descărcare gratuită de imagini PNG :Bătaia mortală
Bătaia mortală

Mortal Kombat este o franciză pentru jocuri video dezvoltată inițial de studioul Chicago din Midway Games în 1992. În urma falimentului Midway, echipa de dezvoltare a Mortal Kombat a fost achiziționată de Warner Bros și transformată în NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment deține în prezent drepturile asupra francizei și a repornit-o în 2011. Dezvoltarea primului joc s-a bazat inițial pe o idee că Ed Boon și John Tobias au avut de realizat un joc video cu Jean-Claude Van Damme, dar pe măsură ce această idee s-a derulat, în locul său a fost creat un joc de luptă tematic de groază-groază, intitulat Mortal Kombat. Jocul original a născut numeroase secvențe și a rotit o franciză media formată din mai multe jocuri de acțiune-aventură, filme (acțiune animată și live cu acțiune proprie) și seriale de televiziune (animate și live-action). Alte spin-off-uri includ serii de benzi desenate, un joc de cărți și un tur de acțiune live. Alături de Tcomen, Street Fighter și Bandai Namco Entertainment de la Capcom, Mortal Kombat a devenit una dintre cele mai de succes francize de luptă din istoria jocurilor video. În iunie 2000, franciza a generat venituri de 5 miliarde de dolari, ceea ce a devenit una dintre cele mai mari sume de franciză din toate timpurile.

Seria are o reputație pentru niveluri ridicate de violență sângeroasă, incluzând, în special, fatalitățile sale (mutări de finalizare, care necesită o secvență de intrări de butoane pentru a fi efectuate). Fatalities, în parte, a dus la crearea sistemului de rating al jocurilor video ESRB. Numele de serie în sine este cunoscut și pentru utilizarea literei „K” în locul „C” pentru sunetul dur C, deci greșește intenționat cuvântul „luptă”, precum și alte cuvinte cu sunetul dur C în cadrul jocurilor ulterioare din serie. Jocurile timpurii din această serie s-au remarcat și pentru spriturile lor digitalizate realiste (care o diferențiau de spriturile desenate de mână ale contemporanilor săi) și pentru o utilizare extensivă a schimbului de palete pentru a crea noi personaje.

Cele trei jocuri originale și actualizările lor, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) și Mortal Kombat Trilogy (1996), au fost concepute într-o luptă 2D. Modă. Primele două dintre ele au fost jucate pe arcade cu un joystick și cinci butoane: pumn înalt, pumn scăzut, lovitură înaltă, lovitură joasă și bloc. Mortal Kombat 3 și actualizările sale au adăugat un al șaselea buton de „alergare”. Personajele din primele jocuri ale Mortal Kombat joacă practic identic unul cu celălalt, singurele diferențe majore fiind mișcările lor speciale. Până în anii 1990, dezvoltatorul și editorul Midway Games și-ar menține mișcările de luptă în stil unic cu patru butoane de atac pentru o gamă diferită de lovituri și lovituri. Mortal Kombat: Deadly Alliance a schimbat acest lucru prin diferențierea personajelor mișcările normale și chiar oferindu-le mai multe stiluri de luptă. Începând cu Deadly Alliance și până la Mortal Kombat: Înșelăciune, personajele ar avea trei stiluri de luptă per personaj: două stiluri nearmate și un stil de armă. Puține excepții de la acest aspect au apărut în Mortal Kombat: Armageddon, cum ar fi personaje șefe de tip monstru precum Moloch și Onaga, care ar avea un singur stil de luptă. Deși majoritatea stilurilor utilizate în serie sunt bazate pe arte marțiale reale, unele sunt în întregime fictive. Stilurile de luptă ale lui Goro, de exemplu, sunt concepute pentru a profita de faptul că el are patru brațe. Pentru Armageddon, stilurile de luptă au fost reduse la maximum două per personaj (în general, un stil de luptă cu mâna în mână și un stil de armă), datorită numărului mare de personaje redate. Mortal Kombat vs. DC Universe a renunțat la tendința de stil de luptă cu totul în favoarea oferirii fiecărui personaj a unei varietăți mult mai largi de mișcări speciale, dar unele personaje încă mai folosesc mai multe stiluri de luptă. 2011 Mortal Kombat a revenit la un singur avion de luptă 2D, deși personajele sunt redate în 3D; spre deosebire de jocurile MK anterioare, fiecare dintre cele patru butoane de atac ale controlerului corespunde unuia dintre membrele personajului, butoanele devenind astfel pumn frontal, pumn înapoi, lovitura frontală și lovitura din spate (față și spate indicând membrul mai aproape și mai departe de oponent, respectiv).

În această pagină puteți descărca imagini PNG gratuite: Mortal Kombat Imagini PNG descărcare gratuită

JOCURIAlteJOCURI AlteJOCURI