ücretsiz indir PNG resim :Oyun kolu
Oyun kolu

Kumanda kolu, bir tabana dönen ve kontrol ettiği cihaza açısını veya yönünü bildiren bir çubuktan oluşan bir giriş cihazıdır. Kontrol sütunu olarak da bilinen bir kumanda kolu, bir orta sopa veya yan çubuk olarak birçok sivil ve askeri uçağın kokpitindeki ana kontrol cihazıdır. Genellikle uçağın uçuşunun çeşitli yönlerini kontrol etmek için ek anahtarlara sahiptir.

Oyun çubukları genellikle video oyunlarını kontrol etmek için kullanılır ve genellikle durumu bilgisayar tarafından da okunabilen bir veya daha fazla düğmeye sahiptir. Modern video oyun konsollarında kullanılan joystick'in popüler bir varyasyonu analog çubuktur. Kumanda kolları ayrıca vinçler, kamyonlar, sualtı insansız araçlar, tekerlekli sandalyeler, güvenlik kameraları ve sıfır dönüş yarıçaplı çim biçme makineleri gibi makineleri kontrol etmek için de kullanılır. Minyatür parmakla çalışan kumanda kolları, cep telefonları gibi daha küçük elektronik cihazlar için giriş cihazları olarak benimsenmiştir.

Kumanda kolları, uçak kanatçıkları ve asansörleri için kontroller olarak ortaya çıkmıştır ve ilk olarak, 1908'deki Louis Bleriot'un Bleriot VIII uçağında, kuyruktaki sapma kontrol yüzeyi için ayakla çalıştırılan bir dümen çubuğu ile birlikte kullanıldığı bilinmektedir.

Elektrikli iki eksenli joystick, Birleşik Devletler Deniz Araştırma Laboratuvarı'nda (NRL) CB Mirick tarafından icat edildi ve 1926'da patentlendi (ABD Patent no. 1,597,416). Ödüllendirilen patentte Mirick şöyle yazıyor: "Kontrol sistemim özellikle pilotu olmayan uçakların manevralarında uygulanabilir."

Almanlar 1944 civarında iki eksenli bir elektrikli kumanda kolu geliştirdiler. Cihaz, hem Alman bombardıman uçaklarında kullanılan Almanların Funkgerät FuG 203 Kehl radyo kontrol verici sisteminin bir parçası olarak kullanıldı, hem roketle güçlendirilmiş gemi karşıtı füze Henschel Hs 293 ve denizciliğe ve diğer hedeflere karşı güçlendirilmiş öncü hassas güdümlü mühimmat Fritz-X. Burada, Kehl vericisinin kumanda kolu, bir operatör tarafından füzeyi hedefine doğru yönlendirmek için kullanıldı. Bu joystick, analog sensörler yerine açma-kapama düğmelerine sahipti. Hem Hs 293 hem de Fritz-X, Kehl'in kontrol sinyallerini mühimmatın kontrol yüzeylerine göndermek için FuG 230 Straßburg radyo alıcılarını kullandı. Karşılaştırılabilir bir joystick ünitesi, çağdaş Amerikan Azon yönlendirilebilir mühimmat için, mühimmatı sadece yaw ekseninde yanlamasına yönlendirmek için kullanıldı.

Bu Alman buluşu, Peenemünde'deki Heeresversuchsanstalt'ta toplanan bilim adamları ekibinden biri tarafından alındı. Burada Alman roket programındaki ekibin bir kısmı, ilk yerden havaya füze olan V-2 roketinin bir çeşidi olan Wasserfall füzesini geliştiriyordu. Wasserfall direksiyon ekipmanı elektrik sinyalini radyo sinyallerine dönüştürdü ve füzeye iletti.

1960'larda joysticklerin kullanımı Phill Kraft (1964) tarafından üretilen Kwik Fly gibi radyo kontrollü model uçak sistemlerinde yaygınlaştı. Artık kullanılmayan Kraft Systems firması, bilgisayar endüstrisine ve diğer kullanıcılara önemli bir OEM joystick tedarikçisi oldu. Radyo kontrollü uçak endüstrisi dışındaki joysticklerin ilk kullanımı Permobil (1963) gibi elektrikli tekerlekli sandalyelerin kontrolünde olabilir. Bu süre zarfında NASA, Apollo misyonlarının bir parçası olarak kontrol çubukları olarak kumanda çubuklarını kullandı. Örneğin, ay lander test modelleri bir joystick ile kontrol edildi.

