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Mortal Kombatは、1992年にMidway Gamesのシカゴスタジオによって開発されたビデオゲームフランチャイズです。Midwayの破産に続いて、Mortal Kombat開発チームはWarner Bros.に買収され、NetherRealm Studiosに変わりました。ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントは現在、フランチャイズの権利を所有しており、2011年にそれを再起動しました。最初のゲームの開発は、もともとエドブーンとジョントビアスがジャンクロードヴァンダム主演のビデオゲームを作るというアイデアに基づいていましたが、そのアイデアが失敗したため、代わりにファンタジーホラーをテーマにした格闘ゲーム「モータルコンバット」が作成されました。元のゲームは多くの続編を生み出し、いくつかのアクションアドベンチャーゲーム、映画(アニメーションと実写の続編)、およびテレビシリーズ(アニメーションと実写)からなるメディアフランチャイズを生み出しました。その他のスピンオフには、コミックシリーズ、カードゲーム、実写ツアーなどがあります。カプコンのストリートファイターとバンダイナムコエンターテインメントの鉄拳とともに、モータルコンバットはビデオゲームの歴史の中で最も成功した戦闘フランチャイズの一つになりました。 2000年6月の時点で、このフランチャイズの収益は50億ドルに達し、史上最高の収益を上げているメディアフランチャイズの1つとなっています。
このシリーズは、特に注目すべきは、その致命性(仕上げの動き、一連のボタン入力を実行する必要がある)など、血まみれの暴力のレベルが高いことで定評があります。 Fatalitiesは、一部、ESRBビデオゲームレーティングシステムの作成につながりました。シリーズ名自体は、ハードCサウンドの「C」の代わりに文字「K」を使用することでも知られています。故に、「戦闘」という単語だけでなく、以降のゲーム内のハードCサウンドでも他の単語にスペルミスがありますシリーズ。このシリーズの初期のゲームは、リアルなデジタル化されたスプライト(同時代の手描きのスプライトとは区別された)と、新しい文字を作成するためのパレットスワッピングの広範囲な使用でも注目されました。
元の3つのゲームとその更新、Mortal Kombat(1992)、Mortal Kombat II(1993)、Mortal Kombat 3(1995)、Ultimate Mortal Kombat 3(1995)、Mortal Kombat Trilogy(1996)は、2D戦闘でスタイル設定されましたファッション。それらの最初の2つは、アーケードでジョイスティックと5つのボタン(ハイパンチ、ローパンチ、ハイキック、ローキック、ブロック)でプレイされました。 Mortal Kombat 3とそのアップデートにより、6番目の「実行」ボタンが追加されました。初期のMortal Kombatゲームのキャラクターは、実質的に互いに同じようにプレイしますが、主な違いは特別な動きのみです。 1990年代を通じて、開発者および発行者のMidway Gamesは、パンチとキックとブロックのさまざまな配列に対して4つの攻撃ボタンを使用して、単一のスタイルの戦闘の動きを維持していました。 Mortal Kombat:Deadly Allianceは、キャラクターの通常の動きを区別し、さらに複数の戦闘スタイルを与えることでこれを変更しました。 Deadly AllianceからMortal Kombat:Deceptionまで、キャラクターごとに3つの戦闘スタイルがあります。2つの非武装スタイルと1つの武器スタイルです。 Mortal Kombat:Armageddonでは、これに対するいくつかの例外が発生しました。たとえば、MolochやOnagaのような、1つの戦闘スタイルしか持たないモンスターのようなボスキャラクターなどです。シリーズで使用されるスタイルのほとんどは、実際の武道に基づいていますが、一部は完全に架空のものです。たとえば、五郎の戦闘スタイルは、彼が4つの腕を持っているという事実を利用するように設計されています。ハルマゲドンでは、プレイ可能なキャラクターの数が非常に多いため、戦闘スタイルはキャラクターごとに最大2つ(通常は1つの直接戦闘スタイルと1つの武器スタイル)に削減されました。モータルコンバット対DCユニバースは、複数の戦闘スタイルのトレンドを完全に取り除き、各キャラクターにより幅広い種類の必殺技を与えましたが、一部のキャラクターはまだ複数の戦闘スタイルを使用しています。 2011年のモータルコンバットは、キャラクターが3Dでレンダリングされましたが、単一の2D戦闘機に戻りました。以前のMKゲームとは異なり、コントローラーの4つの攻撃ボタンはそれぞれキャラクターの手足の1つに対応し、ボタンはフロントパンチ、バックパンチ、フロントキック、バックキックになります(フロントとバックは、手足が対戦相手に近い、または遠いことを示します。それぞれ)。