Gratis nedladdning PNG-bild: HD transparent bakgrund Hitman agent 47 png gratis nedladdning, hitman agent 47 png transparent fil
Hitman är en stealth-videospel-serie utvecklad av det danska företaget IO Interactive, tidigare publicerat av Eidos Interactive och Square Enix. IO Interactive förblev ett dotterbolag till Square Enix fram till 2017, när Square Enix började söka säljare för studion, IO Interactive slutförde ett managementköp, återfick sin oberoende status och behöll rättigheterna för Hitman, i juni 2017. Serien är tillgänglig på Microsoft Windows samt flera videospelkonsoler, inklusive PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 och Xbox One. Franchisen innehåller också två romaner och en grafisk roman: Hitman: Enemy Within skriven av William C. Dietz, följt av Hitman: Damnation skriven av Raymond Benson, samt en komisk prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.
En filmanpassning 2007, som är löst baserad på spelets historia, fick negativt men blev en ekonomisk framgång. En annan film, Hitman: Agent 47 släpptes 2015, till negativa recensioner.
Berättelsen kretsar kring Agent 47, en klonad mördare att hyra, vars felfria rekord ställer honom i hög efterfrågan bland de rika och eliten. Den första originalmanusförfattaren var Morten Iversen, som skrev manus för Hitman: Codename 47 och Hitman 2: Silent Assassin. Han bidrog också till Hitman: Contracts och Hitman: Blood Money. Spelen har en blandning av orkestrala och elektroniska musikaliska poäng, komponerade av Jesper Kyd. En femte del av serien, Hitman: Absolution, släpptes den 20 november 2012. Med den har en spin-off släppts för PC, PlayStation 3 och Xbox 360, Hitman: Sniper Challenge. För mobil och surfplatta släpptes ett spin-off-spel utvecklat av Square Enix Montreal som ett turbaserat strategispel, med titeln Hitman Go. Ett annat spel släppt för mobil, Hitman: Sniper, består av första person snipning gameplay. Det sjätte spelet, med titeln Hitman, släpptes episodiskt, varav det första avsnittet släpptes i mars 2016 och det sista i december 2016. Det sjunde spelet, Hitman 2, släpptes i november 2018.
Hitman-serien tillåter spelaren att döda mål (eller icke-mål) på olika sätt, med hjälp av skjutvapen, melee-vapen eller konventionella föremål som 47 plockar upp (som spadar, eldspisar, poolkar, etc.). I Hitman: Kontrakter, kan vapen som knivar, som knivar, användas för att döda på mer än en metod, inklusive framstick, horisontell halsskärning, frontala snedstreck, upprepade knivar under ribborgen eller trycka bladet i halspulsådern.
47 har också en garrote eller fibertråd. Fibertråden är speciellt gjord för strangulation med förstärkta handtag. Han bär det med sig på varje uppdrag, även de där han har tagits bort från allt annat vapen. Det är också ett av få vapen som kan kringgå metalldetektorer.
För att uppnå den perfekta "Silent Assassin" rankningen krävs att 47 bara dödar sina tilldelade mål, och få eller inga andra NPC: er. De lugnande sprutorna, eller kloroformen i Hitman 2: Silent Assassin (som endast har en tillfällig dosberoende effekt, till skillnad från sprutor) finns för detta ändamål, så att 47 kan förmå en oskyldig person att ta föremål eller kläder från sin kropp utan skada dem, så det räknas inte mot spelaren i den slutliga rankningen. I Blood Money tillkom förmågan att lägga lugnande medel till mat och dryck för att undvika direkt konfrontation. Blood Money introducerade också möjligheten att hålla alla NPC-gisslar med mindre armar och använda dem som en mänsklig sköld, och gör att spelaren kan slå gisslan medvetslös med vapnet, spara spelarens lugnande medel för matvaror eller alla hinder som sitter i stolar. I vissa uppdrag, om ett mord kan göras att se ut som oavsiktlig död (med hjälp av olyckssystemet infört i Blood Money), räknas inte några dödande som träffar utan som olyckor. Alla civila eller beväpnade personer som bevittnar ett död räknas som vittnen och kommer att skada spelarens rang om de förblir vid liv eller varnar närliggande vakter. Men om någon (mål eller civil) dör på grund av en olycka, spelar det ingen roll om det finns vittnen. 47 har möjlighet att döda vittnen innan de når en vakt, men det onödiga mordet kommer fortfarande att räkna mot hans rang, såvida han inte dödar dem med en olycka. Vittnen inkluderar också alla som ser 47 byta förklädnader eller innehar ett vapen. I spelen före Blood Money är den enda följden av att ha vittnen till ett brott att de söker polis / vakter och utlöser en varning.
Det finns uppdragspecifika alternativ för att döda ett mål på vissa nivåer. Viktiga exempel inkluderar låsning av ett mål i en bastu för att stimulera ett hjärtsjukdom och orsaka hjärtstopp, förgiftning av ett målmål (detta blir mer utbredd i Blood Money), dölja 47 som en läkare och sabotera en kirurgisk operation, ersätta en rekvisit Mauser C96-pistol med en riktig en vid en repetition av opera, vilket får en skådespelare att medvetet döda målet och få scenpyroteknik att explodera och sätta upp målet.
I de flesta fall krävs det att 47 också döljer kroppen av dödade eller medvetslösa offer för att undvika oönskat larm eller om detta är den önskade effekten 47 kan lämna offrets kropp i ett stort öppet utrymme för alla att se.
Agent 47: En genetiskt manipulerad mördare som skapats av rekombinant DNA från fem av världens farligaste brottslingar. Det faktum att DNA kommer från flera etniska grupper tillåter 47 att smälta in i en viss grad på de flesta platser i världen, eller åtminstone inte se omedelbart misstänkta och out-of-place. Hans namn kommer från de två sista siffrorna i en streckkod på baksidan av hans huvud - 640509-040147. Enligt Jacob Andersen, huvuddesigner av Hitman 2: Silent Assassin, gick Agent 47 från att vara "en genomsnittlig gammal hårig kille" till att ha "högteknologiska glasögon" innan han fick sin nuvarande design. Mer inspiration kom från "serier, Hong Kong-filmer" och andra liknande media. Enligt spelregissören Rasmus H? Jengaard, idén om en klon vars framtid bestäms av folket som skapade honom, fascinerade Hitman-laget. H? Jengaard kände idén att skapa den "ultimata mördaren" genom kloning "utvecklats med karaktären innan det första Hitman-spelet avslutades". David Bateson har uttryckt 47 i varje Hitman-spel hittills.
På den här sidan kan du ladda ner gratis PNG-bilder: Hitman PNG-bilder gratis nedladdning