ingyenesen letölthető PNG-képek :Bérgyilkos
Bérgyilkos

A Hitman egy lopakodó videojáték-sorozat, amelyet az IO Interactive dán cég fejlesztett ki, korábban az Eidos Interactive és a Square Enix kiadta. Az IO Interactive 2017-ig továbbra is a Square Enix leányvállalata, amikor a Square Enix elkezdte keresni a stúdió eladóit, az IO Interactive 2017. júniusában befejezte a menedzsment felvásárlását, visszanyerve függetlenségét és megtartva a Hitman jogait. A sorozat elérhető a Microsoft Windows rendszerben valamint számos videojáték-konzol, köztük a PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 és Xbox One. A franchise két regényt és egy grafikus regényt is tartalmaz: Hitman: Enemy belül írta William C. Dietz, ezt követi Hitman: Damnation, Raymond Benson írta, valamint egy komikus prequel Agent 47: A Hitman születése.

A 2007-es film adaptációja, amely lazán alapul a játékok történetén, negatív fogadást kapott, ám pénzügyi sikerré vált. Egy másik film, a Hitman: Agent 47, 2015-ben jelent meg, negatív visszajelzésekkel.

A történet a 47-es ügynök körül áll, egy klónozott bérgyilkos, akinek a hibátlan rekordja miatt nagy igény van rá a gazdagok és az elit körében. Az első eredeti forgatókönyvíró Morten Iversen volt, aki a forgatókönyveket írta a Hitman: Codename 47 és Hitman 2: Silent Assassin számára. Közreműködött a Hitman: Contracts és a Hitman: Blood Money című filmekben is. A játékok zenekar és elektronikus kották keverékét tartalmazzák, Jesper Kyd alkotta. A sorozat ötödik részletét, a Hitman: Abszolúciót 2012. november 20-án adták ki. Ezzel egy spin-off kiadásra került a PC, a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára, Hitman: Sniper Challenge néven. A mobiltelefonok és a táblagépek számára a Square Enix Montreal által kifejlesztett spin-off játék turn-alapú stratégiai játékként jelent meg, Hitman Go címmel. Egy másik mobiltelefonra kiadott játék, a Hitman: Sniper, az első személyes snipping játékból áll. A hatodik, Hitman nevű játékot epizódikusan adták ki, amelynek első epizódját 2016 márciusában, az utolsó pedig 2016 decemberében adták ki. A hetedik játékot, a Hitman 2-et 2018 novemberében adták ki.

A Hitman sorozat lehetővé teszi a játékosok számára, hogy célokat (vagy nem célpontokat) megsemmisítsenek különféle módokon, lőfegyverekkel, közelharci fegyverekkel vagy olyan szokásos tárgyakkal, amelyeket 47 felvesz (például lapátok, kandalló, medence útmutatók stb.). Hitman: Szerződésekben a közelharci fegyverek, mint például a kések, több módszernél is felhasználhatók megölésre, ideértve az elülső szúrást, a vízszintes torokmetszetet, az elülső vágást, az ismételt szúrásokat a bordázat alatt, vagy a penget az nyaki artériába nyomva.

A 47-es garrottal vagy szálas huzallal is rendelkezik. A szálas huzal kifejezetten fojtogatáshoz készült, megerősített fogantyúkkal. Minden küldetésen magával viszi, még azokban is, amelyekben minden más fegyvert megfosztanak tőle. Ez egyike azon kevés fegyvereknek, amelyek megkerülhetik a fémdetektorokat.

