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Might & Magic Heroes (anteriormente Heroes of Might and Magic) é uma série de videogames originalmente criada e desenvolvida por Jon Van Caneghem através da New World Computing. Como parte da franquia Might and Magic, a série mudou de propriedade quando a NWC foi adquirida pela 3DO e novamente quando a 3DO fechou e vendeu os direitos à Ubisoft. Os jogos apresentam conflitos baseados em turnos e com temas de fantasia, nos quais os jogadores controlam exércitos de criaturas míticas. A série começou em 1995 com o lançamento do primeiro título. Uma sétima parcela, Might & Magic Heroes VII, foi lançada em 29 de setembro de 2015.
A New World Computing foi fechada após a produção de Heroes of Might e Magic IV, e desde então os direitos da franquia são de propriedade da Ubisoft. A Nival Interactive desenvolveu o primeiro jogo da série desde a transição, Heroes of Might e Magic V. Black Hole Entertainment desenvolveu sua sequência Might & Magic Heroes VI, mas a Limbic Entertainment desenvolveu patches posteriores e o DLC, bem como Might & Magic Heroes VII . A Virtuos desenvolveu a expansão independente Shades of Darkness para Heroes VI.
A série é direcionada principalmente para as plataformas DOS e Windows, com suporte esporádico ao Mac OS ao longo dos anos. Além das plataformas Windows e Mac, o Heroes II foi portado para o RISC OS e o Heroes III foi portado para o Linux. A GameTap realizou os quatro primeiros jogos da série desde 2006. Remakes também apareceram no Game Boy Color.
A série Heroes está dentro do gênero de estratégia baseada em turnos. Os heróis titulares são personagens jogadores que podem recrutar exércitos, se mover pelo mapa, capturar recursos e se envolver em combate. Os heróis também incorporam alguns elementos de role-playing game; eles possuem um conjunto de estatísticas que conferem bônus a um exército, artefatos que aumentam seus poderes e conhecimento de feitiços mágicos que podem ser usados para atacar inimigos ou produzir benefícios estratégicos. Além disso, os heróis ganham níveis de experiência na batalha, de modo que os heróis veteranos são significativamente mais poderosos que os inexperientes. Heróis experientes podem persistir durante uma campanha, mas geralmente não transitam entre os cenários.
Em um mapa típico, os jogadores começam um jogo com uma cidade do alinhamento escolhido. O número de alinhamentos diferentes varia ao longo da série, com a menor contagem de quatro aparecendo inicialmente em Heroes I e chegando a nove na expansão Armageddon's Blade de expansão Heroes III. Cada alinhamento da cidade hospeda uma seleção única de criaturas das quais o jogador pode construir um exército. O alinhamento da cidade também determina outras características únicas, como classes de heróis nativos, bônus ou habilidades especiais e tendências a certas habilidades ou tipos de magia.
As cidades desempenham um papel central nos jogos, pois são a principal fonte de renda e os novos recrutas. Um objetivo típico em cada jogo é capturar todas as cidades inimigas. Os mapas também podem começar com cidades neutras, que não enviam heróis, mas ainda podem ser capturadas por qualquer jogador. Portanto, é possível e comum ter mais cidades do que jogadores em um mapa. Quando capturada, uma cidade mantém seu tipo de alinhamento, permitindo que o novo proprietário crie um exército misto, embora Heroes VI introduza a capacidade de alterar o alinhamento de uma cidade para o do jogador que captura. Um jogador ou equipe é eliminado quando nenhuma cidade ou herói fica sob seu controle, ou eles não controlam uma cidade por sete dias consecutivos. Salvo quaisquer condições especiais, o último jogador ou time restante é o vencedor.
Um objetivo secundário comumente exibido na série é a aquisição de um objeto poderoso chamado "artefato final" (Heróis I e II), graal (III e IV) ou Lágrima de Asha (V, VI e VII), enterrado em algum lugar no mapa. Em todos os jogos, exceto Heróis VI, os heróis visitam locais especiais (chamados obeliscos ou oráculos nos Heróis IV) para revelar gradualmente um mapa da localização do artefato; em Heroes VI, um herói deve coletar quatro fragmentos do disco da lua, o que faz com que o Tear of Asha apareça em algum lugar no mapa. O artefato final oferece bônus imensos ao herói que o carrega; o graal ou Lágrima de Asha permite que o herói construa um edifício especial em uma de suas cidades que confere bônus imensos ao jogador.
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