Gratis nedlasting PNG image: Gamepad PNG Transparent HD Photo, Gamepad Background PNG

En joystick er en inndataenhet som består av en pinne som svinger på en sokkel og rapporterer sin vinkel eller retning til enheten den styrer. En joystick, også kjent som kontrollsøylen, er den viktigste kontrollenheten i cockpiten til mange sivile og militære fly, enten som en midtstokk eller sidepinne. Den har ofte tilleggsbrytere for å kontrollere forskjellige aspekter av flyets flyging.

Styrespaker brukes ofte til å kontrollere videospill, og har vanligvis en eller flere trykknapper hvis tilstand også kan leses av datamaskinen. En populær variant av joysticken brukt på moderne videospillkonsoller er den analoge pinnen. Styrespaker brukes også til å kontrollere maskiner som kraner, lastebiler, ubemandede kjøretøyer under vann, rullestoler, overvåkningskameraer og gressklippere med null svingradius. Miniatyrfingerstyrte joysticks er blitt brukt som inngangsenheter for mindre elektronisk utstyr som mobiltelefoner.

Joysticks oppstod som kontroller for luftfartøyer og heiser, og er først kjent for å ha blitt brukt som sådan på Louis Bleriot's Bleriot VIII-fly fra 1908, i kombinasjon med en fotoperert rorstang for gjespestyrflaten på halen.

Den elektriske to-aksede joysticken ble oppfunnet av CB Mirick ved United States Naval Research Laboratory (NRL) og patentert i 1926 (US patent nr. 1.597.416). "NRL utviklet aktivt fjernstyrte fly på den tiden, og joysticken ble muligens brukt I det tildelte patentet skriver Mirick: "Mitt kontrollsystem er spesielt anvendelig for å manøvrere fly uten pilot."

Tyskerne utviklet en elektrisk to-akset joystick rundt 1944. Enheten ble brukt som en del av tyskernes Funkgerät FuG 203 Kehl radiosendersystem som ble brukt i visse tyske bombefly, brukt til å lede både det rakettforsterkede anti-skipets missil Henschel Hs 293, og det styrte, presisjonstyrte ammunisjon Fritz-X, mot pioner, mot maritime og andre mål. Her ble styrespaken til Kehl-senderen brukt av en operatør for å styre missilet mot målet. Denne joysticken hadde brytere av og på heller enn analoge sensorer. Både Hs 293 og Fritz-X brukte FuG 230 Straßburg-radiomottakere i dem for å sende Kehls styresignaler til ordnansens kontrollflater. En sammenlignbar joystick-enhet ble brukt til den moderne amerikanske Azon-styrbare ammunisjon, strengt for bare å styre ammunisjonen i gjeveaksen.

Denne tyske oppfinnelsen ble plukket opp av noen i teamet av forskere som var samlet på Heeresversuchsanstalt i Peenemünde. Her utviklet en del av teamet på det tyske rakettprogrammet Wasserfall-missilet, en variant av V-2-raketten, det første bakken-til-luft-missilet. Styringsutstyret i Wasserfall konverterte det elektriske signalet til radiosignaler og overførte disse til missilet.

På 1960-tallet ble bruken av joysticks utbredt i radiostyrte modellflysystemer som Kwik Fly produsert av Phill Kraft (1964). Det nå nedlagte Kraft Systems-firmaet ble etter hvert en viktig OEM-leverandør av styrespaker til dataindustrien og andre brukere. Den første bruken av joysticks utenfor den radiostyrte flyindustrien kan ha vært i kontrollen med drevne rullestoler, for eksempel Permobil (1963). I løpet av denne perioden brukte NASA joysticks som kontrollenheter som en del av Apollo-oppdragene. For eksempel ble månelander-testmodellene kontrollert med en styrespak.

I mange moderne flylinjer, for eksempel alle Airbus-fly utviklet fra 1980-tallet, har joysticken fått en ny leiekontrakt for flykontroll i form av en "sidepinne", en kontroller som ligner en spill joystick, men som brukes for å kontrollere flyturen, erstatte det tradisjonelle åket. Sidestikken sparer vekt, forbedrer bevegelse og synlighet i cockpiten, og kan være tryggere i en ulykke enn det tradisjonelle "kontrollokket".

Ralph H. Baer, ​​oppfinner av Magnavox Odyssey-konsollen, utgitt i 1972, opprettet de første videospill-joysticken i 1967. De var i stand til å kontrollere den horisontale og vertikale plasseringen til et sted vist på en skjerm. Den tidligste kjente elektroniske spill joysticken med en brannknapp ble utgitt av Sega som en del av deres arkadespill fra 1969, et skytersimuleringsspill som brukte det som en del av et tidlig dobbeltkontrollskjema, der to retningsknapper brukes til å flytte en motorisert tank og en toveis joystick brukes til å skyte og styre raketten på møtende fly som vises på skjermen; når et fly blir truffet, animeres en eksplosjon på skjermen sammen med en eksplosjonslyd. I 1970 ble spillet utgitt i Nord-Amerika som S.A.M.I. av Midway Games.

