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Need for Speed (NFS) è una serie di videogiochi di corse pubblicata da Electronic Arts e sviluppata da Ghost Games. La serie si concentra su corse illegali su strada e in generale incarica i giocatori di completare vari tipi di gare mentre elude le forze dell'ordine locali nelle attività di polizia. La serie ha pubblicato il suo primo titolo, The Need for Speed nel 1994. Il gioco più recente, Need for Speed Payback, è stato rilasciato il 10 novembre 2017.
La serie è stata supervisionata e ha sviluppato giochi sviluppati da diversi team famosi nel corso degli anni, tra cui EA Black Box e Criterion Games, gli sviluppatori di Burnout. Il franchise è stato accolto con favore dalla critica ed è uno dei franchise di videogiochi di maggior successo di tutti i tempi, vendendo oltre 150 milioni di copie di giochi. Grazie alle sue forti vendite, il franchise si è espanso in altre forme di media tra cui un adattamento cinematografico e giocattoli Hot Wheels con licenza.
Quasi tutti i giochi della serie NFS utilizzano le stesse regole fondamentali e meccaniche simili: il giocatore controlla un'auto da corsa in una varietà di gare, con l'obiettivo di vincere la gara. Nella modalità torneo / carriera, il giocatore deve vincere una serie di gare per sbloccare veicoli e piste. Prima di ogni gara, il giocatore sceglie un veicolo e ha la possibilità di selezionare una trasmissione automatica o manuale. Tutti i giochi della serie hanno una qualche forma di modalità multiplayer che consente ai giocatori di gareggiare l'un l'altro tramite uno schermo diviso, una LAN o Internet. Da Need for Speed: High Stakes, la serie ha anche integrato la personalizzazione della carrozzeria nel gameplay.
Sebbene i giochi condividano lo stesso nome, il tono e la messa a fuoco possono variare in modo significativo. Ad esempio, in alcuni giochi le auto possono subire danni meccanici e visivi, mentre in altri giochi le auto non possono essere affatto danneggiate; in alcuni giochi, il software simula il comportamento delle auto reali (fisica), mentre in altri ci sono fisica più tollerante.
Con il rilascio di Need for Speed: Underground, la serie è passata da auto sportive da corsa su piste panoramiche da punto a punto a una sottocultura import / tuner che prevede corse su strada in un contesto urbano. Ad oggi, questo tema è rimasto prevalente nella maggior parte dei seguenti giochi.
Need for Speed: Shift e il suo sequel hanno adottato un approccio simulatore alle corse, caratterizzato da corse a circuito chiuso su piste reali come N? Rburgring e Laguna Seca, e circuiti stradali immaginari in città come Londra e Chicago. Gli elenchi di auto includono una combinazione di esotici, auto sportive e sintonizzatori oltre a auto da corsa speciali.
La maggior parte dei giochi in franchising include attività di polizia in una forma o nell'altra. In alcuni dei giochi con inseguimento della polizia (ad esempio Need for Speed III: Hot Pursuit), il giocatore può giocare come criminale o poliziotto. I concetti di drifting e trascinamento sono stati introdotti in Need for Speed: Underground. Queste nuove meccaniche sono incluse nella modalità torneo / carriera oltre alle normali gare di strada. Gare di drift, in giochi come Need for Speed: Underground e Need for Speed (2015), il giocatore deve sconfiggere gli altri piloti totalizzando il maggior numero di punti, guadagnati dalla lunghezza e dai tempi della deriva effettuata dal veicolo del giocatore. [5] Nelle gare di resistenza, il giocatore deve finire per primo per vincere la gara, anche se se il giocatore si schianta contro un ostacolo o un muro, la gara termina. Nel recente gioco Need for Speed: Payback, il giocatore deve guadagnare un certo numero di punti per vincere; aumenta il loro moltiplicatore in base a quanti punti ottengono, mentre passano attraverso un numero limitato di punti di controllo.
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