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Hitmanは、デンマークの会社IO Interactiveが開発したステルスビデオゲームシリーズで、以前はEidos InteractiveとSquare Enixによって発行されていました。 IO Interactiveは、2017年までSquare Enixの子会社であり、Square Enixがスタジオの販売者を探し始めたとき、2017年6月にIO Interactiveは経営陣の買収を完了し、独立したステータスを回復し、Hitmanの権利を保持しました。このシリーズはMicrosoft Windowsで利用可能ですPlayStation 2、Xbox、GameCube、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、PlayStation 4、Xbox Oneなど、いくつかのビデオゲームコンソール。フランチャイズには、2つの小説と1つのグラフィックノベルも含まれています。ウィリアムC.ディーツが書いたヒットマン:エネミーウィズイン、続いてレイモンドベンソンが書いたヒットマン:ダムネーション、コミック前編のエージェント47:ヒットマンオブアヒットマンです。

2007年の映画の改作は、ゲームのストーリーに大まかに基づいており、否定的に受け入れられましたが、経済的に成功しました。別の映画「ヒットマン:エージェント47」は2015年にリリースされ、否定的なレビューが寄せられました。

物語はエージェント47を中心に展開しています。エージェント47は、雇われた暗殺者です。その完璧な記録により、彼は裕福でエリートの間で高い需要があります。最初のオリジナルの脚本家はMorten Iversenで、Hitman:Codename 47とHitman 2:Silent Assassinのスクリプトを書きました。彼はまた、Hitman:ContractsおよびHitman:Blood Moneyにも寄稿しました。ゲームには、オーケストラとエレクトロニカの楽譜が混在していて、Jesper Kydが作曲しています。シリーズの第5弾、Hitman:Absolutionが2012年11月20日にリリースされました。これにより、PC、PlayStation 3、およびXbox 360向けにHitman:Sniper Challengeと呼ばれるスピンオフがリリースされました。モバイルとタブレット向けには、スクウェア・エニックスモントリオールが開発したスピンオフゲームが、ターンベースの戦略ゲーム「ヒットマンゴー」としてリリースされました。モバイル用にリリースされた別のゲームHitman:Sniperは、一人称狙撃ゲームプレイで構成されています。 6番目のゲームHitmanはエピソード的にリリースされました。最初のエピソードは2016年3月にリリースされ、最後のエピソードは2016年12月に終了しました。7番目のゲームHitman 2は2018年11月にリリースされました。

Hitmanシリーズでは、プレーヤーがさまざまな方法でターゲット(または非ターゲット)を殺すことができます。銃器、近接武器、または通常のオブジェクト(シャベル、暖炉のポーカー、プールの手掛かりなど)を使用します。 Hitman:Contractsでは、ナイフなどの近接武器を使用して、フォワードスタブ、水平スロートスリッティング、フロントスラッシュ、胸部の下に繰り返し刺す、または頸動脈にブレードを突き刺すなど、複数の方法で殺すことができます。

47はまた、ギャロット、またはファイバーワイヤーを持っています。ファイバーワイヤーは、絞めのために特別に作られており、ハンドルが強化されています。彼はすべての任務で彼と一緒にそれを運びます、彼が他のすべての兵器を剥奪されたものでさえ。また、金属探知機を迂回できる数少ない武器の1つでもあります。

理想的な「サイレントアサシン」ランクを達成するには、47が割り当てられたターゲットのみを殺し、他のNPCをほとんどまたはまったく殺さないことが必要です。鎮静注射器、またはHitman 2:Silent Assassinのクロロホルム(注射器とは異なり、一時的で用量依存的な効果しかありません)がこの目的のために存在するため、47は罪のない人がアイテムや服を自分の体から外に取り出せないようにすることができます。それらを傷つけるので、最終的なランキングではプレイヤーにカウントされません。ブラッドマネーでは、直接的な対立を避けるために、食べ物や飲み物に鎮静剤を加える機能が追加されました。ブラッドマネーはまた、小さな武器を使用してNPC人質を保持し、人間の盾として使用するオプションを導入し、プレイヤーが銃で人質を無意識にノックして、プレイヤーが座っている食料品や邪魔なキャラクターの鎮静剤を節約できるようにしました椅子。一部のミッションでは、殺人を偶然の死のように見せることができる場合(ブラッドマネーで導入された事故システムを使用)、一部の殺害はヒットとしてカウントされず、事故としてカウントされます。殺害を目撃した民間人または武装した職員は目撃者として数えられ、彼らが生きているか、近くの警備員に警告した場合、プレイヤーのランクに害を及ぼします。ただし、事故で誰か(ターゲットまたは民間人)が死亡した場合、証人がいてもかまいません。 47には目撃者が警備隊に到着する前に殺害するオプションがありますが、不必要な殺人は、事故で彼らを殺さない限り、彼の階級に引き続きカウントされます。目撃者には、47人が変装したり、武器を持っているのを見た人も含まれます。ブラッドマネー以前のゲームでは、目撃者が犯罪を犯した場合の唯一の結果は、彼らが警察や警備員を探し、警報を発することです。

特定のレベルでターゲットを殺すためのミッション固有のオプションがあります。注目すべき例としては、サウナでターゲットをロックして心臓の状態を刺激し、心停止を引き起こしたり、ターゲットの食事を中毒させたり(これはブラッドマネーでより広くなります)、47を医者に偽装したり、外科手術を妨害したり、小道具モーゼルC96ハンドガンを交換したりしますオペラのリハーサルで実際のものを使って、俳優に無意識のうちにターゲットを殺させ、舞台の火工品を爆発させてターゲットを燃やしました。

ほとんどの場合、不必要な警告を回避するため、またはこれが望ましい効果である場合、47は犠牲者の体を広い空間に残して、すべての人が見ることができるようにする必要があります。

エージェント47:世界で最も危険な5人の犯罪者の組換えDNAから作成された遺伝子組み換えの暗殺者。 DNAが複数の民族から来ているという事実は、47が世界のほとんどの場所である程度まで調和するか、少なくとも疑わしくて場違いのようにすぐに見えないようにすることができます。彼の名前は、彼の頭の後ろにあるバーコードの最後の2桁– 640509-040147に由来しています。 Hitman 2:Silent AssassinのリードデザイナーであるJacob Andersen氏によると、Agent 47は現在のデザインに至る前に、「昔ながらの毛むくじゃらの男」から「ハイテクメガネ」を手に入れました。より多くのインスピレーションは「コミックブック、香港映画」、および他の同様のメディアから来ました。ゲームディレクターのラスムス・ヘンジェンガードによると、彼を作成した人々によって未来が決定されるクローンのアイデアは、ヒットマンチームに興味をそそられました。 H?jengaardは、「最初のヒットマンゲームが行われる前にキャラクターとともに進化した」ことをクローン化することによって「究極の暗殺者」を作成するという考えを感じました。デビッド・ベイトソンはこれまでにすべてのヒットマンゲームで47を表明しました。

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