PNG 사진 무료 다운로드: 게임 오버 배경 PNG 이미지,게임 오버 PNG 클립 아트
"게임 오버"는 비디오 게임에서 메시지가 플레이어에게 게임이 끝났다는 신호를 보내는 메시지로, 일반적으로 모든 사람의 목숨을 잃거나 중요한 목표를 달성하지 못하는 등 계속되는 플레이가 허용되지 않는 상황에서 부정적인 반응을 나타냅니다. 게임이 성공적으로 완료되면 나타납니다. 그 문구는 이후 준-속어로 바뀌 었으며, 일반적으로 사람에게 심각한 해를 입히거나 부상을 입거나 불운을 유발하는 사건을 설명합니다.
이 문구는 1950 년 초 전기 기계식 핀볼 기계와 같은 장치에서 사용되었으며,이 문구는 램프 (전구)로 문구를 밝힙니다.
홈 콘솔과 개인용 컴퓨팅이 등장하기 전에 아케이드는 게임을위한 주요 플랫폼이었으며, 사용자는 게임을하기 위해 토큰 또는 동전 (미국에서는 전통적으로 1/4)을 아케이드 게임기에 입금해야했습니다. 플레이어는 일반적으로 게임을 진행하기 위해 유한 한 수의 생명 (또는 시도)을 받게되며,이 소진으로 인해 게임이 종료되었음을 나타내는 "Game over"메시지가 표시됩니다. 문구 뒤에 "Play Again?"메시지가 나타날 수도 있습니다. 및 게임이 종료되는 것을 방지하고 플레이어가 진행을 계속할 수 있도록 추가 토큰을 삽입하도록 플레이어에게 요청하는 프롬프트. 플레이어가 크레딧을 삽입 할 때까지 어트랙션 모드에서 특정 아케이드 게임에서 메시지가 깜박이는 것을 볼 수 있습니다. 이 시점에서 메시지는 삽입 된 크레딧 수와 "Press 1 또는 2 player start"또는 그 변형으로 변경됩니다.
이 게임들이 홈 콘솔로 포팅되면서 "Game over"화면과 "Continue?" 프롬프트는 유지되었지만 종종 게임을 계속하려면 버튼을 누르는 것만 필요했습니다. 비디오 게임 산업이 아케이드 중심에서 홈 게임 중심으로 바뀌는 반면, 그러한 화면을 포함시키는 것은 경제적 이익을 제공하지 못했기 때문에 더 이상 중요하지 않았습니다. 그러나 게임 오버의 개념은 위험 요소를 추가하는 방법으로 매체에 계속 남아 있습니다. 게임의 목표를 달성하지 못한 플레이어는 (반복적으로) 그러한 화면에 직면하여 시작해야합니다. 게임 시작 또는 이전에 저장된 상태에서
위에서 언급 한 저장 기능 (일반적으로 덜 인기있는 암호 시스템으로 보완 됨)이 개발됨에 따라 플레이어가 게임의 이전 상태에서 다시 생성 될 수있게됨에 따라 게임 오버 메시지가 덜 일반적이되었습니다. 플레이어가 의도적으로 게임을 저장하거나 체크 포인트에 도달하면 (게임이 자동으로 저장 됨) 메모리를 통해 저장됩니다. 많은 현대 게임은 완료 될 때까지 기술적으로 "종료"되지 않으며, "게임 오버"화면은 많은 형태로 어떤 형태로든 존재하지만, 게임의 시작 부분으로 강제 복귀하는 것은 드문 일이지만, 그리고 상당한 진전의 손실을 의미하는 경우는 거의 없습니다. 로그 라이크는이 규칙에서 가장 일반적인 예외입니다. permadeath는 종종 장르의 필수품입니다.
"게임 오버"는 약간의 변형을 보았습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 사망하면 Little King 's Story는 "LIFE OVER"메시지를 표시하고 Nights into Dreams ...는 "NIGHT OVER"를 사용합니다. 남극 모험은 "TIME OVER"를 사용합니다. "YOU ARE DEAD"(레지던트 이블, God of War, Left 4 Dead에서 볼 수 있음)와 같이 표시되는 메시지가 완전히 다른 경우에도 동등한 지점에 표시되는 화면은 "게임 오버"화면으로 간주됩니다. "죽음, 파열 및 임무 실패"(Grand Theft Auto) 또는 "GOOD NIGHT"(클로 노아 시리즈, 루이지의 저택 등)에서 "죽었다" 1980 년 아케이드 게임 Missile Command는 일반적으로 승리를 달성 할 때 나타나는 메시지 "The End"를 보여줍니다.
일부 게임에는 게임 모드, 레벨 또는 상황에 따라 다양한 "게임 오버"화면이 있습니다. 이를 "비표준 게임 오버 스크린"이라고하며 종종 특정 목표를 달성하지 못한 결과입니다.