gratis nedladdning PNG-bilder :Joystick
Joystick

En joystick är en inmatningsenhet som består av en pinne som svänger på en bas och rapporterar dess vinkel eller riktning till enheten den styr. En joystick, även känd som kontrollkolumnen, är den viktigaste styrenheten i cockpiten för många civila och militära flygplan, antingen som en mittpinne eller sidopinne. Den har ofta kompletterande switchar för att kontrollera olika aspekter av flygplanets flygning.

Joysticks används ofta för att styra videospel och har vanligtvis en eller flera tryckknappar vars tillstånd också kan läsas av datorn. En populär variation av joysticken som används på moderna videospelkonsoler är den analoga pinnen. Joysticks används också för att styra maskiner såsom kranar, lastbilar, undervattensbemannade fordon, rullstolar, övervakningskameror och gräsklippare med noll vridningsradie. Miniatyrfingerstyrda joysticks har använts som ingångsenheter för mindre elektronisk utrustning som mobiltelefoner.

Joysticks har sitt ursprung som kontroller för luftfartyg och hissar och är först kända för att ha använts som sådana på Louis Bleriot Bleriot VIII-flygplan från 1908, i kombination med en fotstyrd roderstång för yaw-kontrollytan på svansen.

Den elektriska tvåaxlade joysticken uppfanns av CB Mirick vid United States Naval Research Laboratory (NRL) och patenterades 1926 (US patent nr 1 597 416). "NRL utvecklade aktivt fjärrstyrda flygplan vid tiden och joysticken användes eventuellt För att stödja denna ansträngning. I det tilldelade patentet skriver Mirick: "Mitt kontrollsystem är särskilt tillämpligt för att manövrera flygplan utan pilot."

Tyskarna utvecklade en elektrisk tvåaxlad joystick omkring 1944. Enheten användes som en del av tyskarnas Funkgerät FuG 203 Kehl-radiosändarsystem som användes i vissa tyska bombplan, användes för att styra både den raketupphöjda anti-ship-missilen Henschel Hs 293, och den obehöriga banbrytande precisionsstyrda ammunitionen Fritz-X, mot maritima och andra mål. Här användes styrspaken för Kehl-sändaren av en operatör för att styra missilen mot dess mål. Denna joystick hade switchar till och från snarare än analoga sensorer. Både Hs 293 och Fritz-X använde FuG 230 Straßburg-radiomottagare i dem för att skicka Kehls styrsignaler till ordningens kontrollytor. En jämförbar joystick-enhet användes för den samtida amerikanska Azon-styrbara ammunitionen, strikt för att endast styra ammunitionen i yaw-axeln i sidled.

Denna tyska uppfinning togs upp av någon i teamet av forskare som samlades på Heeresversuchsanstalt i Peenemünde. Här utvecklade en del av teamet på det tyska raketprogrammet Wasserfall-missilen, en variant av V-2-raketten, den första mark-till-luft-missilen. Wasserfalls styrutrustning konverterade den elektriska signalen till radiosignaler och överförde dessa till missilen.

På 1960-talet blev användningen av joysticks utbredd i radiostyrda flygplanssystem som Kwik Fly producerad av Phill Kraft (1964). Det nu borttagna företaget Kraft Systems blev så småningom en viktig OEM-leverantör av joysticks till datorindustrin och andra användare. Den första användningen av joysticks utanför den radiostyrda flygindustrin kan ha varit i kontrollen av drivna rullstolar, till exempel Permobil (1963). Under denna tidsperiod använde NASA joysticks som styrenheter som en del av Apollo-uppdragen. Till exempel kontrollerades lunarlander-testmodellerna med en joystick.

I många moderna flygplan, till exempel alla Airbus-flygplan som utvecklats från 1980-talet, har joysticken fått ett nytt livslån för flygkontroll i form av en "sidostick", en styrenhet som liknar en spel joystick men som används för att kontrollera flygningen och ersätta det traditionella oket. Sidstickaren sparar vikt, förbättrar rörelse och synlighet i cockpiten och kan vara säkrare i en olycka än det traditionella "kontrolloket".

Ralph H. Baer, ​​uppfinnare av Magnavox Odyssey-konsolen, släppt 1972, skapade de första joysticken för videospel 1967. De kunde kontrollera den horisontella och vertikala positionen för en plats som visas på en skärm. Den tidigaste kända elektroniska spel joysticken med en brandknapp släpptes av Sega som en del av deras arkadspel från 1969, ett shooter-simuleringsspel som använde det som en del av ett tidigt system med två kontroller, där två riktningsknappar används för att flytta en motoriserad tank och en tvåvägs joystick används för att skjuta och styra missilen på mötande plan som visas på skärmen; när ett plan träffas, animeras en explosion på skärmen tillsammans med ett explosionsljud. 1970 släpptes spelet i Nordamerika som S.A.M.I. av Midway Games.

