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Fortniteは、Epic Gamesによって開発され、2017年にリリースされたオンラインビデオゲームです。3つの異なるゲームモードバージョンで利用でき、他の点では同じ一般的なゲームプレイとゲームエンジンを共有しています。Fortnite:Save the World、最大3名の協力型シューティングゲームゾンビのような生き物を撃退し、構築できる要塞でオブジェクトを守る4人のプレイヤー。 Fortnite Battle Royaleは、最大100人のプレイヤーが最後に立って戦う無料のバトルロイヤルゲームです。また、Fortnite Creativeでは、世界を作成してバトルアリーナを作成する自由がプレイヤーに与えられます。最初の2ゲームモードは2017年にアーリーアクセスタイトルとしてリリースされ、クリエイティブは2018年12月6日にリリースされました。セーブワールドはWindows、macOS、PlayStation 4、Xbox Oneでのみ利用でき、バトルロイヤルとクリエイティブはそれらのためにリリースされましたNintendo Switch、iOS、Androidデバイスに加えて、プラットフォーム。

最初の2つのゲームはEpic Gamesで成功しましたが、Fortnite Battle Royaleは大成功を収め、1年足らずで1億2500万人以上のプレイヤーを獲得し、1か月あたり数億ドルを獲得し、それ以来文化的現象となりました。

Fortniteは、2011年頃にGears of War 3を発表した後、エピックゲームズの内部ゲームジャムから始まりました。当初はジャム中に開発されたタイトルの1つではありませんでしたが、MinecraftやTerrariaなどのゲームを表す建設ゲームのジャンルをマージするコンセプト、そしてシューティングゲームが登場し、Fortniteの設立につながりました。フォートナイトの開発は、Unreal Engine 3からUnreal Engine 4への切り替え、ゲームの寿命を延ばすためのより深いロールプレイングゲームアプローチ、暗いテーマからより漫画的なスタイルへのアートスタイルの切り替えなど、いくつかの問題のために遅れましたスタイル。さらに、エピックはサービスモデルとしてゲームに参加することを検討しており、中国のパブリッシャーTencentに協力を求めました。 Tencentはこの一環としてEpicに大規模な出資を行い、Fortniteの開発の重要な部分を担っていたCliff Bleszinskiを含む複数の幹部を辞任させました。 Fortniteのアプローチは、Epicのサービスとしてのゲームのテストベッドに変更され、さらに開発が遅れました。

最終的に、Epicは2017年7月にFortniteを有料の早期アクセスタイトルとしてリリースする準備を整え、2019年中に無料でプレイできるようにリリースするとともに、プレイヤーからのフィードバックを得てゲームを改善する計画を立てました。 Fortnite Battle Royaleのリリースにより、プレイヤー対環境モードは「世界を救う」として区別されました。

EpicがFortniteを早期にリリースしたのとほぼ同時に、PlayerUnknownのBattlegroundsは世界的な現象になり、2017年3月のリリースから3か月で500万部を売り上げ、バトルロイヤルのジャンルに強い関心を集めました。エピックは、Fortniteベースゲームを使用すると、バトルロワイヤルモードも実行できることを認識し、約2か月でFortniteの上に独自のバージョンを急速に開発しました。 2017年9月までに、Epicはこれを有料の以前のアクセスで「Save the World」から2番目のモードとしてリリースする準備ができていましたが、その後、マイクロトランザクションでサポートされる無料ゲームFortnite Battle Royaleとしてリリースすることを決定しました。このバージョンはすぐにプレイヤーを獲得し、最初の2週間のリリースで1,000万人を超えるプレイヤーが集まりました。また、エピックを率いて、「世界を救え」モードとは別に、一般的なエンジン要素やアート以外のFortnite Battle Royaleの開発を続けるチームを作成しました。資産。これにより、Fortnite Battle Royaleは、iOSおよびAndroidモバイルデバイスやNintendo Switchを含む、「Save the World」モードでサポートされていない他のプラットフォームに拡張することができました。

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