Birçok modern uçak uçağında, örneğin 1980'lerden itibaren geliştirilen tüm Airbus uçaklarında, joystick, uçuş kontrolü için, bir oyun kumanda çubuğuna benzer, ancak kullanılan bir "yan çubuk" şeklinde yeni bir kira aldı. geleneksel boyunduruğu değiştirerek uçuşu kontrol etmek. Sidestick ağırlık tasarrufu sağlar, kokpitte hareketi ve görünürlüğü artırır ve bir kazada geleneksel "kontrol boyunduruğundan" daha güvenli olabilir.

1972'de piyasaya sürülen Magnavox Odyssey konsolunun mucidi Ralph H. Baer, ​​1967'de ilk video oyunu oyun çubuklarını oluşturdu. Ekranda gösterilen bir noktanın yatay ve dikey konumunu kontrol edebildiler. Bir yangın butonu ile bilinen en eski elektronik oyun oyun çubuğu, 1969 arcade oyunu Missile'nin bir parçası olarak Sega tarafından piyasaya sürüldü. tank ve iki yönlü bir joystick, ekranda görüntülenen yaklaşan uçaklara füze atmak ve yönlendirmek için kullanılır; bir uçağa çarpıldığında, bir patlama sesi ile birlikte ekranda bir patlama canlandırılır. 1970 yılında, oyun Kuzey Amerika'da S.A.M.I. olarak piyasaya sürüldü. Midway Games tarafından.

Taito, 1973'teki arcade yarış video oyunu Astro Race'in bir parçası olarak dört yönlü bir joystick yayınladı, 1975 koşusu ve silah çok yönlü atıcı oyunu Western Gun, hareket için sekiz yönlü joystick ve diğeri için çift çubuklu kontroller tanıttı. çekim yönünü değiştirme. Kuzey Amerika'da Midway tarafından Gun Fight adıyla yayınlandı. 1976'da Taito, bir jet avcı uçağının pilotluğunu yapan ve bir nişangahla nişan almak ve düşman uçaklarına ateş etmek için sekiz yönlü bir joystick kullanarak erken bir birinci şahıs savaş uçuş simülatörü olan Interceptor'u piyasaya sürdü.

Atari standart konektörün bilgisayar bağlantı noktası görünümü: 1. yukarı, 2. aşağı, 3. sol, 4. sağ, 5. (pot y), [alıntı gerekli] 6. ateş düğmesi, 7. +5 V DC, [alıntı gerekli] 8. öğütülmüş, 9. (tencere x).

1977'de piyasaya sürülen Atari 2600 için geliştirilen Atari standart joystick, tek bir ateş düğmesiyle dijital bir kumandaydı. Atari joystick portu yıllarca fiili standart dijital joystick spesifikasyonuydu. Joystickler genellikle birinci ve ikinci nesil oyun konsollarında kontrolör olarak kullanıldı, ancak 1980'lerin ortalarında Nintendo Entertainment System ve Sega Master System ile tanıdık oyun pedine yol verdiler, ancak joystickler - özellikle arcade tarzı olan - herhangi bir konsol için popüler pazar sonrası eklentileri.

1985 yılında Sega'nın üçüncü şahıs arcade demiryolu atıcı oyunu Space Harrier, hareket için kullanılan gerçek bir analog uçuş çubuğu tanıttı. Kumanda kolu, herhangi bir yönde hareketi kaydedebilir ve kumanda kolunun belirli bir yöne ne kadar itildiğine bağlı olarak oyuncu karakterini farklı hızlarda hareket ettirebilen itme derecesini ölçebilir.