Taito släppte en fyrvägs joystick som en del av deras arkadracing videospel Astro Race 1973, medan deras körning och pistol flera riktningar shooter spel Western Gun införde dual-stick kontroller med en åtta-vägs joystick för rörelse och den andra för ändra fotograferingsriktningen. I Nordamerika släpptes den av Midway under titeln Gun Fight. 1976 släppte Taito Interceptor, en tidig första-persons stridsflygsimulator som involverade pilotering av en jetfighter, med en åtta-vägs joystick för att sikta med ett korshår och skjuta mot fiendens flygplan.

Datorportvy av Atari standardkontakt: 1. upp, 2. ned, 3. vänster, 4. höger, 5. (pot y), [citation behövs] 6. brandknapp, 7. +5 V DC, [citation behövs] 8. mark, 9. (kruka x).

Atari standard joystick, utvecklad för Atari 2600, släppt 1977, var en digital styrenhet med en enda brandknapp. Atari-joystickporten var under många år de facto standardspecifikationerna för digital joystick. Joysticks användes vanligtvis som kontroller i första och andra generationens spelkonsoler, men de gav plats för den bekanta spelplattan med Nintendo Entertainment System och Sega Master System under mitten av 1980-talet, men joysticks - särskilt arkadstil - var och är populära tillägg efter marknaden för alla konsoler.

1985 introducerade Segas tredje person arkadskyttespel Space Harrier en sann analog flygpinne som används för rörelse. Joysticken kan registrera rörelse i valfri riktning samt mäta graden av tryck, vilket kan förflytta spelarens karaktär i olika hastigheter beroende på hur långt joysticken pressades i en viss riktning.

En tydlig variation av en analog joystick är en positionpistol som fungerar annorlunda än en lätt pistol. I stället för att använda ljussensorer är en positionspistol i huvudsak en analog joystick monterad på en fast plats som registrerar pistolens position för att avgöra var spelaren sikter på skärmen. Det används ofta för arkadpistolspel, med tidiga exempel inklusive Sega's Sea Devil 1972; Taito's Attack 1976; Cross Fire 1977; och Nintendos Battle Shark 1978.

Under 1990-talet var joysticks som CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan och Thrustmaster FCS efterfrågade med PC-spelare. De ansågs vara en förutsättning för flygsimulatorer som F-16 Fighting Falcon och LHX Attack Chopper. Joysticks blev särskilt populära med rymdflygsimulatorspel som mainstream-framgångar som X-Wing och Wing Commander, såväl som "Sex grader av frihet" 3D-shooter Descent. VirPil Controls 'MongoosT-50-joystick designades för att härma stilen på ryska flygplan (inklusive Sukhoi Su-35 och Sukhoi Su-57), till skillnad från de flesta joysticks.

Sedan början av 2000-talet har emellertid dessa typer av spel minskat i popularitet och betraktas nu som en "död" genre, och med det har spel joysticks minskat till nischprodukter. I NowGamer intervju med Jim Boone, en producent på Volition Inc., uttalade han att FreeSpace 2: s dåliga försäljning kunde ha bero på att joysticks såldes dåligt eftersom de "gick ur modet" eftersom mer moderna första person skyttar, som Quake, handlade "mycket om musen och [tangentbordet". Han fortsatte med att säga "Innan det, när vi till exempel härstammade, var det helt vanligt att människor hade joysticks - vi sålde många kopior av Descent. Det var ungefär den tiden [när] den mer moderna FPS med mus och tangentbordet kom ut, i motsats till bara tangentbord som Wolfenstein [3D] eller något. ".

Sedan slutet av 1990-talet har analoga pinnar (eller tumstickor, på grund av att de styrs av tummarna) blivit standard för kontroller för videospelkonsoler, populariserade av Nintendo Nintendo 64-kontroller, och har förmågan att indikera stickets förskjutning från dess neutrala position . Detta innebär att programvaran inte behöver hålla reda på positionen eller uppskatta hastigheten med vilken kontrollerna flyttas. Dessa enheter använder vanligtvis potentiometrar för att bestämma pinnans placering, även om vissa nyare modeller istället använder en Hall-effektgivare för större tillförlitlighet och minskad storlek.

1997 introducerade ThrustMaster, Inc. en 3D-programmerbar styrenhet, som integrerades i datorspel för att uppleva flygsimuleringar. Denna linje anpassade flera aspekter av NASA: s RHC (Rotational Hand Controller), som används för landnings- och navigationsmetoder.

En arkadpinne är en storformatkontroll för användning med hemmakonsoler eller datorer. De använder stick-and-button-konfigurationen för vissa arkadskåp, till exempel de med speciella multiknapparrangemang. Exempelvis kan inte sexknappslayouten för arkadspel Street Fighter II eller Mortal Kombat bekvämt emuleras på en konsol joypad, så licensierade hemarkadpinnar för dessa spel har tillverkats för hemmakonsoler och datorer.

Här kan du ladda ner gratis PNG-bilder: Joystick PNG-bilder gratis nedladdning, spelkontroll PNG, gamepad PNG

ELEKTRONIKÖvrigELEKTRONIK ÖvrigELEKTRONIK