nemokamai atsisiųsti PNG vaizdus :Vairasvirtė
Vairasvirtė

Vairasvirtė yra įvesties įtaisas, kurį sudaro lazda, kuri pasukama ant pagrindo ir praneša jos kampą arba kryptį į prietaisą, kurį jis valdo. Vairasvirtė, taip pat žinoma kaip valdymo kolona, ​​yra pagrindinis daugelio civilių ir karinių orlaivių kabinos valdymo įtaisas kaip centrinė lazda arba šoninė lazda. Jis dažnai turi papildomų jungiklių, skirtų valdyti įvairius orlaivio skrydžio aspektus.

Vaizdo svirtys dažnai naudojamos valdyti vaizdo žaidimus ir paprastai turi vieną ar kelis mygtukus, kurių būseną taip pat gali nuskaityti kompiuteris. Populiarus vairasvirtės variantas, naudojamas šiuolaikinėse vaizdo žaidimų pultose, yra analoginė lazda. Vairasvirtės taip pat naudojamos valdyti tokias mašinas kaip kranai, sunkvežimiai, povandeninės bepilotės transporto priemonės, neįgaliųjų vežimėliai, stebėjimo kameros ir nulinio posūkio spindulio vejapjovės. Miniatiūriniai pirštais valdomi vairasvirtės buvo naudojamos kaip įvesties įtaisai mažesnei elektroninei įrangai, pavyzdžiui, mobiliesiems telefonams.

Vairasvirtės atsirado kaip orlaivių anonilų ir liftų valdymo įtaisai, ir, kaip žinoma, jie pirmą kartą buvo naudojami 1908 m. Luiso Blerioto „Bleriot VIII“ orlaiviuose kartu su pėsčiomis valdomu vairo strypu, nukreiptu į uodegos kampą.

Elektrinį dviejų ašių kreiptuką išrado „CB Mirick“ JAV jūrų tyrimų laboratorijoje (NRL) ir užpatentavo 1926 m. (JAV patentas Nr. 1 597 416). "NRL tuo metu aktyviai kūrė nuotoliniu būdu valdomus orlaivius, o vairasvirtė galėjo būti naudojama Remdamas šį patentą, Mirickas rašo: "Mano valdymo sistema ypač taikoma manevruojant orlaiviams be piloto".

Apie 1944 m. Vokiečiai sukūrė elektrinę dviejų ašių vairasvirtę. Įrenginys buvo naudojamas kaip vokiečių „Funkgerät FuG 203 Kehl“ radijo valdymo siųstuvų sistemos, naudojamos tam tikruose vokiečių bombonešių orlaiviuose, dalis, naudojama valdyti tiek raketa paaukštintą priešlaivinę raketą „Henschel“. Hs 293 ir bekomponentė novatoriška, tiksliai valdoma amunicija „Fritz-X“, skirta jūrų ir kitiems taikiniams. Čia Kehl siųstuvo kreiptuką naudojo operatorius, norėdamas nukreipti raketą link savo tikslo. Šis vairasvirtė turėjo įjungimo-išjungimo jungiklius, o ne analoginius jutiklius. Tiek „Hs 293“, tiek „Fritz-X“ juose naudojo „FuG 230 Straßburg“ radijo imtuvus, norėdami perduoti Kehlio valdymo signalus į ginklo kontrolinius paviršius. Panašus vairasvirtės įtaisas buvo naudojamas šiuolaikinei amerikiečių „Azon“ valdomai amunicijai, griežtai nukreipti amuniciją tik į šonus.

Šį vokiečių išradimą pasirinko kažkas iš mokslininkų komandos, susirinkusios Heeresversuchsanstalt Peenemunde. Čia dalis Vokietijos raketų programos komandos kūrė raketą „Wasserfall“, raketos V-2 variantą, pirmąją raketą „nuo žemės iki oro“. „Wasserfall“ vairavimo įranga elektrinį signalą pavertė radijo signalu ir perdavė juos į raketą.

Septintajame dešimtmetyje valdymo svirtys buvo plačiai naudojamos radijo bangomis valdomose orlaivių sistemose, tokiose kaip „Kwik Fly“, kurią pagamino Phill Kraft (1964). Dabar nebenaudojama „Kraft Systems“ įmonė ilgainiui tapo svarbiu originalių vairavimo svirtelių tiekėju kompiuterių pramonei ir kitiems vartotojams. Pirmasis vairalazdių naudojimas ne radijo bangomis valdomų orlaivių pramonėje galėjo būti valdomas su ratukais su varikliais, tokiais kaip „Permobil“ (1963). Šiuo laikotarpiu „NASA“ „Apollo“ misijų metu valdiklius valdė valdymo svirtimis. Pavyzdžiui, mėnulio landos bandymo modeliai buvo valdomi vairasvirte.

