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체조

체조는 균형, 힘, 유연성, 민첩성, 조정 및 지구력이 필요한 스포츠입니다. 체조와 관련된 운동은 팔, 다리, 어깨, 등, 가슴 및 복부 근육 그룹의 발달에 기여합니다. 기민함, 정확성, 대담함, 자신감 및 자기 훈련은 체조를 통해 개발 될 수있는 정신적 특성입니다. 체조는 말을 싣고 내리는 기술과 서커스 공연 기술을 포함한 고대 그리스인들이 사용하는 운동에서 발전했습니다.

대부분의 형태의 경쟁 체조 행사는 FEA (Feditionation Internationale de Gymnastique)에 의해 관리됩니다. 각 국가에는도 1에 부속 된 자체 국가 관리기구 (BIW)가있다. 경쟁 예술 체조는 가장 잘 알려진 체조 행사입니다. 여기에는 일반적으로 여성용 볼트, 고르지 않은 바, 밸런스 빔 및 플로어 운동, 남성용 플로어 운동, 폼멜 말, 스틸 링, 볼트, 평행 막대 및 수평 막대가 포함됩니다.

다른 FIG 분야에는 리듬 체조, 트램폴린 및 텀블링, 곡예 체조, 에어로빅 체조 및 파 쿠르가 포함됩니다. 현재 FIG에서 인식하지 못하는 분야에는 휠 체조, 미학 그룹 체조, 남자 리듬 체조, TeamGym 및 mallakhamba가 포함됩니다. 20 개월 미만의 어린이들에게 유치원과 어린이 체조, 3 세 이상의 레크리에이션 체조 선수, 다양한 기술 수준의 경쟁 체조 선수 및 세계적 수준의 운동 선수가 참여할 수 있습니다.

예술 체조는 보통 남자 체조와 여자 체조로 나뉩니다. 남성은 플로어 운동, Pommel Horse, 스틸 링, Vault, Parallel Bar 및 Horizontal Bar의 6 가지 이벤트에서 경쟁하는 반면, 여성은 Vault, 고르지 않은 바, Balance Beam 및 Floor Exercise의 4 가지에서 경쟁합니다. 일부 국가에서는 한 번에 여성이 링, 하이 바 및 평행 바 (예 : 소련의 1950 년대)에서 경쟁했습니다.

2006 년에 FIG는 점수가 더 이상 10 점으로 제한되지 않는 예술 체조를위한 새로운 포인트 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 미국에서 엘리트 레벨 경쟁에 사용됩니다. 기존 포인트 코드와 달리 실행 점수와 난이도 점수가 있습니다. 이전 시스템에서는 "실행 점수"가 유일한 점수였습니다. 짧은 운동을 제외하고는 여전히 10.00입니다. 선수의 공연 중에 판사는이 점수 만 공제합니다. 이벤트의 온 / 오프는 엘리트 레벨 체조에서 1.00 공제입니다. 난이도 점수의 도입은 큰 변화입니다. 선수의 난이도는 수행하는 요소를 기준으로하며, 모든 기술을 수행하거나 완수하지 않거나 다른 기술과 관련이없는 기술을 연결하지 않으면 변경 될 수 있습니다. 연결 보너스는 여러 비행 요소를 연결하는 것이 어려울 수 있기 때문에 의도 된 난이도와 실제 난이도 점수 사이에 편차가 가장 많이 발생합니다. 첫 번째 기술이 제대로 수행되지 않으면 기술을 연결하기가 매우 어렵습니다. 새로운 포인트 코드를 통해 체조 선수는 수행 능력과 실행 능력의 난이도에 따라 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 기술의 난이도가 높아질수록 계속 증가 할 수 있으므로 난이도에 대한 최대 점수는 없습니다.

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