Nemokamai atsisiųskite PNG vaizdą: „Hitman“ agentas 47 Fono PNG skaidrus vaizdas, „Hitman“ agentas 47 PNG iliustracijos
„Hitman“ yra slapta vaizdo žaidimų serija, kurią sukūrė Danijos įmonė „IO Interactive“, anksčiau paskelbta „Eidos Interactive“ ir „Square Enix“. „IO Interactive“ liko „Square Enix“ dukterine įmone iki 2017 m., Kai „Square Enix“ pradėjo ieškoti pardavėjų studijai, „IO Interactive“ 2017 m. Birželio mėn. Baigė valdymo išpirkimą, atgaudama nepriklausomą statusą ir išlaikydama „Hitman“ teises. Seriją galima rasti „Microsoft Windows“. taip pat keletas vaizdo žaidimų konsolių, įskaitant „PlayStation 2“, „Xbox“, „GameCube“, „PlayStation 3“, „Xbox 360“, „PlayStation Vita“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Į franšizę taip pat įeina du romanai ir grafinis romanas: „Hitmanas: priešas“, kurį parašė Viljamas C. Dietzas, po jo eina „Hitmanas“: „Smerkimas“, kurį parašė Raymondas Bensonas, taip pat komiksų preliudą „Agentas 47: Hitmano gimimas“.
Filmo adaptacija 2007 m., Kuri laisvai pagrįsta žaidimų siužetu, buvo įvertinta neigiamai, tačiau tapo finansine sėkme. Kitas filmas „Hitmanas: Agentas 47“ buvo išleistas 2015 m., Sulaukęs neigiamų atsiliepimų.
Istorija sukasi apie agentą 47, klonuotą samdomą žmogžudį, kurio nepriekaištingas įrašas kelia jam didelę paklausą tarp turtingųjų ir elito. Pirmasis originalus scenarijaus autorius buvo Mortenas Iversenas, kuris parašė scenarijus „Hitmanui“: „Codename 47“ ir „Hitmanui 2“: „Silent Assassin“. Jis taip pat prisidėjo prie „Hitmanas: sutartys“ ir „Hitmanas: kraujo pinigai“. Žaidimuose skambės orkestro ir elektroninės muzikos partitūros, kurias sudarė Jesper Kyd. Penktoji serijos dalis „Hitman: Absolution“ buvo išleista 2012 m. Lapkričio 20 d. Su ja buvo išleistas atskiras kompiuteris, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, vadinamas Hitman: Sniper Challenge. Mobiliesiems ir planšetiniams kompiuteriams buvo išleistas „Square Enix Montreal“ sukurtas atskiras žaidimas kaip strateginis žaidimas, kurio pavadinimas - „Hitman Go“. Kitas mobiliesiems išleistas žaidimas „Hitman: Sniper“ susideda iš pirmojo asmens žaidimų. Šeštasis žaidimas, pavadintas „Hitman“, buvo išleistas epizodiškai, pirmasis jo epizodas išleistas 2016 m. Kovo mėn., O paskutinis - 2016 m. Gruodžio mėn. Septintasis žaidimas „Hitman 2“ buvo išleistas 2018 m. Lapkričio mėn.
„Hitman“ serija leidžia žaidėjui nužudyti taikinius (ar ne taikinius) įvairiais būdais, naudojant šaunamuosius ginklus, artimojo ginklus ar įprastus daiktus, kuriuos paima 47 (pvz., Kastuvai, židinių kodai, baseino lazdos ir kt.). Hitmano sutartyse: artimojo ginklai, tokie kaip peiliai, gali būti naudojami žudyti daugiau nei vienu būdu, įskaitant priekinius smaigalius, horizontalų gerklės pjaustymą, priekinius pjūvius, pakartotinius įbrėžimus po šonkauliu arba peilio įpjovimą į miego arteriją.
47 taip pat yra garnotas arba pluošto viela. Pluošto viela yra specialiai pagaminta smaugimui, su sustiprintomis rankenomis. Jis su savimi nešiojasi kiekvienoje misijoje, net ir tose, kuriose jam atimama visa kita ginkluotė. Tai taip pat vienas iš nedaugelio ginklų, galinčių apeiti metalo detektorius.
