darmowe pobieranie obrazów PNG :Wynajęty morderca
Wynajęty morderca

Hitman to skradankowa seria gier wideo opracowana przez duńską firmę IO Interactive, wcześniej wydana przez Eidos Interactive i Square Enix. IO Interactive pozostawało spółką zależną Square Enix do 2017 roku, kiedy to Square Enix zaczęło szukać sprzedawców dla studia, IO Interactive zakończyło wykup menedżerski, odzyskując niezależność i zachowując prawa do Hitmana w czerwcu 2017 roku. Seria jest dostępna na Microsoft Windows a także kilka konsol do gier wideo, w tym PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 i Xbox One. Seria obejmuje również dwie powieści i powieść graficzną: Hitman: Enemy Within napisane przez Williama C. Dietza, a następnie Hitman: Damnation napisane przez Raymonda Bensona, a także komiksowy prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.

Filmowa adaptacja z 2007 roku, luźno oparta na fabule gier, została negatywnie przyjęta, ale odniosła finansowy sukces. Kolejny film, Hitman: Agent 47, został wydany w 2015 roku, z negatywnymi recenzjami.

Historia kręci się wokół Agenta 47, sklonowanego zabójcy do wynajęcia, którego bezbłędna historia sprawia, że ​​cieszy się dużym zainteresowaniem wśród bogatych i elit. Pierwszym oryginalnym scenarzystą był Morten Iversen, który napisał scenariusze do Hitman: Codename 47 i Hitman 2: Silent Assassin. Przyczynił się również do Hitman: Contracts i Hitman: Blood Money. Gry zawierają mieszankę muzycznych utworów orkiestrowych i elektronicznych, skomponowanych przez Jespera Kyda. Piąta odsłona serii, Hitman: Absolution, ukazała się 20 listopada 2012 roku. Wraz z nią ukazał się spin-off na PC, PlayStation 3 i Xbox 360 o nazwie Hitman: Sniper Challenge. Na urządzenia mobilne i tablety wydano spin-off opracowany przez Square Enix Montreal jako turowa gra strategiczna, zatytułowana Hitman Go. Inna gra wydana na urządzenia mobilne, Hitman: Sniper, składa się z pierwszoosobowej rozgrywki snajperskiej. Szósta gra, zatytułowana Hitman, została wydana epizodycznie, której pierwszy odcinek został wydany w marcu 2016 r., A ostatni w grudniu 2016 r. Siódma gra, Hitman 2, została wydana w listopadzie 2018 r.

Seria Hitman pozwala graczowi zabijać cele (lub nie-cele) na różne sposoby, używając broni palnej, broni białej lub konwencjonalnych przedmiotów, które 47 podnosi (takich jak łopaty, pałki do kominka, kije bilardowe itp.). W grze Hitman: Contracts broń do walki wręcz, taka jak noże, może być używana do zabijania na więcej niż jedną metodę, w tym dźgnięcia do przodu, poziome rozcięcie gardła, cięcie czołowe, powtarzane dźgnięcia pod klatką piersiową lub wbijanie ostrza w tętnicę szyjną.

47 ma również garotę lub drut z włókien. Drut z włókna jest specjalnie wykonany do uduszenia, ze wzmocnionymi uchwytami. Nosi go przy sobie podczas każdej misji, nawet tej, w której jest pozbawiony wszelkiej innej broni. Jest to również jedna z nielicznych broni, która omija wykrywacze metalu.