Az ideális „Csendes bérgyilkos” rang eléréséhez szükséges, hogy 47 csak a megcélzott célokat ölje meg, és csak kevés vagy egyáltalán más NPC. A nyugtató fecskendők vagy kloroform a Hitman 2-ben: Silent Assassin (amely a fecskendőktől eltérően csak átmeneti, dózisfüggő hatású) léteznek erre a célra, így a 47 képessé teheti az ártatlan személyt, hogy tárgyait vagy ruháit a testéből kivonja. károsítja őket, tehát nem számít bele a végső rangsorban szereplő játékosba. A vérpénzben a közvetlen konfrontáció elkerülése érdekében az a képesség is hozzáadódott, hogy nyugtatókat lehessen adni ételekhez és italokhoz. A Blood Money bevezette azt az opciót is, hogy bármilyen NPC-túszt tartson kisebb fegyverekkel és használja őket emberi pajzsként, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy eszméletlenül kopogtassa meg a túszt a fegyverrel, megtakarítva a játékos nyugtatóit élelmiszerekhez vagy bármilyen akadályozó karakterhez, akik az ülésben vannak. székek. Bizonyos missziókban, ha egy gyilkosság véletlenszerű halálnak tűnik (a Vérpénzben bevezetett baleseti rendszer használatával), egyes gyilkosságokat nem találatoknak, hanem baleseteknek kell számolni. Bármely polgár vagy fegyveres személyzet, aki egy gyilkosságot tanúsít, tanúnak számít és a játékos rangját károsítja, ha életben marad, vagy figyelmezteti a közeli őröket. Ha azonban valaki (cél vagy civil) baleset miatt meghal, akkor nem számít, hogy vannak tanúk. A 47-esnek lehetősége van meggyilkolni a tanúkat, még mielőtt az őrök elérnék, de a felesleges gyilkosság továbbra is beleszámít a rangjába, kivéve, ha baleset miatt megöli őket. A tanúk közé tartozik mindenki, aki látja, hogy 47 álruhák változnak vagy fegyvert tartanak. A Vérpénzt megelőző játékokban a bűncselekmény tanúinak csak az a következménye, hogy rendõrt / őröket keresnek, és riasztást indítanak.

Vannak misszióspecifikus lehetőségek egy cél megölésére bizonyos szinteken. Figyelemre méltó példák a célpont elzárása a szaunában, hogy serkentsék a szív állapotát és szívmegállást, a célpont étkezésének mérgezése (ez a vérpénzben egyre szélesebb körben elterjedt), a 47-es orvos álruházata és a műtéti szabotálás, a Mauser C96 kézifegyver cseréje egy valódi operával, amikor egy színész akaratlanul megölte a célt, és a színpadi pirotechnika felrobbant és tűzbe tette a célt.

A legtöbb esetben a 47-nek el kell rejtenie a meggyilkolt vagy eszméletlen áldozatok testét is, hogy elkerüljék a nem kívánt riasztást, vagy ha ez a kívánt hatás, a 47 az áldozatok testét tágan nyitott terekben hagyhatja, hogy mindenki láthassa.

47-es ügynök: Géntechnológiával módosított gyilkos, amely a világ öt legveszélyesebb bűnözőjének rekombináns DNS-ből készül. Az a tény, hogy a DNS több etnikai hovatartozásból származik, lehetővé teszi a 47-nek, hogy bizonyos mértékig belekeveredjen a világ legtöbb pontjába, vagy legalábbis nem tűnik azonnal gyanúsnak és helytelennek. A neve a fej hátulján látható vonalkód utolsó két számjegyéből származik - 640509-040147. Jacob Andersen, a Hitman 2: Silent Assassin vezető tervezője szerint a 47-es ügynök "átlagos öreg szőrös fickó" -ról a hi-tech szemüveg viselésére vált, mielőtt a jelenlegi formatervezéséhez kezdett. További ihletet adtak a "képregények, hongkongi filmek" és más hasonló médiumok. A játék rendezője, Rasmus H? Jengaard szerint egy olyan klón elképzelése, amelynek jövőjét az őt létrehozó emberek döntik el, érdekelt a Hitman csapatában. H? Jengaard úgy érezte, hogy klónozással "a végső gyilkos" létrehozásának gondolata "a karakterrel alakult ki azelőtt, hogy az első Hitman játék megtörtént volna". David Bateson minden eddigi Hitman-játékban 47-et mondott.

Ezen az oldalon ingyenes PNG-képeket tölthet le: Hitman PNG-képeket ingyenesen letöltheti