Analog bir joystick'in belirgin bir varyasyonu, hafif bir silahtan farklı çalışan konumsal bir silahtır. Işık sensörleri kullanmak yerine, konumsal bir tabanca, oyuncunun ekranda nereye nişan aldığını belirlemek için tabancanın konumunu kaydeden sabit bir konuma monte edilmiş analog bir joystick'tir. Genellikle arcade silah oyunları için kullanılır, 1972'de Sega'nın Deniz Şeytanı; 1976'da Taito'nun Saldırısı; 1977'de Cross Fire; ve Nintendo'nun Savaş Köpekbalığı 1978'de.

1990'larda PC oyuncularıyla CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan ve Thrustmaster FCS gibi oyun çubukları talep edildi. F-16 Fighting Falcon ve LHX Attack Chopper gibi uçuş simülatörleri için ön koşul olarak kabul edildi. Joystickler, özellikle X-Wing ve Wing Commander gibi uzay uçuşu simülatör oyunlarının ve "Altı serbestlik dereceli" 3D nişancı İnişinin ana başarısı ile popüler hale geldi. VirPil Controls MongoosT-50 kumanda kolu, çoğu uçuş kumanda kolundan farklı olarak Rus uçaklarının tarzını (Sukhoi Su-35 ve Sukhoi Su-57 dahil) taklit etmek için tasarlanmıştır.

Bununla birlikte, 21. yüzyılın başından beri, bu tür oyunlar popülerlik kazanmıştır ve şimdi "ölü" bir tür olarak kabul edilmektedir ve bununla birlikte oyun oyun çubukları niş ürünlere indirgenmiştir. NowGamer'in Volition Inc.'den bir yapımcı olan Jim Boone ile yaptığı röportajda, FreeSpace 2'nin kötü satışlarının joysticklerin kötü satılmasından kaynaklandığını, çünkü daha modern birinci şahıs nişancıların Quake, "fare ve klavye hakkında çok fazla" vardı. "Bundan önce, örneğin Descent yaptığımızda, insanların oyun çubuklarına sahip olması çok yaygındı - bir sürü Descent sattık. O zamanlar fareyle daha modern FPS Wolfenstein [3D] gibi bir klavyenin aksine klavye çıktı ".

1990'ların sonlarından bu yana, analog çubuklar (veya başparmak parmakları, birinin başparmakları tarafından kontrol edilmeleri nedeniyle), Nintendo'nun Nintendo 64 kontrolörü tarafından popüler hale getirilen video oyun konsolları için kontrolörlerde standart hale geldi ve çubuğun nötr pozisyonundan yer değiştirmesini gösterme yeteneğine sahip . Bu, yazılımın konumu takip etmek veya kontrollerin taşındığı hızı tahmin etmek zorunda olmadığı anlamına gelir. Bu cihazlar genellikle çubuğun konumunu belirlemek için potansiyometreler kullanır, ancak bazı yeni modeller bunun yerine daha fazla güvenilirlik ve küçültülmüş boyut için bir Hall efekt sensörü kullanır.

1997'de ThrustMaster, Inc., uçuş simülasyonlarını deneyimlemek için bilgisayar oyunlarına entegre edilen 3D programlanabilir bir denetleyici tanıttı. Bu hat, NASA'nın iniş ve navigasyon yöntemleri için kullanılan RHC'nin (Dönel El Kontrol Cihazı) çeşitli yönlerini uyarladı.

Bir çarşı çubuğu, ev konsolları veya bilgisayarlarla kullanım için geniş formatlı bir denetleyicidir. Belirli çok düğmeli düzenlemelere sahip olanlar gibi bazı arcade dolaplarının çubuk ve düğme yapılandırmasını kullanırlar. Örneğin, Street Fighter II veya Mortal Kombat arcade oyunlarının altı düğme düzeni, bir konsol joypad üzerinde rahatça taklit edilemez, bu nedenle bu oyunlar için lisanslı ev arcade çubukları ev konsolları ve PC'ler için üretilmiştir.

Burada ücretsiz PNG görüntüleri indirebilirsiniz: Joystick PNG görüntüleri ücretsiz indir, oyun kontrolü PNG, gamepad PNG

ELEKTRONİKDiğerELEKTRONİK DiğerELEKTRONİK