Daugelio šiuolaikinių lėktuvų lėktuvuose, pavyzdžiui, visuose nuo devintojo dešimtmečio sukurtuose „Airbus“ orlaiviuose, vairasvirtei buvo suteikta nauja gyvybės nuomos sutartis, skirta skrydžiui valdyti „šoniniu lazda“ - valdikliu, panašiu į žaidimų vairasvirtę, tačiau kuris naudojamas valdyti skrydį, pakeičiant tradicinį jungą. Šoninis batviršis taupo svorį, pagerina judėjimą ir matomumą kabinoje, o avarijos metu gali būti saugesnis nei tradicinis „valdymo jungas“.

Ralphas H. Baeris, „Magnavox Odyssey“ konsolės, išleistos 1972 m., Išradėjas, 1967 m. Sukūrė pirmuosius vaizdo žaidimų valdymo svirtis. Jie sugebėjo valdyti ekrane rodomos dėmės horizontalią ir vertikalią padėtį. Ankstyviausią žinomą elektroninį žaidimų vairasvirtę su ugnies mygtuku „Sega“ išleido kaip dalį savo 1969 m. Arkadinio žaidimo „Raketa“ - šaudyklės modeliavimo žaidimo, kuris naudojo jį kaip ankstyvojo dvigubo valdymo schemos dalį, kai du kryptiniai mygtukai naudojami varikliui judėti. tankas ir dvipusis vairasvirtis yra naudojami šaudyti ir valdyti raketą ant ekrane rodomų artėjančių plokštumų; kai atsitrenkia į lėktuvą, ekrane animuojamas sprogimas kartu su sprogimo garsu. 1970 m. Žaidimas buvo išleistas Šiaurės Amerikoje kaip S.A.M.I. „Midway Games“.

Taitas 1973 m. Išleido keturių krypčių vairasvirtę, naudodamas savo arkadinių lenktynių vaizdo žaidimą „Astro Race“, o jų 1975 m. Daugiapakopis šaudymo žaidimas „Western Gun“ pristatė dvejopus valdiklius su vienu aštuonių krypčių judesiu, o kitas - keičiant šaudymo kryptį. Šiaurės Amerikoje jį išleido „Midway“ pavadinimu „Gun Fight“. 1976 m. Taito paleido „Interceptor“ - ankstyvą pirmojo asmens kovinio skrydžio treniruoklį, kuriame reikėjo pilotuoti reaktyvinį naikintuvą, naudodamas aštuonių krypčių vairasvirtę, kad galėtų nusitaikyti į skersinį ir šaudyti į priešo lėktuvą.

„Atari“ standartinės jungties kompiuterio prievado vaizdas: 1. aukštyn, 2. žemyn, 3. kairėje, 4. dešinėje, 5. (viršuje), [reikalinga citata] 6. ugnies mygtukas, 7. +5 V DC, [citata reikia] 8. žemės, 9. (puodas x).

„Atari“ standartinė vairasvirtė, sukurta „Atari 2600“, išleista 1977 m., Buvo skaitmeninis valdiklis, turintis vieną ugnies mygtuką. „Atari“ vairasvirtės prievadas daugelį metų buvo de facto standartinė skaitmeninės vairasvirtės specifikacija. Valdymo svirtys dažniausiai buvo naudojamos kaip valdikliai pirmosios ir antrosios kartos žaidimų pultuose, tačiau devintojo dešimtmečio viduryje jie davė vietą pažįstamam žaidimų blokui su „Nintendo Entertainment System“ ir „Sega Master System“, nors vairasvirtės - ypač arkadinio stiliaus - buvo ir yra populiarūs papildomi priedai bet kuriai pultai.

1985 m. „Sega“ trečiųjų asmenų arkadinis bėgių šaudyklių žaidimas „Space Harrier“ pristatė tikrą analoginį skrydžio lazdą, naudojamą judėjimui. Vairasvirtė galėjo užregistruoti judėjimą bet kuria kryptimi, taip pat išmatuoti paspaudimo laipsnį, kuris galėtų judinti grotuvo veikėją skirtingais greičiais, priklausomai nuo to, kiek vairasvirtė buvo pastumta tam tikra kryptimi.

