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Need for Speed

Need for Speed ​​(NFS) è una serie di videogiochi di corse pubblicata da Electronic Arts e sviluppata da Ghost Games. La serie si concentra su corse illegali su strada e in generale incarica i giocatori di completare vari tipi di gare mentre elude le forze dell'ordine locali nelle attività di polizia. La serie ha pubblicato il suo primo titolo, The Need for Speed ​​nel 1994. Il gioco più recente, Need for Speed ​​Payback, è stato rilasciato il 10 novembre 2017.

La serie è stata supervisionata e ha sviluppato giochi sviluppati da diversi team famosi nel corso degli anni, tra cui EA Black Box e Criterion Games, gli sviluppatori di Burnout. Il franchise è stato accolto con favore dalla critica ed è uno dei franchise di videogiochi di maggior successo di tutti i tempi, vendendo oltre 150 milioni di copie di giochi. Grazie alle sue forti vendite, il franchise si è espanso in altre forme di media tra cui un adattamento cinematografico e giocattoli Hot Wheels con licenza.

Quasi tutti i giochi della serie NFS utilizzano le stesse regole fondamentali e meccaniche simili: il giocatore controlla un'auto da corsa in una varietà di gare, con l'obiettivo di vincere la gara. Nella modalità torneo / carriera, il giocatore deve vincere una serie di gare per sbloccare veicoli e piste. Prima di ogni gara, il giocatore sceglie un veicolo e ha la possibilità di selezionare una trasmissione automatica o manuale. Tutti i giochi della serie hanno una qualche forma di modalità multiplayer che consente ai giocatori di gareggiare l'un l'altro tramite uno schermo diviso, una LAN o Internet. Da Need for Speed: High Stakes, la serie ha anche integrato la personalizzazione della carrozzeria nel gameplay.

Sebbene i giochi condividano lo stesso nome, il tono e la messa a fuoco possono variare in modo significativo. Ad esempio, in alcuni giochi le auto possono subire danni meccanici e visivi, mentre in altri giochi le auto non possono essere affatto danneggiate; in alcuni giochi, il software simula il comportamento delle auto reali (fisica), mentre in altri ci sono fisica più tollerante.

Con il rilascio di Need for Speed: Underground, la serie è passata da auto sportive da corsa su piste panoramiche da punto a punto a una sottocultura import / tuner che prevede corse su strada in un contesto urbano. Ad oggi, questo tema è rimasto prevalente nella maggior parte dei seguenti giochi.

Need for Speed: Shift e il suo sequel hanno adottato un approccio simulatore alle corse, caratterizzato da corse a circuito chiuso su piste reali come N? Rburgring e Laguna Seca, e circuiti stradali immaginari in città come Londra e Chicago. Gli elenchi di auto includono una combinazione di esotici, auto sportive e sintonizzatori oltre a auto da corsa speciali.

La maggior parte dei giochi in franchising include attività di polizia in una forma o nell'altra. In alcuni dei giochi con inseguimento della polizia (ad esempio Need for Speed ​​III: Hot Pursuit), il giocatore può giocare come criminale o poliziotto. I concetti di drifting e trascinamento sono stati introdotti in Need for Speed: Underground. Queste nuove meccaniche sono incluse nella modalità torneo / carriera oltre alle normali gare di strada. Gare di drift, in giochi come Need for Speed: Underground e Need for Speed ​​(2015), il giocatore deve sconfiggere gli altri piloti totalizzando il maggior numero di punti, guadagnati dalla lunghezza e dai tempi della deriva effettuata dal veicolo del giocatore. [5] Nelle gare di resistenza, il giocatore deve finire per primo per vincere la gara, anche se se il giocatore si schianta contro un ostacolo o un muro, la gara termina. Nel recente gioco Need for Speed: Payback, il giocatore deve guadagnare un certo numero di punti per vincere; aumenta il loro moltiplicatore in base a quanti punti ottengono, mentre passano attraverso un numero limitato di punti di controllo.

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