Taito ga ut en fireveis joystick som en del av deres arkadevasningsvideospill Astro Race i 1973, mens deres multi-retningsskytespill fra 1975 løp og pistol Western Gun introduserte dual-stick kontroller med en åtteveis joystick for bevegelse og den andre for endre skyteretningen. I Nord-Amerika ble den utgitt av Midway under tittelen Gun Fight. I 1976 ga Taito ut Interceptor, en tidlig førstepersons kampsimulator som involverte pilotering av en jet jager, ved hjelp av en åtteveis joystick for å sikte med et korshår og skyte mot fiendens fly.

Datamaskinportvisning av Atari-standardkontakten: 1. opp, 2. ned, 3. venstre, 4. høyre, 5. (pott y), [behov for sitering] 6. brannknapp, 7. +5 V DC, [sitering nødvendig] 8. bakken, 9. (potten x).

Atari standard joystick, utviklet for Atari 2600, utgitt i 1977, var en digital kontroller, med en enkelt brannknapp. Atari joystick-porten var i mange år den faktiske standard digital joystick-spesifikasjonen. Joysticks ble ofte brukt som kontrollere i første og andre generasjon spillkonsoller, men de ga vei for den kjente spillputen med Nintendo Entertainment System og Sega Master System på midten av 1980-tallet, selv om joysticks - spesielt en arkadestil - var og er populære ettermarkedstillegg for enhver konsoll.

I 1985 introduserte Segas tredjepersons arkadeskytespill Space Harrier en ekte analog flystokk, brukt til bevegelse. Styrespaken kunne registrere bevegelse i hvilken som helst retning, samt måle trykkgraden, noe som kan bevege spillerens karakter i forskjellige hastigheter avhengig av hvor langt styrespaken ble presset i en bestemt retning.

En tydelig variant av en analog joystick er en posisjonspistol, som fungerer annerledes enn en lett pistol. I stedet for å bruke lyssensorer, er en posisjonspistol i hovedsak en analog joystick montert på et fast sted som registrerer posisjonen til pistolen for å bestemme hvor spilleren sikter på skjermen. Det brukes ofte til arkadepistolspill, med tidlige eksempler inkludert Sega's Sea Devil i 1972; Taito's Attack i 1976; Cross Fire i 1977; og Nintendos Battle Shark i 1978.

I løpet av 1990-tallet var joysticks som CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan og Thrustmaster FCS etterspurt med PC-spillere. De ble ansett som en forutsetning for flysimulatorer som F-16 Fighting Falcon og LHX Attack Chopper. Joysticks ble spesielt populære med mainstream-suksessen med romfartssimulator-spill som X-Wing og Wing Commander, så vel som "Sex grader av frihet" 3D-skytteren Descent. VirPil Controls 'MongoosT-50-joystick ble designet for å etterligne stilen til russiske fly (inkludert Sukhoi Su-35 og Sukhoi Su-57), i motsetning til de fleste fly joysticks.

Siden begynnelsen av det 21. århundre har imidlertid disse typer spill avtatt i popularitet og regnes nå som en "død" sjanger, og med det er spill joysticks redusert til nisjeprodukter. I NowGamers intervju med Jim Boone, produsent hos Volition Inc., uttalte han at FreeSpace 2s dårlige salg kunne ha vært på grunn av at joysticks ble solgt dårlig fordi de "gikk av moten" fordi mer moderne førstepersonsskyttere, som f.eks. Quake, handlet "veldig mye om musen og [tastaturet]. Han fortsatte med å uttale "Før det, da vi for eksempel avstammet, var det helt vanlig at folk hadde joysticks - vi solgte mange eksemplarer av Descent. Det var rundt den tiden [da] den mer moderne FPS med mus og tastatur kom ut, i motsetning til bare tastatur som Wolfenstein [3D] eller noe. ".

Siden slutten av 1990-tallet har analoge pinner (eller thumbsticks, på grunn av at de styres av tommelen) blitt standard på kontrollere for videospillkonsoller, popularisert av Nintendo Nintendo 64-kontroller, og har muligheten til å indikere pinnens forskyvning fra sin nøytrale stilling . Dette betyr at programvaren ikke trenger å følge med på posisjonen eller estimere hastigheten som kontrollene flyttes til. Disse enhetene bruker vanligvis potensiometre for å bestemme plasseringen av pinnen, selv om noen nyere modeller i stedet bruker en Hall-effektføler for større pålitelighet og redusert størrelse.

I 1997 introduserte ThrustMaster, Inc. en 3D-programmerbar kontroller, som ble integrert i dataspill for å oppleve flysimuleringer. Denne linjen tilpasset flere aspekter av NASAs RHC (Rotational Hand Controller), som brukes til landing og navigasjonsmetoder.

En arkadepinne er en storformatkontroller for bruk med hjemmekonsoller eller datamaskiner. De bruker pinne-og-knapp-konfigurasjon av noen arkadeskap, for eksempel de med spesielle flerknappsarrangementer. For eksempel kan ikke seks-knappsoppsettet til arkadespillene Street Fighter II eller Mortal Kombat komfortabelt emuleres på en konsoll joypad, så lisensierte hjemmearkadepinner for disse spillene er produsert for hjemmekonsoller og PC-er.

Her kan du laste ned gratis PNG-bilder: Joystick PNG-bilder gratis nedlasting, spillkontroll PNG, gamepad PNG