Išskirtinis analoginio vairasvirtės variantas yra padėties pistoletas, kuris veikia skirtingai nei lengvasis pistoletas. Užuot naudodamas šviesos jutiklius, padėties pistoletas iš esmės yra analoginis vairasvirtis, pritvirtintas fiksuotoje vietoje, kuris užfiksuoja pistoleto padėtį, kad nustatytų, kur žaidėjas nukreipia ekraną. Jis dažnai naudojamas arkadiniams ginklų žaidimams, su ankstyvaisiais pavyzdžiais, įskaitant „Segos jūros velnio“ 1972 m .; Taito puolimas 1976 m .; Kryžiaus ugnis 1977 m .; ir „Nintendo“ mūšio ryklys 1978 m.

Dešimtajame dešimtmetyje kompiuteriniai žaidėjai paklausė tokių kreiptukų, kaip „CH Products Flightstick“, „Gravis Phoenix“, „Microsoft SideWinder“, „Logitech WingMan“ ir „Thrustmaster FCS“. Jie buvo laikomi būtina skrydžio treniruoklių, tokių kaip F-16 Fighting Falcon ir LHX Attack Chopper, sąlyga. Vaizdo įrašų svirtys ypač išpopuliarėjo dėl to, kad sėkmingai populiarėja tokie skrydžiai kosminiuose žaidimuose kaip „X-Wing“ ir „Wing Commander“, taip pat 3D šaulys „Šeši laisvės laipsniai“. „VirPil Controls“ vairasvirtė „MongoosT-50“ buvo sukurta taip, kad imituotų Rusijos orlaivių stilių (įskaitant „Sukhoi Su-35“ ir „Sukhoi Su-57“), skirtingai nei dauguma skrydžio vairasvirtių.

Tačiau nuo XXI amžiaus pradžios šių rūšių žaidimai išpopuliarėjo ir dabar laikomi „negyvu“ žanru, o kartu su tuo žaidimų valdymo svirtys buvo sumažintos iki nišinių gaminių. Interviu „NowGamer“ su „Volition Inc.“ prodiuseriu Jimu Boone'u jis teigė, kad prastus „FreeSpace 2“ pardavimus galėjo lemti svirties menkai parduoti pranašumai, nes jie „išėjo iš mados“, nes šiuolaikiškesni pirmojo šaudymo asmenys, tokie kaip „Quake“ buvo „apie pelę ir klaviatūrą“. Jis toliau kalbėjo: „Prieš tai, kai mes, pavyzdžiui, darėme„ Descent “, žmonėms buvo visiškai įprasta turėti kreiptukus - mes pardavėme daugybę„ Descent “kopijų. Maždaug tuo metu [kai] buvo modernesnės FPS su pele ir klaviatūra išėjo, o ne tiesiog klaviatūra, tokia kaip Wolfenstein [3D] ar kažkas panašaus “.

Nuo dešimtojo dešimtmečio pabaigos analoginės lazdos (arba miniatiūros, nes jas kontroliuoja nykščiai) tapo standartinėmis vaizdo žaidimų konsolių valdikliuose, jas išpopuliarino „Nintendo“ valdiklis „Nintendo 64“, ir jos gali nurodyti lazdelės poslinkį iš neutralios padėties. . Tai reiškia, kad programinė įranga neturi sekti padėties ar apskaičiuoti valdiklių judėjimo greičio. Šie įtaisai paprastai naudoja potenciometrus, kad nustatytų lazdelės padėtį, nors kai kurie naujesni modeliai vietoj to naudoja „Hall“ efekto jutiklį, kad būtų didesnis patikimumas ir mažesnis dydis.

1997 m. „ThrustMaster, Inc.“ pristatė 3D programuojamą valdiklį, kuris buvo integruotas į kompiuterinius žaidimus, kad būtų galima patirti skrydžio modeliavimą. Ši linija pritaikė kelis NASA RHC (Rotation Hand Controller), naudojamo tūpimo ir navigacijos metodams, aspektus.

Arkadinė lazda yra didelio formato valdiklis, skirtas naudoti su namų konsolėmis ar kompiuteriais. Jie naudoja kai kurių arkadinių spintelių, pavyzdžiui, tų, kuriose yra tam tikros daugialypių mygtukų išdėstymo, lazdų ir mygtukų konfigūraciją. Pavyzdžiui, šešių mygtukų „Street Fighter II“ ar „Mortal Kombat“ žaidimų armatūra negali būti patogiai modeliuojama pulto valdymo pulte, todėl licencijuoti šių žaidimų namų žaidimų arkliukai buvo gaminami namų pultams ir kompiuteriams.

Čia galite atsisiųsti nemokamus PNG vaizdus: „Joystick PNG“ vaizdus nemokamai atsisiųsti, žaidimų valdymą PNG, žaidimų skydelį PNG

ELEKTRONIKAKitiELEKTRONIKA KitiELEKTRONIKA