Norint pasiekti idealų „Silent Assassin“ laipsnį, reikalaujama, kad 47 žudytų tik jam priskirtus taikinius, o kiti NPC - nedaug ar jo nebūtų. Šiam tikslui yra raminamieji švirkštai arba chloroformas, esantis „Hitman 2: Silent Assassin“ (kuris, priešingai nei švirkštai, turi tik laikiną nuo dozės priklausomą poveikį), todėl 47 gali padaryti nekaltų asmenų galimybę paimti daiktus ar drabužius iš savo kūno. kenkdamas jiems, taigi, jis nėra įskaičiuojamas į žaidėją galutiniame reitinge. „Kraujo pinigai“ papildė galimybę įtraukti raminamuosius į maistą ir gėrimus, kad būtų išvengta tiesioginio susipriešinimo. „Kraujo pinigai“ taip pat pristatė galimybę laikyti bet kokį NPC įkaitą, naudojant mažesnes ginklus, ir naudoti juos kaip žmogaus skydą, taip pat leidžia žaidėjui be sąmonės numušti įkaitą ginklu, taupant žaidėjo raminamuosius daiktus ar bet kuriuos kliudančius veikėjus, sėdinčius kėdės. Kai kurių misijų metu, jei žmogžudystė gali būti panaši į atsitiktinę mirtį (naudojant „Kraujo pinigais“ įdiegtą avarijų sistemą), kai kurios misijos nebus laikomos įvykiais, o kaip nelaimingi atsitikimai. Bet kokie civiliai ar ginkluoti darbuotojai, kurie liudija nužudymą, bus laikomi liudininkais ir pakenks žaidėjo rangui, jei jie liks gyvi arba įspės šalia esančius sargybinius. Jei kas nors (tikslinis ar civilis) žūsta dėl avarijos, nesvarbu, ar yra liudytojų. 47-asis turi galimybę nužudyti liudytojus prieš jiems pasiekiant sargybinį, tačiau nereikalinga žmogžudystė vis tiek bus įskaičiuojama į jo rangą, nebent jis nužudytų juos įvykus avarijai. Liudytojais taip pat yra bet kuris asmuo, kuris mato 47 besikeičiančius maskuoklius ar laikančius ginklą. Žaidimuose prieš „Kraujo pinigus“ vienintelė nusikaltimo liudytojų pasekmė yra ta, kad jie ieškos policijos / sargybinių ir sukurs perspėjimą.
Tam tikruose lygiuose yra tikslai, kaip nužudyti taikinį. Svarbūs pavyzdžiai: tikslo užrakinimas saunoje, siekiant paskatinti širdies būklę ir sukelti širdies sustojimą, apsinuodijimas tiksliniu maistu (tai tampa plačiau paplitęs „Pinigų kraujyje“), 47 paslėpimas gydytoju ir sabotažas dėl chirurginės operacijos, pakeitus rankinį ginklą „Mauser C96“. su realiu operos repeticijoje, priversdamas aktorių netyčia nužudyti taikinį, ir priversdamas scenos pirotechniką sprogti ir uždegti taikinį.
Daugeliu atvejų reikalaujama, kad 47 taip pat paslėptų nužudytų ar nesąmoningų aukų kūnus, kad būtų išvengta nepageidaujamo aliarmo arba, jei tai yra norimas rezultatas, 47 aukos kūną gali palikti plačioje atviroje erdvėje, kad visi galėtų pamatyti.
Agentas 47: Genetiškai modifikuotas žudikas, sukurtas iš penkių pavojingiausių pasaulio nusikaltėlių rekombinantinės DNR. Tai, kad DNR atsirado iš įvairių etninių grupių, leidžia 47 tam tikru laipsniu susilieti daugumoje pasaulio vietų arba bent jau neatrodyti iškart įtartinas ir ne vietoje. Jo vardas kilęs iš paskutinių dviejų brūkšninio kodo galinėje galvos pusėje skaitmenų - 640509-040147. Pasak „Hitman 2: Silent Assassin“ pagrindinio dizainerio Jacobo Anderseno, 47 agentas prieš tapdamas dabartiniu dizainu iš „vidutinio amžiaus plaukuotų vyrukų“ turėjo „aukštųjų technologijų akinius“. Daugiau įkvėpimo sėmėsi iš „komiksų, Honkongo filmų“ ir kitų panašių žiniasklaidos priemonių. Anot žaidimo vadovo Rasmuso Hengaardo, idėja apie kloną, kurio ateitį nusprendžia jį sukūrę žmonės, suintrigavo „Hitman“ komandą. H? Jengaardas pajuto idėją sukurti „galutinį žmogžudį“ klonuojant „išsivystė kartu su veikėju prieš pradedant pirmąjį Hitmano žaidimą“. Davidas Batesonas yra išsakęs 47 balus kiekviename „Hitman“ žaidime iki šiol.
Šiame puslapyje galite atsisiųsti nemokamus PNG vaizdus: „Hitman PNG“ vaizdus nemokamai atsisiųsti