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Pac-Man (모든 수도에서 PAC-MAN으로 스타일링 됨)은 Namco의 Toru Iwatani (1955–)가 디자인 한 아케이드 게임으로 1980 년 5 월 PUCKMAN으로 일본에서 출시되었습니다. Midway Games에서 미국에 배포 라이센스를 받았습니다. 최고 아케이드 게임이 Galaxian 및 Asteroids와 같은 "스타크 한"우주 사수였던 1980 년 10 월에 출시되었습니다. 팩맨은 미로 추적 장르의 관습을 확립했으며 비디오 게임 역사의 고전 중 하나이며 1980 년대 대중 문화의 아이콘으로 간주됩니다. 다른 장르의 게이머 간에는 성별 차이가있을 수 있습니다. 1982 년에 발표 된 한 추산에 따르면, 팩맨 플레이어의 60 %는 여자 였고 우주 총격전 오메가 레이스를하는 사람들의 90 %는 남자였습니다.

Pac-man은 1990 년대까지 25 억 달러가 넘는 분기에 걸쳐 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 중 하나입니다. 인플레이션에 맞게 조정 된 Pac-Man의 모든 버전은 총 매출에서 120 억 달러 이상을 기록한 것으로 추정됩니다. 이 게임의 후속작은 1982 년 Pac-Man 애니메이션 텔레비전 시리즈, 1981 년 10 대 Buckner and Garcia 싱글 "Pac-Man Fever"와 같은 다른 미디어로 넘어간 사회적 현상이되었습니다.

유사한 스타일의 "미로 게임"이 향후 몇 년 동안 등장했으며, 일부는 자체적으로 성공했습니다. 이름이 붙은 캐릭터는 bootleg 버전은 말할 것도없고 공식적으로 라이센스 된 게임 스핀 오프 30 개 이상에 등장했습니다. 2010 년 Google 기념일 로고 버전은 전 세계 10 억 명 이상이 재생 한 것으로 추정됩니다.

Davie-Brown Index에 따르면, 팩맨 캐릭터는 미국 소비자들 사이에서 94 %의 인식으로 모든 비디오 게임 캐릭터에 대해 가장 높은 브랜드 인지도를 가지고 있습니다. 팩맨 프랜차이즈는 아케이드 게임의 황금 시대에서 가장 오래 지속되는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 팩맨은 워싱턴 D.C.와 뉴욕 현대 미술관에있는 스미스 소니 언 연구소 (Smithsonian Institution) 컬렉션의 일부입니다.

플레이어는 Pac-Dots로 알려진 점과 4 개의 멀티 컬러 고스트 (Blinky, Pinky, Inky 및 Clyde)가 포함 된 막 다른 미로를 통해 Pac-Man을 탐색합니다. 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로의 통로가 있으며 사분면 사이에 4 개의 Power Pellets가 퍼져 있으며 각 수준에 과일이 나타납니다.

이 게임의 목표는 점, 과일을 수집하고 파란 귀신을 먹으면서 가능한 한 많은 점수를 모으고 보통 네 귀신은 피하는 것입니다. 스테이지의 모든 점을 먹으면 해당 스테이지가 완료되고 플레이어는 다음 단계로 넘어갑니다. 어떤 단계들 사이에서, 3 개의 중간 애니메이션 중 하나가 재생됩니다. 네 명의 유령이 미로를 돌아 다니며 팩맨을 쫓습니다. 귀신이 팩맨을 먹으면 생명이 없어집니다. 모든 생명을 잃으면 게임은 끝납니다. 플레이어는 세 생명으로 시작하지만 기계의 DIP 스위치는 시작 생명 수를 1, 2 또는 5로 변경할 수 있습니다. 플레이어는 10,000 포인트를 획득 한 후 추가 생명력 보너스를받습니다. 보너스 라이프에 필요한 포인트 수는 15,000 또는 20,000으로 변경하거나 모두 비활성화 할 수 있습니다.

미로의 모퉁이 근처에는 팩맨에게 유령을 먹고 일시적으로 보너스 포인트를 얻을 수있는 4 개의 섬광 파워 펠렛이 있습니다. 적들은 진한 파란색으로 바뀌고 반대 방향으로 Pac-Man에서 멀어지며 보통 느리게 움직입니다. 적을 먹었을 때, 눈은 그대로 남아 유령이 원래의 색으로 재생되는 중앙 유령 상자로 돌아갑니다. 푸른 색의 적들은 흰색으로 번쩍 여서 원래의 색으로 돌아오고 다시 위험에 처해 있음을 나타내며, 적들이 취약한 상태를 유지하는 시간은 일반적으로 게임이 진행됨에 따라 단계마다 짧아집니다. 나중 단계에서, 파워 펠렛이 소비 된 후 적을 똑바로 깜빡이는 것은 파란색을 우회하여, 짧은 시간 동안 만 먹을 수 있다는 것을 의미합니다. 19 단계부터 귀신은 전혀 식용이되지 않지만 여전히 방향을 바꾼다.

중앙 유령 상자 바로 아래에 레벨 당 두 번 나타나는 과일도 있습니다. 하나를 먹으면 100 ~ 5,000 점이 나옵니다. 이 표에는 각 단계, 나타나는 과일의 유형 및 가치, 파워 펠렛을 먹을 때 유령이 얼마나 오래 지속되는지, 그리고 귀신이 정상으로 돌아 오기 전에 번쩍이는 횟수가 나열되어 있습니다.