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사진에서 보케는 렌즈로 생성 된 이미지의 초점이 맞지 않은 부분에서 생성 된 흐림 효과의 미적 품질입니다. Bokeh는 "렌즈가 초점에서 벗어난 빛을 렌더링하는 방식"으로 정의되었습니다. 렌즈 수차와 조리개 모양의 차이로 인해 일부 렌즈 디자인이 눈을 즐겁게하는 방식으로 이미지를 흐리게하는 반면, 다른 렌즈 디자인은 불쾌하거나 산만 해 보이는 흐림 효과 (각각 "좋은"및 "나쁜"보케)를 만듭니다. Bokeh는 피사계 심도 밖에있는 장면의 일부에서 발생합니다. 사진가들은 때때로 초점이 맞지 않는 영역이있는 이미지를 만들기 위해 얕은 초점 기술을 사용합니다.
Bokeh는 종종 정반사 및 광원과 같은 작은 배경 강조 표시에서 가장 잘 보이기 때문에 이러한 영역과 관련이있는 경우가 많습니다. 그러나 보케는 하이라이트에만 국한되지 않습니다. 이미지의 초점이 맞지 않은 모든 영역에서 흐림이 발생합니다.
Bokeh는 실제 카메라로 촬영 한 초점이 맞지 않는 포인트 소스의 이미지에 해당하는 커널로 이미지를 통합하여 시뮬레이션 할 수 있습니다. 기존 컨벌루션과 달리이 컨벌루션은 각 이미지 포인트의 거리에 따라 달라지는 커널을 가지고 있으며 원칙적으로 포 그라운드의 객체에 의해 가려진 이미지 포인트를 포함해야합니다. 또한 보케는 흐릿한 것이 아닙니다. 첫 번째 근사치로, 디 포커스 블러는 "표준"가우시안 블러보다 더 계산 집약적 인 동작 인 균일 디스크에 의한 컨벌루션입니다. 전자는 하이라이트 주위에 선명한 원을 생성하는 반면 후자는 훨씬 부드러운 효과를냅니다. 회절로 인해 블러의 유효 모양이 변경 될 수 있습니다. 일부 그래픽 편집기에는 일반적으로 "렌즈 블러"라고하는 필터가 있습니다.
이미지 불안정화라고하는 소형 카메라 또는 휴대폰 카메라와 같은 소형 조리개 카메라에서 보케를 생성하기위한 대안적인 기계적 메커니즘이 제안되었으며, 여기에서 렌즈와 센서는 하나의 초점면에서 초점을 유지하면서 주변 초점을 흐리게하기 위해 이동된다. 이 효과는 현재 한 축에서만 흐림을 생성합니다.
일부 고급 디지털 카메라에는 조리개와 초점이 다른 여러 이미지를 촬영 한 다음 나중에 하나의 이미지로 수동 구성하는 보케 기능이 있습니다. 보다 고급의 보케 시스템은 2 개의 센서로 구성된 하드웨어 시스템을 사용합니다. 하나의 센서는 평소처럼 사진을 찍고 다른 하나는 깊이 정보를 기록합니다. 그런 다음 사진을 촬영 한 후 이미지에 보케 효과 및 초점 변경을 적용 할 수 있습니다.
2009 년에 MIT Media Lab의 한 연구 그룹은 보케 효과가 눈에 띄게 작은 바코드 또는 bokodes를 만드는 데 사용될 수 있음을 보여주었습니다. 작은 렌즈에 3mm 크기의 작은 바코드를 사용하여 무한대에 초점을 맞춘 일반 카메라를 통해 초점이 맞지 않으면 결과 이미지는 바코드의 정보를 스캔하기에 충분히 큽니다.