descărcare gratuită de imagini PNG :Pac-Man
Pac-Man

Pac-Man (stilizat în toate capitalele ca PAC-MAN) este un joc arcade conceput de Toru Iwatani (1955–) din Namco și lansat în Japonia ca PUCKMAN în mai 1980. Licențiat pentru distribuire în Statele Unite de Midway Games, acesta a fost lansat în octombrie 1980, într-o perioadă în care jocurile cu arcade de top erau trăgătoarele spațiale „mai clare” precum Galaxian și Asteroids. Pac-Man a stabilit convențiile genului de labirint labirint și este considerat unul dintre clasicii din istoria jocurilor video și o icoană a culturii populare din anii 1980. Este posibil să fi existat o diferență de gen între jucători în diferite genuri; Conform unei estimări publicate în 1982, 60% dintre jucătorii Pac-Man erau femei, în timp ce 90% dintre cei care jucau cursa spațială Omega Race erau bărbați.

Pac-man este unul dintre jocurile video cu cele mai mari venituri din toate timpurile, în anii '90 a generat peste 2,5 miliarde de dolari în sferturi. Ajunsă pentru inflație, se estimează că toate versiunile Pac-Man au înregistrat venituri totale de peste 12 miliarde de dolari. Jocul și înregistrările ulterioare din serie au devenit un fenomen social care a trecut la alte media, cum ar fi serialul de televiziune animat Pac-Man în 1982 și top-tenul Buckner și Garcia single "Pac-Man Fever" în 1981.

Zeci de „jocuri labirintice” în stil similar au apărut în următorii câțiva ani, unii devenind cu succes la propriu. Personajul de nume a apărut în mai mult de 30 de spin-off-uri de joc autorizate oficial, ca să nu mai vorbim de versiunile bootleg. În 2010, se estimează că versiunea Google Doodle a fost jucată de peste 1 miliard de oameni din întreaga lume.

Conform indicelui Davie-Brown, personajul Pac-Man are cea mai mare conștientizare de brand despre orice personaj de jocuri video în rândul consumatorilor americani, cu 94% recunoaștere. Franciza Pac-Man este una dintre cele mai longevive francize de jocuri video din epoca de aur a jocurilor arcade. Pac-Man face parte din colecția Smithsonian Institution din Washington, D.C., și din New York's Museum of Modern Art.

Jucătorul navighează Pac-Man printr-un labirint fără punct care conține puncte, cunoscute sub numele de Pac-Dots și patru fantome multicolore: Blinky, Pinky, Inky și Clyde. Există, de asemenea, un pasaj din partea stângă a ecranului spre partea dreaptă, patru Pellets Power se răspândesc între cadrane și fructe care apar la fiecare nivel.

Scopul jocului este să acumuleze cât mai multe puncte, colectând puncte, fructe și mâncând fantome albastre, evitând în mod normal cele patru fantome. Când toate punctele dintr-o etapă sunt mâncate, acea etapă este finalizată, iar jucătorul va trece la următoarea. Între unele etape, se joacă una dintre cele trei animații de intermitere. Cele patru fantome cutreieră labirintul și alungă Pac-Man. Dacă oricare dintre fantome mănâncă Pac-Man, o viață este pierdută. Când toate viețile s-au pierdut, jocul s-a terminat. Jucătorul începe cu trei durate de viață, dar comutatoarele DIP în mașină pot schimba numărul de vieți inițiale la una, două sau cinci. Jucătorul va primi un bonus suplimentar de viață după ce va obține 10.000 de puncte. Numărul de puncte necesare pentru o durată de viață bonus poate fi modificat la 15.000 sau 20.000, sau dezactivat total.

În apropierea colțurilor labirintului se află patru peleți de putere, care oferă Pac-Man o capacitate temporară de a mânca fantomele și de a câștiga puncte bonus în acest fel. Dușmanii se transformă în albastru profund, direcție inversă și se îndepărtează de Pac-Man și, de obicei, se mișcă mai lent. Când un inamic este mâncat, ochii îi rămân și se întorc în caseta fantomă centrală, unde fantoma este regenerată în culoarea sa normală. Inamicii albastri se aprind alb pentru a semnaliza că sunt pe cale să se întoarcă la culoarea lor normală și să devină din nou periculoși, iar durata inamicilor rămân vulnerabili variază de la o etapă la alta, devenind în general mai scurtă pe măsură ce jocul progresează. În etapele ulterioare, dușmanii trec direct la intermitent după ce un Pellet Power este consumat, ocolind albastrul, ceea ce înseamnă că pot fi mâncați doar pentru o perioadă scurtă de timp, deși încă se orientează invers când se mănâncă un Power Pellet. Începând cu etapa a nouăsprezecea, fantomele nu devin deloc comestibile, dar continuă să inverseze direcția.

Există, de asemenea, fructe care apar de două ori pe nivel, direct sub caseta fantomă centrală; consumul unu dă 100 până la 5.000 de puncte. Acest tabel listează fiecare etapă, tipul și valoarea fructului care apare, cât timp fantomele sunt albastre când se mănâncă o peletă de putere și de câte ori fantomele clipește înainte de a reveni la normal

În această pagină puteți descărca imagini PNG gratuite: imagini PN-Pac-Man PNG gratuite

JOCURIAlteJOCURI AlteJOCURI