Aby osiągnąć idealną rangę „Silent Assassin”, 47 musi zabijać tylko wyznaczone mu cele i nieliczne lub żadne inne NPC. Strzykawki uspokajające lub chloroform w Hitman 2: Silent Assassin (który ma tylko tymczasowy, zależny od dawki efekt, w przeciwieństwie do strzykawek) istnieją w tym celu, aby 47 mógł obezwładnić niewinną osobę do wyjęcia przedmiotów lub odzieży z ciała bez szkodząc im, więc nie liczy się to dla gracza w końcowym rankingu. W Blood Money dodano możliwość dodawania środków uspokajających do jedzenia i picia, aby uniknąć bezpośredniej konfrontacji. Blood Money wprowadził również opcję trzymania dowolnego NPC jako zakładnika za pomocą mniejszych ramion i używania ich jako ludzkiej tarczy, a także pozwala graczowi strącić zakładnika do nieprzytomności pistoletem, oszczędzając graczowi środki uspokajające na żywność lub jakiekolwiek utrudniające postacie, które siedzą w krzesła. W niektórych misjach, jeśli morderstwo może wyglądać na przypadkową śmierć (przy użyciu systemu wypadków wprowadzonego w Blood Money), niektóre zabójstwa nie będą liczone jako trafienia, ale jako wypadki. Wszyscy cywile lub uzbrojeni pracownicy, którzy będą świadkami zabójstwa, będą traktowani jako świadkowie i zaszkodzą rangi gracza, jeśli pozostaną przy życiu lub zaalarmują pobliskich strażników. Jeśli jednak ktoś (cel lub cywil) zginie w wyniku wypadku, nie będzie miało znaczenia, czy są świadkowie. 47 ma możliwość zabicia świadków, zanim dotrą do strażnika, ale niepotrzebne morderstwo będzie nadal wliczane do jego rangi, chyba że zabije ich przypadkiem. Świadkami są również osoby, które widzą 47 przebiera się lub trzyma broń. W grach poprzedzających Blood Money jedyną konsekwencją posiadania świadków przestępstwa jest to, że będą oni szukać policji / strażników i uruchomią alarm.

Na niektórych poziomach istnieją specyficzne dla misji opcje zabicia celu. Godne uwagi przykłady obejmują zamknięcie celu w saunie, aby stymulować stan serca i spowodować zatrzymanie akcji serca, zatrucie posiłku ofiary (staje się to bardziej rozpowszechnione w Blood Money), przebranie 47 za lekarza i sabotowanie operacji chirurgicznej, zastępując rekwizytowy pistolet Mauser C96 z prawdziwym na próbie operowej, powodując, że aktor nieświadomie zabijał cel, a pirotechnika sceniczna eksplodowała i podpalała cel.

W większości przypadków wymagane jest, aby 47 ukrywała również ciała zabitych lub nieprzytomnych ofiar, aby uniknąć niechcianego alarmu lub, jeśli jest to pożądany efekt, 47 może pozostawić ciało ofiary na szeroko otwartej przestrzeni, aby wszyscy mogli je zobaczyć.

Agent 47: genetycznie zmodyfikowany zabójca stworzony z rekombinowanego DNA pięciu najbardziej niebezpiecznych przestępców na świecie. Fakt, że DNA pochodzi z wielu grup etnicznych, pozwala 47 wtopić się w pewnym stopniu w większości miejsc na świecie lub przynajmniej nie wyglądać od razu podejrzanie i nie na miejscu. Jego imię pochodzi od dwóch ostatnich cyfr kodu kreskowego z tyłu głowy - 640509-040147. Według Jacoba Andersena, głównego projektanta gry Hitman 2: Silent Assassin, Agent 47 przeszedł od bycia „wrednym, starym, włochatym facetem” do posiadania „zaawansowanych technologicznie okularów”, zanim przeszedł do swojego obecnego projektu. Więcej inspiracji pochodziło z „komiksów, filmów z Hongkongu” i innych podobnych mediów. Zdaniem reżysera gry Rasmusa H? Jengaarda, pomysł klona, ​​o którego przyszłości decydują ludzie, którzy go stworzyli, zaintrygował zespół Hitmana. H? Jengaard uważał, że pomysł stworzenia „ostatecznego zabójcy” poprzez klonowanie „ewoluował wraz z postacią, zanim pierwsza gra Hitmana została ukończona”. David Bateson wypowiedział 47 głosów w każdej dotychczasowej grze Hitmana.

Na tej stronie możesz pobrać darmowe obrazy PNG: obrazy Hitman PNG do pobrania za darmo