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Need for Speed (NFS) é uma franquia de videogame de corrida publicada pela Electronic Arts e desenvolvida pela Ghost Games. A série gira em torno de corridas ilegais de rua e em geral encarrega os jogadores de completar vários tipos de corridas, evitando a aplicação da lei local em atividades policiais. A série lançou seu primeiro título, The Need for Speed, em 1994. O jogo mais recente, Need for Speed Payback, foi lançado em 10 de novembro de 2017.
A série foi supervisionada e teve jogos desenvolvidos por várias equipes notáveis ao longo dos anos, incluindo EA Black Box e Criterion Games, os desenvolvedores do Burnout. A franquia foi muito bem recebida e é uma das franquias de videogame mais bem-sucedidas de todos os tempos, vendendo mais de 150 milhões de cópias de jogos. Devido às suas fortes vendas, a franquia se expandiu para outras formas de mídia, incluindo uma adaptação cinematográfica e brinquedos Hot Wheels licenciados.
Quase todos os jogos da série NFS empregam as mesmas regras fundamentais e mecânicas semelhantes: o jogador controla um carro de corrida em uma variedade de corridas, com o objetivo de vencer a corrida. No modo torneio / carreira, o jogador deve vencer uma série de corridas para desbloquear veículos e pistas. Antes de cada corrida, o jogador escolhe um veículo e tem a opção de selecionar uma transmissão automática ou manual. Todos os jogos da série têm alguma forma de modo multiplayer, permitindo que os jogadores corram uns aos outros através de uma tela dividida, LAN ou Internet. Desde Need for Speed: High Stakes, a série também integrou a personalização da carroceria na jogabilidade.
Embora os jogos compartilhem o mesmo nome, seu tom e foco podem variar significativamente. Por exemplo, em alguns jogos, os carros podem sofrer danos mecânicos e visuais, enquanto em outros jogos os carros não podem ser danificados; em alguns jogos, o software simula o comportamento do carro real (física), enquanto em outros há mais física que perdoa.
Com o lançamento de Need for Speed: Underground, a série mudou de carros esportivos de corrida em pistas cênicas ponto a ponto para uma subcultura de importação / sintonizador envolvendo corridas de rua em um ambiente urbano. Até o momento, esse tema permaneceu predominante na maioria dos jogos a seguir.
Need for Speed: Shift e sua sequência adotaram uma abordagem simuladora das corridas, apresentando corridas em circuito fechado em pistas reais, como Nürburgring e Laguna Seca, e circuitos de rua fictícios em cidades como Londres e Chicago. As listas de carros incluem uma combinação de exóticos, carros esportivos e sintonizadores, além de carros de corrida especiais.
A maioria dos jogos da franquia inclui atividades policiais de uma forma ou de outra. Em alguns jogos com perseguição policial (por exemplo, Need for Speed III: Hot Pursuit), o jogador pode jogar como criminoso ou policial. Os conceitos de deriva e arrasto foram introduzidos em Need for Speed: Underground. Essas novas mecânicas estão incluídas no modo torneio / carreira, além das corridas regulares de rua. Corridas à deriva, em jogos como Need for Speed: Underground e Need for Speed (2015), o jogador deve derrotar outros corredores, totalizando o maior número de pontos, ganhos pela duração e tempo da deriva feita pelo veículo do jogador. [5] Nas corridas de arrancada, o jogador deve terminar primeiro para vencer a corrida, embora se o jogador colidir com um obstáculo ou muro, a corrida termina. No recente jogo Need for Speed: Payback, o jogador precisa ganhar uma certa quantidade de pontos para ganhar; aumentar seu multiplicador com base em quantos pontos eles ganham, passando por uma quantidade limitada de pontos de verificação.
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