Ingyenes letöltés PNG kép: Stopper PNG kép átlátszó háttérrel, Stopper PNG ingyenes letöltés
A stopper egy kézi időmérő, amely az aktiválás és a deaktiválás közötti idő mérésére szolgál. A stopper nagy digitális változatát, amelyet távolról történő megtekintésre terveztek, mint egy sportstadionnál, stoppernek hívják. A kézi időzítés során az órát egy gomb megnyomásával indíthatja el és állíthatja le. Teljesen automatikus időben mind az indítást, mind a leállítást az érzékelők automatikusan beindítják.
Az időmérési funkciókat hagyományosan a ház két gombjával vezérlik. A felső gomb megnyomásával az időzítő fut, és a gomb második megnyomásával leállíthatja azt, és az eltelt idő megjelenik. A második gomb megnyomásával az stopper nullára áll. A második gombbal osztott időket vagy köridőket is rögzíthetünk. Ha az óra időtartamú gombját megnyomják az óra futása közben, a kijelző lefagy, majd elindul, majd újra lefagy, lehetővé téve az adott időpontig való leolvasást, ám az óramechanizmus továbbra is működik, hogy rögzítse az összes eltelt időt. Az osztógomb másodszor megnyomásával az óra folytathatja a teljes idő megjelenítését.
A mechanikus időmérőket egy hálózati rugó hajtja, amelyet periodikusan fel kell tekercselni az óra tetején lévő csavarozott gomb elforgatásával.
Rendelkezésre állnak digitális elektronikus stopperórák, amelyek kristályoszcillátor időzítő elemük miatt sokkal pontosabbak, mint a mechanikus időmérők. Mivel tartalmaznak egy chipet, gyakran tartalmazzák a dátum és a napszak funkcióit is. Néhányuknak van csatlakozója a külső érzékelőkhöz, amely lehetővé teszi a stopper külső események általi kiváltását, így az eltelt idő sokkal pontosabban mérhető, mint az a lehetséges, ha az ujjaival nyomjuk meg a gombokat. A másodperc 1/100-as számú stopperórákat általában [kinek?] Téveszti úgy, hogy ezredmásodperc helyett milliszekundumot számol. A szervezett sportban használt első digitális időzítő a Digitimer, amelyet a Cox Electronic Systems, Inc. fejlesztett ki a Salt Lake City Utahban (1971). Ez egy Nixie-cső leolvasást használt, és 1/1000 másodperc felbontást biztosított. Első használatát a síversenyen vették igénybe, de később az oroszországi Moszkvában zajló Világ Egyetemi Játékokon, az USA NCAA-ban és az olimpiai kísérletekben is felhasználták.
Az eszközt akkor használják, amikor az időtartamokat pontosan és minimális szövődményekkel kell mérni. Jó példa a laboratóriumi kísérletek és a sportesemények, például a sprint.
A stopper funkció számos elektronikus eszköz, például karórák, mobiltelefonok, hordozható zenelejátszók és számítógépek kiegészítő funkciójaként is jelen van.
A legtöbb tudományos kísérletnél a kutatók általában az SI-t vagy az Egységek Nemzetközi Rendszerét használják bármelyik kísérletükhöz. Stopperóra esetén az időegység, amelyet általában használnak a stopper megfigyelésekor, perc, másodperc és „másodperces század”.
Ebben a clipartban ingyenes PNG-képeket tölthet le: Stopper PNG-képek ingyenesen letölthető