Nemokamai atsisiųskite PNG vaizdą: „Backgammon“ PNG paveikslėlio vaizdas su skaidriu fonu, „Backgammon PNG“ failai
„Backgammon“ yra vienas seniausių žinomų stalo žaidimų. Jos istoriją galima atsekti beveik 5000 metų iki archeologinių atradimų Viduriniuose Rytuose, iš pradžių Irane. Tai dviejų žaidėjų žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas turi penkiolika vienetų (šaškių), kurie juda tarp dvidešimt keturių trikampių (taškų) pagal dviejų kauliukų ritinį. Žaidimo tikslas yra pirmiausia atsiplėšti, t.y., nukelti visus penkiolika šaškių nuo lentos. „Backgammon“ yra lentelių šeimos narys, viena iš seniausių stalo žaidimų klasių.
„Backgammon“ apima strategijos ir sėkmės derinį (pradedant kauliuku). Nors kauliukai gali nulemti vieno žaidimo rezultatą, tuo geresnis žaidėjas sukaups geresnius rekordus daugelio žaidimų serijose, panašiai kaip pokeris. [3] Kiekvieną kauliuko ratą žaidėjai turi pasirinkti iš daugybės šaškių judėjimo variantų ir numatyti galimus priešininko veiksmus. Pasirenkamas dvigubinimo kubo naudojimas leidžia žaidėjams kelti statymus žaidimo metu.
Kaip ir šachmatai, „backgammon“ su dideliu susidomėjimu ištyrė kompiuterių mokslininkai. Dėl šio tyrimo buvo sukurta „backgammon“ programinė įranga, galinti įveikti pasaulinės klasės žaidėjus (pavyzdį žr. „TD-Gammon“).
„Backgammon“ žaidžiantys kūriniai gali būti vadinami šaškėmis, juodraščiais, akmenimis, vyrais, skaitikliais, lombardais, diskais, kauliuku, žetonu ar speneliais.
Tikslas yra, kad žaidėjai pašalintų (atitrauktų) visus savo šaškes nuo lentos, kad priešininkas galėtų tą patį padaryti. Dažniausiai žaidžiamuose variantuose šaškės iš pradžių yra išsibarstę; žaidimo eigoje varžovas gali juos užblokuoti arba pataikyti. Kadangi kiekvieno žaidimo laikas yra trumpas, jis dažnai žaidžiamas rungtynėse, kuriose pergalė skiriama pirmajam žaidėjui, pasiekusiam tam tikrą taškų skaičių.
„Backgammon“ turi nusistovėjusią atidarymo teoriją, nors ji nėra tokia išsami nei šachmatų. Pozicijų medis greitai plečiasi dėl galimų kauliukų suktinukų skaičiaus ir kiekviename posūkyje atliekamų judesių. Naujausia kompiuterinė analizė suteikė daugiau įžvalgos apie pjesių atidarymą, tačiau vidurio žaidimas pasiekiamas greitai. Po atidarymo „backgammon“ žaidėjai dažnai remiasi kai kuriomis nusistovėjusiomis bendromis strategijomis, derindami ir keisdamiesi tarp jų, kad prisitaikytų prie kintančių žaidimo sąlygų.
Galimų nugaros judesių tikimybių pasiskirstymas, parodytas tikimybių padalijimu į vienos mirties tikimybę, dviejų kauliukų sumą ir bendrą abiejų atvejų tikimybę nuo 1 iki 12. Šeši turi didžiausią tikimybę įvykti per vieną judesį „backgammon“ (44,44%).
Didžiausia tikimybė, kad taškas bus pataikytas, yra 6 taškų atstumu nuo oponento tikrintojo (žr. Paveikslėlį). Iš to gali kilti strategijos. Paprasčiausias būdas yra tiesiog išvengti pataikymo, įstrigimo ar laikymo atskirtoje vietoje. „Bėgimo žaidimas“ apibūdina strategiją kuo greičiau judėti aplink lentą ir yra sėkmingiausias, kai žaidėjas jau yra lenktynių priekyje. Kai tai nepavyksta, galima pasirinkti „laikymo žaidimą“, išlaikant taško kontrolę priešininko lentos pusėje, vadinamą inkaru. Žaidimui vykstant, šis žaidėjas gali įgyti pranašumą, paspausdamas priešininko smūgį iš inkaro arba išlenkdamas didelius dvejetus, leidžiančius šaškėms pabėgti į bėgantį žaidimą.
„Grunto žaidimas“ apima šaškių sienos, vadinamos gruntu, pastatymą, apimančią daugybę iš eilės einančių taškų. Tai trukdo priešingiems tikrintojams, kurie yra už svarbiausių žaidėjų. Tikrintojas, įstrigęs už šešių taškų smaigalio, negali išsigelbėti, kol smaigalys nebus pažeistas. Ypač sėkmingos pradinės pastangos gali sukelti „blyksnį“, kuris yra strategija kuo greičiau uždengti visą namų lentą išlaikant varžovą ant juostos. Kadangi varžovui sunku grįžti iš baro ar pabėgti, žaidėjas gali greitai įgyti pranašumą bėgant ir laimėti žaidimą, dažnai naudodamas gamoną.
„Galinis žaidimas“ yra strategija, apimanti dviejų ar daugiau inkarų laikymą varžovų namų lentoje, iš esmės atsilikus varžybose. Inkarai trukdo varžovų tikrintojams ir sukuria galimybes juos trenkti, kai juda namo. „Backgame“ paprastai naudojamas tik žaidimui, kuriame žaidėjas jau yra žymiai atsilikęs, išgelbėti. Naudoti „backgame“ kaip pradinę strategiją dažniausiai nesiseka.
Šiame puslapyje galite atsisiųsti nemokamus PNG vaizdus: „Backgammon“ PNG vaizdus galite nemokamai atsisiųsti