaj agordistoj aldone al specialaj vetkuraj aŭtoj.

La plej multaj el la ludoj en la franĉizo inkluzivas policajn persekutojn en iu formo aŭ alia. En iuj el la ludoj kun polica postkuro (ekz. Bezono de Rapido III: Varma persekutado), la ludanto povas ludi kiel felono aŭ kiel policisto. La konceptoj de drivi kaj treni estis enkondukitaj en Need for Speed: Underground. Ĉi tiuj novaj mekanikoj estas inkluzivitaj en la turnira / kariera reĝimo krom la regulaj strataj vetkuroj. Vetkuraj vetkuroj, en ludoj kiel Need for Speed: Underground kaj Need for Speed ​​(2015), la ludanto devas venki aliajn vetkurojn entute plej multajn poentojn, gajnitajn per la longo kaj tempigo de la drivo farita de la veturilo de la ludanto. [5] En trenaj vetkuroj, la ludanto devas fini unue por venki en la vetkuro, kvankam se la ludanto frakasas obstaklon aŭ muron, la vetkuro finiĝas. En la lastatempa ludo Bezono de Rapideco: Pagendaĵo, la ludanto devas enspezi certan kvanton da punktoj por gajni; pliigu sian multiplikanton surbaze de kiom da punktoj ili akiras, fajfe trapasante limigitan kvanton da kontrolpunktoj.

En ĉi tiu paĝo vi povas elŝuti senpagajn PNG-bildojn: Need for Speed ​​PNG-bildoj senpaga elŝuto

JOGOJAliaJOGOJ AliaJOGOJ